饥荒地下洞穴服务器 游戏模式怎么改

饥荒地下洞穴服务器 游戏模式怎么改,第1张

饥荒中很多玩家都对于联机多人洞穴非常的感兴趣,人越多玩的也越有意思,下面小编就来给大家介绍一下饥荒联机洞穴简易设置方法,希望能帮助各位玩家!
设置方法:
第一步
下载steam的相关工具“Don't Starve Together Dedicated Server”
第二步
升级游戏和工具为cavebeta,并检验工具的完整性
第三步:
运行工具Don't Starve Together Dedicated Server,选择第二个选项,等待当一个窗口变两个,且大量出现true后即可,此时说明服务端已经建好,先不急着玩,先了解如何关闭,两个窗口关闭的时候不要直接点击右上角的“X”,而是输入c_shutdown()来关闭,这是为了保存游戏,如果直接关闭窗口,那么游戏保存不了哇,记住以后每次关游戏后都是用指令来关闭服务端。
第四步:
设置房间的细节。通过上面几步骤后,电脑上已经有了相关的存档了,在:文档\klei\DoNotStarveTogether_EasyConfigCaves,和文档\klei\DoNotStarveTogether_EasyConfigOverworld,这两个文件夹。Overworld就是地表世界,cave就是洞穴的世界,两个文件夹里各有一个叫setting的文件,打开它进行设置:
设置完后重新打开工具,选择第二个选项,直到出现大量的true,有时候失败了不要紧,shutdown后再来,服务端建立完后进游戏搜索房间,名字就是上面的服务器的名字。注意!!注意!!有些呆呆的设好服务端了还进游戏建房间,shit!stop!前面的那几步就是服务端帮你建好了房间,你进游戏搜索房间就是了。进阶篇
服务端mod设置:
首先
(1)下载好要用mod,然后下载通用工具,解压放到DST的mod文件夹里运行
(2)此时在文档\Klei\DoNotStarveTogether会多出一个文件modoverrides,把它复制到文档\klei\DoNotStarveTogether_EasyConfigCaves,和文档\klei\DoNotStarveTogether_EasyConfigOverworld,你可以打开这个文件了解mod的使用情况
(3)再把mod复制到x:\Program Files\Steam\steamapPS\common\Don't Starve Together Dedicated Server下的mod文件夹里
希望能帮到你,求采纳。

近期又捡起了饥荒(主要可以带妹子一起玩),之前在本地电脑上搭建过独立服务器,但是效果不是很好,妹子电脑会时不时卡,所以这次趁着618阿里云搞活动,买了个3年的低配服务器,然后准备在上面搭建一个饥荒独立服务器。首先现在网上找相关的教程,教程很多,但是比较杂,很多教程都只讲了一半,看起来相当难受,此篇文章就做了一个总结,讲述从零搭建饥荒独立服务器并且配置好mod。

老司机都知道的,饥荒只跑一个核心,无论服务器还是客户端,都只能跑一个核,据我个人观测,4核的cpu基本上最高只能达到25%,负载超过25%,主机就变红。我感觉,把原因说完基本上也就很清晰了。服务器会不断刷新人物周围的物品,当人物周围的物品种类与数量越多时,那么服务器当然就越卡啦。然而大多数服主都是希望人越多越好,能开100人服我也愿意啊。

首先确认下自己开的服务器是独立服务器,还是自己电脑本身开的服务器。如果不是独立服务器(花钱的那种,类似于我的世界服务器),再加上如果电脑配置不是很尖端,那么朋友连进来玩的时候就会有一定的延迟(我A不出来呀!或者是捡东西的时候)。或者是你开了地穴,地洞是另外一个服务器(地上一个地下一个,总共两个服务器)这样对电脑的配置要求更高了。或者纯粹是你朋友的网络不太好或者电脑不给力。

我在启动服务器的时候遇到了一个坑,就是主地图服务器启动没有问题,但是洞穴服务器一直启动不了,提示我端口被占用,我一一去查看了主地图服务器(Master文件夹)和洞穴服务器(Caves文件夹)的配置,也就是文件夹下的serverini,发现主服务器(Master文件夹)下的serverini 在复制过来后丢失了配置,没有配置端口号,然后又重新将本地服务器的serverini 复制过去,就可以了。希望可以帮到你们。

