在饥荒游戏中mod分为两种:客户端mod/服务器mod。
饥荒服务器mod使用方法如下:
1、进入饥荒联机版后点击主界面的开始游戏。
2、在接下来的界面中点击模组,查看已订阅的mod列表。
3、当前页面左下角切换到服务器mod,然后在右侧预览已订阅的mod。选中mod后如预览窗口右下角配置亮起,点击可修改mod参数。
4、离开mod页面后正常启动游戏,新建一个世界。然后在配置世界参数中,点击模组勾选需要添加的mod。
近期又捡起了饥荒(主要可以带妹子一起玩),之前在本地电脑上搭建过独立服务器,但是效果不是很好,妹子电脑会时不时卡,所以这次趁着618阿里云搞活动,买了个3年的低配服务器,然后准备在上面搭建一个饥荒独立服务器。首先现在网上找相关的教程,教程很多,但是比较杂,很多教程都只讲了一半,看起来相当难受,此篇文章就做了一个总结,讲述从零搭建饥荒独立服务器并且配置好mod。
老司机都知道的,饥荒只跑一个核心,无论服务器还是客户端,都只能跑一个核,据我个人观测,4核的cpu基本上最高只能达到25%,负载超过25%,主机就变红。我感觉,把原因说完基本上也就很清晰了。服务器会不断刷新人物周围的物品,当人物周围的物品种类与数量越多时,那么服务器当然就越卡啦。然而大多数服主都是希望人越多越好,能开100人服我也愿意啊。
首先确认下自己开的服务器是独立服务器,还是自己电脑本身开的服务器。如果不是独立服务器(花钱的那种,类似于我的世界服务器),再加上如果电脑配置不是很尖端,那么朋友连进来玩的时候就会有一定的延迟(我A不出来呀!或者是捡东西的时候)。或者是你开了地穴,地洞是另外一个服务器(地上一个地下一个,总共两个服务器)这样对电脑的配置要求更高了。或者纯粹是你朋友的网络不太好或者电脑不给力。
我在启动服务器的时候遇到了一个坑,就是主地图服务器启动没有问题,但是洞穴服务器一直启动不了,提示我端口被占用,我一一去查看了主地图服务器(Master文件夹)和洞穴服务器(Caves文件夹)的配置,也就是文件夹下的serverini,发现主服务器(Master文件夹)下的serverini 在复制过来后丢失了配置,没有配置端口号,然后又重新将本地服务器的serverini 复制过去,就可以了。希望可以帮到你们。
Wildern荒野模式(你和好友随机出生在地图任意位置,例如露西娜DMG高达50且不会损耗的剑,可以回到菜单选择以蜘蛛人形态复活;Survival生存模式(这个最难,和好友都是在重生门出生,鼠标移到门上右键作祟即可复活),还有兔女孩无限恢复精神的眼镜等),比如你之前选女武神死了,或者等好友用蜘蛛胰腺啥的做一份救赎之心来复活你) 就说这么多吧 祝游戏愉快,死后可以回到选人物界面重新选择,死后变成鬼魂回到重生门,但是死后只能通过自己作祟插着四个猪头的小方地中央复活,这个模式适合自杀了刷各种人物身上的好装备给大家Endless无尽模式(你和好友会在重生门出生腾讯TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何 *** 作?接下来为大家带来“安菲儿公主”分享的详细 *** 作玩法,一起来看看吧。 服务器搭建图文教程>>> 首先创建一个地表服务器 1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master 2、复制地表服务器的clusterini和cluster_tokentxt两个文件放在dst2文件夹内。 3、创建leveldataoverridelua(世界配置文件)和modoverrideslua(MOD配置文件)和serverini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。 serverini文件内容 [NETWORK] server_port = 10998 [SHARD] is_master = false name = Caves id = 900755100 [STEAM] master_server_port = 27017 authentication_port = 8767 modoverrideslua文件内容 return { } leveldataoverridelua文件内容 return { background_node_range={ 0, 1 }, desc="自定义预设 2 你的世界,你做主!", hideminimap=false, id="CUSTOM_PRESET_2", locati, max_playlist_position=999, min_playlist_position=0, name="自定义预设 2", numrandom_set_pieces=0, override_level_string=false, overrides={ banana="default", bats="default", berrybush="default", bo, branching="default", bunnymen="default", cave_p, cave_spiders="default", cavelight="default", chess="default", disease_delay="default", earthquakes="default", Fern="default", fissure="default", flint="default", flower_cave="default", grass="default", layout_mode="RestrictNodesByKey", lichen="default", liefs="default", loop="default", marshbush="default", m, mushroom="default", mushtree="default", petrificati, prefabswaPS_start="default", reeds="default", regrowth="default", roads="never", rock="default", rocky="default", sapling="default", seas, slurper="default", slurtles="default", start_locati, task_set="cave_default", tentacles="default", touchst, trees="default", weather="default", world_size="medium", wormattacks="default", wormhole_prefab="tentacle_pillar", wormlights="default", worms="default" }, required_prefabs={ "multiplayer_portal" }, substitutes={ }, version=3 } 然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~ 总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易 *** 作。 偷天换日法 1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹 2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2 3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除 4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除 5、复制cluster_tokentxt分别放在dst和dst2文件夹内 6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联 以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。在开始搭建之前,你需要一个Steam帐户和一个饥荒的客户端。 需要在CVM上学会安装SteamCMD运行环境,可以参考这篇教程进行安装:如何在Ubuntu上搭建饥荒服务器
饥荒界面
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