饥荒专服是什么

饥荒专服是什么,第1张

饥荒专服即饥荒联机版专用服务器,客户端mod不需要其他联机者,简单来说就是只在自己的画面上显示(自己用)。而服务器mod就是其他进入房间的人也需要下,不然就无法进行游戏(比如说人物mod、大逃杀mod)。

饥荒联机是一款很不错的生存类游戏,玩家需要在白天收集食物以及材料来面对接踵而来的危险,刚开始的话确实蛮悲剧,这倒是让人比较抓狂的地方,各种各样离奇的死法也是让玩家欲罢不能的一点。出了联机版,少不了猪队友的风险,合作也是少不了的,队友其实也是这款游戏体验感的一项因素。

先下个对战平台
然后再去官网下对应的版本
现在联机版的人物
有威尔逊,火女,肌肉男(吃饱了加攻击的那个),机器人,图书管理员
5个角色
肌肉男是新加的
希望能帮到楼主

具体怎么弄,官方也有给方法。
嗯,虽然我弄了半天也完全没有弄出来,淘宝应该有租,挺贵的。
你可以去贴吧问问,听说有个小软件可以帮你配置,具体的我不太清楚,贴吧dalao应该比较懂。

腾讯TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何 *** 作?接下来为大家带来“安菲儿公主”分享的详细 *** 作玩法,一起来看看吧。 服务器搭建图文教程>>> 首先创建一个地表服务器 1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master 2、复制地表服务器的clusterini和cluster_tokentxt两个文件放在dst2文件夹内。 3、创建leveldataoverridelua(世界配置文件)和modoverrideslua(MOD配置文件)和serverini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。 serverini文件内容 [NETWORK] server_port = 10998 [SHARD] is_master = false name = Caves id = 900755100 [STEAM] master_server_port = 27017 authentication_port = 8767 modoverrideslua文件内容 return { } leveldataoverridelua文件内容 return { background_node_range={ 0, 1 }, desc="自定义预设 2 你的世界,你做主!", hideminimap=false, id="CUSTOM_PRESET_2", locati, max_playlist_position=999, min_playlist_position=0, name="自定义预设 2", numrandom_set_pieces=0, override_level_string=false, overrides={ banana="default", bats="default", berrybush="default", bo, branching="default", bunnymen="default", cave_p, cave_spiders="default", cavelight="default", chess="default", disease_delay="default", earthquakes="default", Fern="default", fissure="default", flint="default", flower_cave="default", grass="default", layout_mode="RestrictNodesByKey", lichen="default", liefs="default", loop="default", marshbush="default", m, mushroom="default", mushtree="default", petrificati, prefabswaPS_start="default", reeds="default", regrowth="default", roads="never", rock="default", rocky="default", sapling="default", seas, slurper="default", slurtles="default", start_locati, task_set="cave_default", tentacles="default", touchst, trees="default", weather="default", world_size="medium", wormattacks="default", wormhole_prefab="tentacle_pillar", wormlights="default", worms="default" }, required_prefabs={ "multiplayer_portal" }, substitutes={ }, version=3 } 然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~ 总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易 *** 作。 偷天换日法 1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹 2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2 3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除 4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除 5、复制cluster_tokentxt分别放在dst和dst2文件夹内 6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联 以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12991037.html

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