搭建服务器我们总的来说需要做以下两个步骤:

①:下载饥荒联机版专用服务器。

②:配置游戏文件。

一、如何下载饥荒联机版专用服务器

饥荒:联机版中依次点击饥荒联机大厅→我的服务器→手动搭建服务器即可进入专用服务器下载界面。

二、如何配置游戏文件

首先启动游戏饥荒:联机版,创建一个游戏存档(设置好房间名,密码,需要开启的MOD)如果之前有创建过游戏存档,也可以拿之前的存档来搭建服务器。创建好游戏存档后点击游戏主依次点击页面中的账号→游戏→Don'tStarveTogetherServers→添加新服务器获取访问令牌,并将访问令牌Ctrl+C键复制到桌面新创建文本文档中备用。

做好以上几个步骤可以暂时退出游戏。之后依次打开我的电脑→文档→Klei→DoNotStarveTogetherRail→“一串数字的文件夹”。在里面可以看到我们创建好的游戏存档(一号档位即为Cluster_1),将需要搭建服务器的游戏存档的文件夹复制到DoNotStarveTogetherRail文件夹中并进入到复制好的游戏档位的文件夹中,在该文件中新建一个文本文档,并将该文档命名为:cluster_token。之后将其电脑上复制好备用的访问令牌复制粘贴至该文档中保存。

做好以上几个步骤还需要配置MOD。在WeGame中右键饥荒:饥荒联机版依次点击目录→打开mods文件夹,复制里面的所有文件夹(即你创客空间订阅过的mod)。之后在右键饥荒联机搭建专用服务器点击目录,将所有刚刚复制好的文件夹(mod)粘贴至mods文件夹中,这样就配置好服务器的mod啦。

做好以上所有步骤就可以开始搭建服务器啦。进入饥荒联机版搭建专用服务器主界面,点击注册许可证书,设置好证书有效期(长时间玩饥荒的话有效期设置长一点)和密码。注册好后点击启动,在服务器配置列表中选择自己已经配置好的游戏存档,在输入证书密码点击启动。跳出一个黑框,大约等个1分半就可以在饥荒:联机版中的联机大厅的玩家列表中搜寻自己的房间游戏名看到自己搭建好的服务器房间了。

以上做好后就搭建好了自己的专用服务器了。

在说两条要注意的:①:进入饥荒:联机版开始游戏不要点击离线游戏,而要等待上几秒登录游戏,不然就相当于玩单机游戏了。

②:电脑配置差不建议开过多mod(增加了游戏崩溃的概率)和开洞穴,如果电脑配置真的非常差不建议搭建服务器(没必要),正常开房间玩就很好了。

在最后教大家如何在搭建好服务器之后添加新的MOD。第一步:进入游戏:饥荒联机版创建游戏中将需要搭建的服务器游戏的戏存档中添加需要添加的mod(或取消不需要的),并点击右下角回到世界。第二步:依次点击我的电脑→文档→Klei→Don'tStarveTogetherServers→“一串数字的文件夹”→需要搭建服务器的游戏存档文件夹→Master复制其中的modoverrideslua命名文件并将其复制粘贴至Don'tStarveTogetherServers文件夹中游戏存档中的Master文件夹中,替换原来的文件完成。做好以上几个步骤即配置好新的游戏mod了,此后启动饥荒联机版搭建专用服务器即可。

如果大家觉得图文教程看的复杂的话,欢迎在西瓜视频中看我上传的WeGame饥荒联机版搭建服务器视频教程。

上传完,压缩看不太清!如果大家还有什么疑惑的地方,或者搭建服务器不成功的话欢迎在线咨询。

一、饥荒正版服务器开服步骤:

1、建服准备工作——获取令牌

如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

根据以下步骤获得令牌:

注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。

运行Don't Starve Together。

点击Play !。

按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。

2、建服准备工作——修改配置文件

(1)配置文件路径

如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。

(2)注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。

若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。

[network]网络配置

default_server_name = 这里填服务器名。

default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。

server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。

server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填。

max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。

pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。

game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。

override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。

enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。

enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。

enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。

tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。

connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。

server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。

pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。

[account]账号配置

dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。

3、ADSL拨号上网

有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。

无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。

4、开启服务器——测试是否成功运行服务器

根据以下步骤来开启服务器:

