饥荒更新 无互联网连接

饥荒更新 无互联网连接,第1张

应该是服务器出现了问题。
这时候换dns服务器,或者刷新dns缓存,直到找到一个能连通的服务器,就搞定了。这时你进游戏,登陆和刷新服务器列表,发现明显快了许多。
无互联网连接,是指设备端(手机或电脑)可正常接入WiFi,但无法连接互联网。如果设备端(手机或电脑)可正常接入WiFi但无法连接互联网,可尝试重置设备网络(修复DNS)解决,如果路由器中显示无法连接互联网,可检查网线是否断连/宽带登录账号是否过期,重新接好网线/宽带续费后即可解决。如排除以上原因,可能是宽带提供商出现线路故障,需咨询客服解决。

显示旧版本把订阅的模组全部取消了就可以了,联机需要正版。不需要辅助软件。

Klei Entertainment发售的单机求生冒险游戏《饥荒》得到了玩家们的普遍追捧。而多人模式的传言在2014年就有所涉及。Klei Entertainment的生存类游戏《饥荒》虽说深受玩家追捧,但唯一令人感到遗憾的就是无法支持多人游戏的缺点。

不过现在Klei Entertainment成功的推出一个名为“饥荒联机”的独立游戏,允许最多6名玩家同时游戏,也许未来将增加人数。

饥荒联机方法:

在游戏《饥荒》里需要购买联机版才可以进行联机,玩家进入游戏后在主菜单界面选择创建游戏就会创建出一个自己的服务器,然后好友在服务器界面找到自己创建的游戏并加入就可以了。

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。

饥荒联机版闪退怎么办 饥荒联机版闪退解决办法。很多玩家反映饥荒联机版更新以后不断出现闪退的情况,这是什么原因呢?下面99单机网小编给大家介绍饥荒联机版闪退怎么办 饥荒联机版闪退解决办法。饥荒联机版更新后出现闪退,是由于五格装备栏MOD冲突了!所以玩家一直做包包的话就会出现闪退,卸载掉该MOD就可以了,另外要安装MOD记得一定要等到更新完后再装,更新前都先去掉,否则很容易造成冲突。

这个问题是游戏BUG造成的。
遇到这种情况的话,首先玩家需要重启一下游戏,看看问题是否能够解决,如果不能解决的话,就只能卸载游戏重新安装了,一般这样问题就会解决了。
原因1:没有使用专用服务器。
专用服务器把服务端跟客户端给分开了,在一定程序上解决了卡的问题,当然,这跟原因2也有关系。
原因2:游戏没有多核优化。
老司机都知道的,饥荒只跑一个核心,无论服务器还是客户端,都只能跑一个核,据我个人观测,4核的cpu基本上最高只能达到25%,负载超过25%,主机就变红。
我感觉,把原因说完基本上也就 很清晰了。
原因3:mod过多。
自带的mod大小达到300M之多,所以大量是mod是导致服务器内存不足的关键之一。这里猜测主要是人物mod导致,因为人物mod包的大小是最大的。
原因4:资源太多。
服务器会不断刷新人物周围的物品,当人物周围的物品种类与数量越多时,那么服务器当然就越卡啦。

来试试这个几个解决办法吧:
1、对网络环境进行优化。
饥荒联机版对网络的要求非常高,如果在游戏中遇到卡顿、服务器没有响应的问题一般都是网络问题,可以试试使用下面的加速来解决这个问题,他针对饥荒的卡顿问题进行了优化,能有效的避免出现以上问题
还没使用过小伙伴可以输入bmmtc来体验三天。
2、MOD或是资源过多,当游戏内的MOD或者资源过多时,也会导致服务器内存不足以及不断刷新,就会出现服务器卡顿或者是直接掉线等问题;尽量不要使用太多mod,因为mod越多,游戏越卡,特别是时间一长更卡,所以建议最好只使用一些基础mod,比如三围显示、几何种植等,建议不要开小地图mod,防止世界崩溃。3、DNS或者是hosts异常有玩家可能会出现服务器无响应或者是无法刷新服务器列表,可能是DNS或者是hosts出现异常了,被解析到了无法连通的服务器上面,这个时候我们尝试重置hosts或者是重置网络,重置后重新启电脑即可。

一、饥荒正版服务器开服步骤:

1、建服准备工作——获取令牌

如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

根据以下步骤获得令牌:

注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。

运行Don't Starve Together。

点击Play !。

按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。

2、建服准备工作——修改配置文件

(1)配置文件路径

如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。

(2)注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。

若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。

[network]网络配置

default_server_name = 这里填服务器名。

default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。

server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。

server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填。

max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。

pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。

game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。

override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。

enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。

enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。

enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。

tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。

connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。

server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。

pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。

[account]账号配置

dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。

3、ADSL拨号上网

有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。

无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。

4、开启服务器——测试是否成功运行服务器

根据以下步骤来开启服务器:

打开DST Dedicated Server。

打开Don't Starve Together。

点击Play!,稍等片刻。

Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。

若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)。

(1)开启服务器——局域网服务器

局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。

在配置文件settingsini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。

(2)开启服务器——运行多个服务器

首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。

创建新的服务器路径:在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>。

5、服务器管理——控制台指令

根据以下步骤获取管理员权限:生成令牌的用户会自动获得管理员权限。

拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。

如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。

服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。

搭建服务器的配置需求:

(1)Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。

(2)独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。

(3)建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

CPU:官方网站没有明确说明。

游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件

令牌不是要在饥荒接上克雷服务器后,点击游戏左下角的账户,然后在点击游戏,选择不要饿死服务器,然后在创建一个新令牌啊。
像这种控制台代码,你直接Ctrl+C和Ctrl+V的话要注意控制台输入框左侧是不是远程,如果不是远程是本地的话你打了代码也没用


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13055133.html

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