转载表面上看,是一套基于B/S方式实现的分布式管理系统,但其实背后的架构是基于C/S完成的。你以为他是一只鞋吗?其实他是一个吹风机。作为界面化的系统,浏览器框架是不可或缺的,但更加重要的东西在Socket上面。
一、需要解决中央控制端到各节点服务器之间的通信。
这个其实牵扯到一个通信协议的问题,各语言都有自己的socket,thread的库,直接调用即可。但是这个通信协议就需要自己来完成了。既不能太简单,太简单了,明码传输,如果别人获知了这个接口,就很容易执行一些令人讨厌的 *** 作。也不能太复杂,太复杂了等于是给自己找麻烦,所以简单的数据包编解码的工作或者用token验证的方式是需要的。通信协议起码要两种,一种是传输命令执行的协议,一种是传输文件的协议。
二、跨语言的socket通信
为什么要跨语言,主控端和代理端通信,用什么语言开发其实无所谓。但是为了给自己省事,尽可能使用服务器上已经有了的默认语言,Ambari前期采用phppuppet的方式管理集群,这不是不可以,puppet自己解决了socket通信协议和文件传输的问题,可你需要为了puppet在每台服务器上都安装ruby。我是个有点服务器和代码洁癖的人。光是为了一个puppet就装个ruby,我觉得心里特对不起服务器的资源。所以我自己写了一个python的代理端。python是不管哪个linux系统在安装的时候就都会有了。然后主控端的通信,可以用python实现,也可以用php实现,但是考虑到对于更多的使用者来说,改php可能要比改tornado简单许多,所以就没用python开发。hadoop分支版本众多,发布出去,用户要自己修改成安装适合自己的hadoop发行版,就势必要改源码,会php的明显比会python的多。php里面的model封装了所有的 *** 作,而python只是个 *** 作代理人的角色而已。
所以也延伸出一个问题,什么语言用来做这种分布式管理系统的代理端比较合适,我自己觉得,也就是python比较合适了, *** 作系统自带,原生的package功能基本够用。用java和php也可以写agent,但是你势必在各节点预先就铺设好jre或者php运行环境。这就跟为什么用python和java写mapred的人最多是一样的。没人拦着你用nodejs写mapred,也可以写,就是你得在每个节点都装v8的解释引擎,不嫌麻烦完全可以这样干。原理参看map/rece论文,不解释。perl也是 *** 作系统原生带的,但是perl的可维护性太差了,还是算了吧。
所以这就牵扯到一个跨语言的socket问题,理论上来说,这不存在什么问题。但这是理论上的,实际开发过程中确实存在问题,比如socket长连接,通信数据包在底层的封装方式不同。我没有使用xml-rpc的原因之一就是我听说php的xmlrpc跟其他语言的xmlrpc有不同的地方,需要修改才能用,我就没有用这种办法。最早是自己定义的 *** 作协议,这时就遇到了这些问题,所以后来直接采用了thrift方式。就基本不存在跨语言的socket通信问题了。
三、代理端执行结果的获取
无论命令还是文件是否在代理端执行成功,都需要获取到执行结果返回给中央端。所以这里也涉及一个读取节点上的stdout和stderr的问题。这个总体来说不是很难,都有现成的包。当然这个时候你需要的是阻塞执行,而不能搞异步回调。
还有个问题是,我要尽可能使用python默认就带的包,而尽量不让服务器去访问internet下载第三方的包。
还有代理端最重要的一点,就是python的版本兼容性。centos5用python24,centos6用python26,ubuntu基本默认都是27。所以一定要最大限度的保证语言的跨版本兼容性,要是每个 *** 作系统和每一个版本我都写一个代理,我一个人就累死了。
四、浏览器端的model,view,controller
这里面你要封装好所有的通信协议,以及需要在节点上面执行的脚本。发送文件的 *** 作和数据库 *** 作也要在model里面完成。
如果对tcl/tk很熟,也可以写基于 *** 作系统界面方式的管理,不用浏览器就是了。
view对我来说是最痛苦的事,都是现学的jQuery怎么用,前端的工作太可怕了。关于这方面,没有太多可描述的,html和js带给我的只有痛苦的回忆,万恶的undefined。
五、跨 *** 作系统的安装文件封装。
要适应不同的 *** 作系统也是个很麻烦的事情,需要用agent提前获知 *** 作系统的发行分支,版本号。然后去找到对应的安装文件去执行。你不能保证一个分布式系统的集群中所有的节点都可以访问internet,更多的情况是这些节点都存在在一个安全的内网中。只有个别几个节点是可以访问外网的。所以,我势必要把所有的安装文件以及他们的依赖尽可能集中起来。我不确定安装 *** 作系统的lzo,yum或者apt-get会去下什么鬼东西,甚至无论是yum还是apt-get,里面都没有hadoop-lzo的库文件。所以,最好的办法是自己编译打包rpm和deb包。直接安装就好了,别去找repo下载什么。
这就是第五步工作,把需要的依赖的东西自己编译打包成rpm和deb。
