一
先点联机游戏,(
果如朋友建立好主机直接点
与好友一起游戏)
二
这个时候楼主能看见有多少个主机了
想混的话直接点一主机加入游戏就ok了
想自己建立主机点击高级搜索选项
三
可以设定搜索别的主机的限定
想自己创建主机的点
创建游戏大厅
四
现在是服务器设定了
第一把服务器设定为本地服务器(网速不是十分给力的,设定为官方,最佳,steam服务都会卡爆的
设置是在游戏编辑设置)
接下来等玩家进入或者是邀请好友,
同样也是可以上锁的非好友不能进入点权限就能设定
上面截图都是战役模式的
别的模式也是一样的设定
还有一用游戏命令调至出服务台,,方法如下
~
输入 openserverbrowser
(其实输入op
后面的自动会显示)确定后如下图
点击自定义就刷新到很国外或者香港,台湾的服务器
但是
由于ping太高了无法正常游戏
所以必须设定,方法如下图
一般只要把ping锁定在150以内基本都能正常游戏了。
说玩家方面的,国外的玩家娱乐的多,水平是不很高,比较讲究团体合作。基本上不会出现,一人杀到安全屋情况,素质比国内的玩家要好一点(可能是语言不通吧)
国内玩家水平高点基本不会再正版混野。一般是基友组团玩的多,去正版玩就找朋友玩,不然玩久没激情了。
我的世界Minecraft,红警,吃鸡,
植物大战僵尸一,今生都不会忘的 游戏
迷你屎界,印象太深了,刚进去那画面我吐了三天,差点上医院
Minecraft,估计玩的最久的也就这个了。
如果要说印象最深的,那是迷你屎界。
本人2017年暑假开始反迷你,也算久了。
那还用说,当然是我的世界,从新手变老手 真的好怀念 ,想起第一次盖房子,第一次挖矿洞,第一次合成钻石剑,第一次有了钻石套装,第一次……
想起迷你世界,我了玩一分钟,我就爱上了他那装逼爱吃屎 作死 ,剥开肚子一看,哇l
满满的一肚子屎 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,
当然,迷你世界过段时间就要 (s)(死了)
印象最深,或者是感动过的 游戏 ,这样的 游戏 还真不多,印象深的不少,能感动的,肯定是剧情优秀的RPG 游戏 了,以下我说几个大家看看有没有一样玩过的。
英雄传说4:朱红之泪
我玩的是早期的PC版,两张光盘装的,剧情比较长比较复杂,很多地方我都忘了,我只记得这个 游戏 里面的情节让我感动哭了,具体是哪里记不清了 ,尴尬,那时候用电脑可以玩的主要是345,3代盗版碟有问题,我换了很多次都是打了前面一点就闪退,5代也很棒但没有打完,这个系列RPG剧情都非常的棒,完整并且有内容,战斗也不枯燥,4代也是我唯一打通关的一代,里面不好的地方也有,就是一些跑腿情节,跑过来又让跑过去,以前的RPG太喜欢来这一套,其他方面来说都是很棒的,对了, 游戏 的音乐特别的好听。
仙剑奇侠传1
又是一款感动过的 游戏 ,我的月如啊,你死的好惨啊 玩到仙剑的时候,我还没有玩过太多的RPG,都是FC和MD上面的,这下直接升级到电脑了,非常激动,画面很棒,剧情很棒,而且和日式的RPG不一样,这个不用刻意去练级,就是迷宫简直噩梦啊,绕哭了要,剧情上面,算是一种缺陷美吧,也是因为这个缺陷,所以 游戏 才有了更火的热度,甚至有玩家要求厂商修改结局剧情,要一个有月如的完美结局,还有玩家自己制作的外传,编了些后续的情节,可见玩家们对它的喜爱,说实话,月如死的时候我都流泪了,吭吭的流,心里堵的难受。
恶魔城:月下夜想曲
这一款 游戏 算是印象最深的,没有什么感动情节,但 游戏 玩过以后总会念念不忘,因为再也没有这么好玩的 游戏 了,后来尝试的各种恶魔城 游戏 ,都不能带给我这种感觉了,画面,音乐,系统,完全是顶峰啊,只是现在来看画面有点不够精细了,如果可以高清化一下就好了,但音乐是没有国界,永不过时的,这几天又在玩月下了,听到里面的音乐还是心情舒畅,十几年前还拿过里面音乐做铃声用的,只是现在玩的时候大跳好难跳啊,是我手柄的问题吗?连跳根本跳不起老是断开,还有,顶他爷爷的椅子下面怎么顶,需要几下,会顶出什么东西,这个我忘了。
