1、建服准备工作——获取令牌
如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
根据以下步骤获得令牌:
注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。
运行Don't Starve Together。
点击Play !。
按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。
2、建服准备工作——修改配置文件
(1)配置文件路径
如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。
(2)注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。
若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。
[network]网络配置
default_server_name = 这里填服务器名。
default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。
server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。
server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填。
max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。
pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。
game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。
override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。
enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。
enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。
enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。
tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。
connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。
server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。
pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。
[account]账号配置
dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
3、ADSL拨号上网
有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。
无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。
4、开启服务器——测试是否成功运行服务器
根据以下步骤来开启服务器:
打开DST Dedicated Server。
打开Don't Starve Together。
点击Play!,稍等片刻。
Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。
若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)。
(1)开启服务器——局域网服务器
局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。
在配置文件settingsini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。
(2)开启服务器——运行多个服务器
首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。
创建新的服务器路径:在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>。
5、服务器管理——控制台指令
根据以下步骤获取管理员权限:生成令牌的用户会自动获得管理员权限。
拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。
如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。
服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。
搭建服务器的配置需求:
(1)Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
(2)独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
(3)建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
CPU:官方网站没有明确说明。
游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件
饥荒雪球机关闭紧急模式只需要打开关闭状态即可。雪球发射器,有2个状态,一个是紧急状态,一个是关闭状态,打开关闭状态后紧急状态自然关闭。雪球发射器启动后会向在范围圈内有冒烟发射雪球将其扑灭,向干枯的植物发射雪球让其不在枯萎,在家的时候可以把家里的雪球发射器给关了,要不然它会把夜晚点起的火坑给灭了,走的时候把它启动就行了。在《饥荒》当中,客户端mod指在客户端使用的游戏附加模组,服务器mod指在服务器使用的游戏附加模组,这是两者最直接的区别,具体二者有什么不同,对用户有何影响可以参考以下内容。
1、对于mc来说,很多需要服务端的mod的客户端和服务器mod都是可以贯通使用的,有服务端mod就有对应的客户端mod,如果没有对应的服务端,这种情况下,许多客户端会有专用mod。
2、对于客户端mod来说,是不需要其他联机者下载的,意思就是说,只会在自己的画面上显示,而服务器mod代表着其他进入房间的人也需要下载,否则游戏将无法进行。
3、许多老玩家在玩饥荒联机版的时候,到最后会出现游戏很卡顿的现象,这就是因为使用了饥荒客户端来开世界,效率就很低了,饥荒是单线程游戏,到了后期,Mod需要处理的东西越多,游戏就会有越卡顿的感觉。
1、点击浏览创意工坊。具体方法如下图所示:
2、点击最多订阅,最多订阅基本就是最常用的mod。具体方法如下图所示:
3、打开点击点阅,若想订阅快速采集mod,选择订阅即可。具体方法如下图所示:
4、mod基本很小很快就能下载完成,查看订阅下面的进度条即可。具体方法如下图所示:
先下载一个联机mod将下载的mod放到指定文件夹里饥荒首页有mod选项。在饥荒游戏中mod分为两种:客户端mod/服务器mod。
饥荒服务器mod使用方法如下:
1、进入饥荒联机版后点击主界面的开始游戏。
2、在接下来的界面中点击模组,查看已订阅的mod列表。
3、当前页面左下角切换到服务器mod,然后在右侧预览已订阅的mod。选中mod后如预览窗口右下角配置亮起,点击可修改mod参数。
4、离开mod页面后正常启动游戏,新建一个世界。然后在配置世界参数中,点击模组勾选需要添加的mod。
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