deb包很好解决,但是rpm就没那么好办了,需要学习rpm的编译文件如何编写,这块是挺麻烦的,但是这玩意用好了还是挺不错的。现在我自制的安装包里面就已经包含了自己编译的lzo和snappy两种压缩库,以及hadoop-gpl-packaging的rpm和deb。下一个发布的easyhadoop将直接支持centos5,6,suse,以及ubuntu/debian的系统上安装hadoop。已经自带了lzo和snappy以及lzop和snzip。
六、把这些所有东西,整合到一个系统里面。
关联这些所有事情间的联系,整合到一个浏览器界面里面去。写一个分布式的管理脚本不难,写一个界面也不难,但是也许是我的水平不行,这两件事结合起来让他们协同工作还是有点难度的。对我来说,写界面的工作可能更难一点。
Cloudera可能是十来个人在写Manager的东西,ambari也是放到github和apachesvn上面,apache基金会的各种committer在写。easyhadoop没他们功能那么强大,一年来只有我一个人设计架构,功能,各种语言的编码,测试,发布。Fortheloveofgod,WhathaveIdone(英文部分请站在山顶仰天长啸)T_T。从前台到后台,到hadoop和生态系统以及他们的依赖软件的单独patch、编译打包。(系统yum或者apt-get的包不如自己打的好使。)
从时间上来看,全球第一款开源的hadoop部署管理系统应该还是属于ambari,2011年8月开始写的,2012年9月底进入apache的incubator。我是大概2012年8月开始写的easyhadoop,全球第一没赶上,估计国内第一个开源的hadoop管理系统还是可以排上的。
《文明与征服》开服时间是12月29日,早上10点打开服务器入口。玩家们可以在前一天也就是12月28号开始预下载,开服后排队进入。具体新区服务器的开服时间目前还不清楚,玩家可以关注最新消息。
宝石
获取
充值:最主流的宝石获取攻略,充值是用户获取宝石最为主要的途径。
游戏活动:通过活动是可以获得一定量的宝石的,这款游戏的活动非常的丰富。
任务内容:完成一定的任务也可以获得这些宝石等奖励内容,获取非常方便。
使用
抽卡:抽卡可以获取更多强力的武将角色,这些武将的强度都是非常的高的。
礼包:游戏中的礼包作用还是比较大的,玩家可以购买更多的礼包来提升战斗来。
资源:礼包是可以兑换资源的,这个貌似有着上限,但是可以兑换的资源也是挺多的。
1城邦的作用不是很大,前期如无特殊情况(城邦拥有你紧需的资源、临近你的敌人)无需花钱收买,做任务增长关系即可。
2通常,移民需要坐在临近较多资源或产出较高的地区附近,战时可以坐在对手城市附近,我比较推荐总共自己建立四个城市(还有爆铺(造十多座城)、单城(不出移民,打下的城全烧,难度较高)等策略,这里不详细介绍。电脑的提示可以作为参考,但重要的还是自己的判断。
3城市先造粮仓,个人认为纪念碑也很重要。难度不高时可以抢造大图书馆。
前中期的国立研究院基本是必造(匈奴没必要),水利磨坊不值,不必造,金钱建筑、科研建筑(天文台、实验室、公立学校、大学等)尽量多造,马戏场可以中期再造,圣坛随意,城防建筑在低难度不重要,但高难度比较重要,军事建筑只在一个城市造就够(之后出兵尽量在那个城出)。
4军事单位高难度一定要尽力出,低难度可以中期再暴兵。
5国民愤怒主要来自于城市和人口,你可以通过获取奢侈品、建造特定建筑、收买商业城邦来增加。
扩展资料:
《文明5》实用小技巧:
首先是大河流域地带,沿河多山和黄地,建城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花园需要的,开局产能很珍贵,所以要黄地多为好,人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4人口后主要要靠买城邦增加。
资源首先是大理石,这个关系到造奇迹,一样有快乐效果,还有钱和产能,所有资源里面,大理石是最重要的。其他资源大家有个误区,以为是金子银子什么的。
其实这个游戏最不缺的就是金钱类资源,缺什么呢,如果你想早早超过电脑,特别是神级难度,那么缺的是文化和科技,特别是文化是最缺的,所以大理石接下来的资源首先要的香料和酒,他关系到一个文化建筑,文化输出和巨石阵差不多。
还有周围如果有灌木覆盖的化,请不要过早铲除,除了上面有资源没办法,你建了大学会发现,上面多了两点科技,因为这样你只能造贸易战缘故,加了政策后还有一点科技输出,文字介绍本应该是两点,可能是bug吧。
最后要的重要资源才是金子也银子,钱毕竟多多益善,后期建了mit钱是多好的,但前期你没有那么多粮食提供让人在上面工作都是没用的。所以开局有大理石就够了,接下来关键是酒和香料。
文化输出在本作里非常宝贵。政策越早解锁出来你优势越明显,可以说高于科技。你玩多了就会发现,本作的政策加成作用不是一两个科技带来的建筑能做到的。
然后找到“无线局域网”,点击进入
接下来找到手机已经连接上的无线网络,点击右边蓝色箭头
最后,找到DNS一栏。如图所示,因为我用的是电信网络,所以看到的DNS服务器地址是电信的。根据自己的网络服务商的不同,更改正确的DNS服务器地址。
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