打开DST Dedicated Server。

打开Don't Starve Together。

点击Play!,稍等片刻。

Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。

若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)。

(1)开启服务器——局域网服务器

局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。

在配置文件settingsini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。

(2)开启服务器——运行多个服务器

首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。

创建新的服务器路径:在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>。

5、服务器管理——控制台指令

根据以下步骤获取管理员权限:生成令牌的用户会自动获得管理员权限。

拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。

如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。

服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。

搭建服务器的配置需求:

(1)Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。

(2)独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。

(3)建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

CPU:官方网站没有明确说明。

游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件

饥荒联机版开了地洞进不去属于bug,要重新设置后开档,重进游戏即可。

饥荒的公司Klei的服务器是出了名的差。在创建一个世界的时候,调整洞穴大小对能否进去是没有关系的。地上的世界和洞穴的服务器是分开的,所以在进出洞穴的时候很有可能会卡出去。尤其是网络信号不好,非常容易断开连接。

解决办法:

1、多试几次,原谅服务器。

2、有可能是你和好友的服务器模组不同,导致进不去。

3、重启Steam,甚至重启一下电脑。重启电脑真的能解决饥荒的一切问题。

饥荒游戏剧情背景:

《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。

游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式。

新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物:麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。

饥荒Steam版怎样搭建洞穴服务器?
1)在Steam上安装Don't Starve Together独立伺服器
在"收藏>工具"里可以找到
2)要开伺服器玩的时候就右键>执行预配置的伺服器
(不肯定中文版的Steam是不是这样译,总之意思接近就是了)
正常应该会有两个视窗d出,一个是地上世界的伺服器,另一个是地下

腾讯TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何 *** 作?接下来为大家带来“安菲儿公主”分享的详细 *** 作玩法,一起来看看吧。 服务器搭建图文教程>>> 首先创建一个地表服务器 1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master 2、复制地表服务器的clusterini和cluster_tokentxt两个文件放在dst2文件夹内。 3、创建leveldataoverridelua(世界配置文件)和modoverrideslua(MOD配置文件)和serverini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。 serverini文件内容 [NETWORK] server_port = 10998 [SHARD] is_master = false name = Caves id = 900755100 [STEAM] master_server_port = 27017 authentication_port = 8767 modoverrideslua文件内容 return { } leveldataoverridelua文件内容 return { background_node_range={ 0, 1 }, desc="自定义预设 2 你的世界,你做主!", hideminimap=false, id="CUSTOM_PRESET_2", locati, max_playlist_position=999, min_playlist_position=0, name="自定义预设 2", numrandom_set_pieces=0, override_level_string=false, overrides={ banana="default", bats="default", berrybush="default", bo, branching="default", bunnymen="default", cave_p, cave_spiders="default", cavelight="default", chess="default", disease_delay="default", earthquakes="default", Fern="default", fissure="default", flint="default", flower_cave="default", grass="default", layout_mode="RestrictNodesByKey", lichen="default", liefs="default", loop="default", marshbush="default", m, mushroom="default", mushtree="default", petrificati, prefabswaPS_start="default", reeds="default", regrowth="default", roads="never", rock="default", rocky="default", sapling="default", seas, slurper="default", slurtles="default", start_locati, task_set="cave_default", tentacles="default", touchst, trees="default", weather="default", world_size="medium", wormattacks="default", wormhole_prefab="tentacle_pillar", wormlights="default", worms="default" }, required_prefabs={ "multiplayer_portal" }, substitutes={ }, version=3 } 然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~ 总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易 *** 作。 偷天换日法 1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹 2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2 3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除 4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除 5、复制cluster_tokentxt分别放在dst和dst2文件夹内 6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联 以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。

;  饥荒Steam版怎样搭建洞穴服务器?
   1)在Steam上安装Don't Starve Together独立伺服器
   在"收藏>工具"里可以找到
  2)要开伺服器玩的时候就右键>执行预配置的伺服器
   (不肯定中文版的Steam是不是这样译,总之意思接近就是了)
   正常应该会有两个视窗d出,一个是地上世界的伺服器,另一个是地下
   3)如果要关闭伺服器,千万不要直接按红叉,要分别在两个视窗内键入c_shutdown(),然后按Enter
   这样才能确保伺服器已经存档才关掉


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13083008.html

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