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这是因为服务器过负荷的原因。登陆游戏人数比设计的预期值要高就会导致这种原因
服务器过负荷就会导致数据丢失。
扩展资料
网络游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。
网游
聊天
在很多MMORPG中,聊天都占据了大部分的网络流量,所以将聊天业务分离,建立单独的聊天服务器成为了很多开发者首先想到的事情。
战斗
其次是回合制战斗MMORPG中的战斗模块,由于玩家在进行战斗时,几乎和主服务器完全没有关联,所以将战斗业务分离到单独服务器也是理所当然、顺理成章的事情。
脚本NPC
我们在和一些NPC对话执行剧情的时候,虽说也是在地图上进行,但真正的剧情执行却和地图关系不大,所以也可以将使用脚本的NPC转移到单独的服务器上,而主服务器上仅在地图网格上标识出NPC的编号和位置。
特种NPC
我们刚提到了将脚本NPC独立出来,而更应该也更容易分离出来的应该是诸如医生(+HP)、护士(+MP)、传送员这些特种NPC。因为这些NPC的处理过程基本一致,所以写成固定的程序而非脚本将大大提高游戏服务器的响应速度,并降低硬件成本。
主服务器仅根据地图网格上记录的NPC类型、编号即可完成NPC调用。
数据提供
有些游戏是即时为客户端提供数据的。比如一些支持实时地图修改的游戏或是一些需要在客户端执行的脚本。而对于这些内容,我们可以只在主服务器上保存他们的类型和编号,而让客户端根据类型、编号到另一台服务器上去下载。
参考资料百度百科-游戏服务器
hlsw能看到服务器的具体情况如下:
服务器是被禁IP了。
也有可能是服务器服务端的问题。建议联系OP检查下。
重做系统,如果还是被看,那就确认是IP问题,还得OP来解决。
HLSW是Half-Life Server Watch的缩写,意思是:半条命的服务管理程序。
HLSW是一个游戏服务器的客户端控制软件,它可以实时显示服务器的类型、游戏人数、地图、参数等数据。您无需进入游戏控制台即可管理服务器。支持的游戏包括AA、BF1942、CoD、CS 15、CS 16(Steam与剥离版)、Doom3、Half-Life、Half-Life2、Halo、Painkiller、UT等流行的FPS游戏。
此软件用于对基于Half-Life的游戏的服务器进行远程管理,应用最多的游戏就是CS
实际上现在HLSW不光可以管理Half-Life的服务器,时下流行的很多第一人称射击类游戏它都支持。
使用HLSW可以一目了然的看到服务器的当前状态,玩家人数,姓名,如果你是这个服务器的管理员的话,还可以看到服务器的当前设置,并进行修改。
HLSW英文官方网站>
出现原因:对方服务器有文件一致性检测,玩家装了此类的MOD,所以无法加入。
解决办法:玩家装的此类的MOD删除或者禁用;如果玩家认识对方,让对方在控制台输入sv_consistency 0,该指令是取消检查文件一致性,取消后就能进来了。
在加入某一个房间后,被强制踢出,出现提示Server is enforcing consistency for this file 是个普遍的问题,只不过后缀的文件名不一样。
求生之路2其他常见问题:
addons红色冲突,这里是指菜单的addons内mod变成红色,官方警告为有两个附件冲突,实际并不是真的冲突,而是两个mod的vpk内的文件有相同的,即使是Thumbsdb缓存文件,也会提示冲突,这个文件在Windows上为隐藏的系统保护文件,所以默认看不到,很多作者没意识到这个问题。
VPK解包打包,打包的话要使用steam自带的Left 4 Dead 2 Authoring Tools,在库→工具里,内附代一个vpkexe。也可以将该文件设立一个快捷方式,将root文件夹移动到vpkexe上,一段批处理后自动完成打包。
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