这些年陆陆续续玩了很多 游戏 ,有经典的PC大作,也有蹭邻居PS4体验的独占 游戏 。但真正能留下深刻印象的 游戏 很少,如果非要在记忆的尘埃中找出一个代表,那它应是《上古卷轴5》。
始于冲动,陷于才华
第一次玩老滚5是在网吧,偶然看到朋友打开一个 游戏 ,闪了几下后,一个黑底白字的Logo缓缓浮现,顿觉 游戏 具有穿越亿万年时光的厚重质感。
于是,十几岁的我,点开图标,开启了一个新世界。
第一次进入老滚5的世界,并没有觉得惊艳,因为那冗长的过场CG,平淡甚于无聊的过程让我昏昏欲睡。
老滚5被誉为当世最伟大的两款RPG之一,却没有当世最好的过场的CG。角色和囚犯被马车拉着,穿过满布霜雪的小路,命运宛若崖旁石块,随时都有可能滚落山涧。过场CG后,玩家和众多NOC被拉到村子,简单审判,宣布死刑。
此刻的我,依旧老滚5平淡无奇,甚至在 游戏 中见到血腥场景后,仍未勾动我的心跳。
但当龙吟声撕裂天地,巨龙从天而降,炽热龙炎摧毁身旁房屋时,我知道,这款 游戏 将陪伴我许多年。
在之后得 游戏 中,笔者才明白老滚5的伟大。用开放世界打造的魔幻大陆,画面古朴却极具质感的视觉体验都是 游戏 惊艳我的理由。 游戏 里名目繁多的装备,激发了收集欲的产生。宏大的世界观,让 游戏 具有了灵魂,更满足了笔者所有的年少幻想。
在之后,就慢慢接触了老滚5后期核心玩法:MOD。自此沉迷各种随从姐,不能自已。
作为知名的“MOD才是本体”的代表,MOD丰富了老滚5的世界。随从类MOD,装备MOD,画面增强MOD,甚至还有爱的实验室。这些MOD丰富了 游戏 ,也成功烧坏了笔者的一块硬盘。这成了我的 游戏 记忆里,最难磨灭的记忆。
而老滚5也常伴吾身,成了惊艳了年华的 游戏 。
笔者玩 游戏 也有二十几年了,各种类型的大大小小的 游戏 也玩了不少,现在如果说提到最让笔者感动的 游戏 ,第一时间想到的就是《尼尔机械纪元》。
在冰冷的机械世界中寻找意义
《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”
被命运束缚的三位主角
游戏 流程分为三个周目,玩家分别 *** 纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界真相”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。
2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。
至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。
三个人的命运都让人感到悲痛。
机器人之间真的没有感情?
亲情
二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?
热爱和平
帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷自杀,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择?
伟大的王
森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。
牺牲自己也要帮助他人
在三周目打完后,制作者名单会以d幕射击的 游戏 方式出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得 游戏 存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。
《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款 游戏 ,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。
哭着打完这款 游戏 的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。
囧王者这个有这20多年 游戏 龄的“老”家伙来说印象最深的 游戏 ,再合适不过了。
囧王者从小就开始接触FC 游戏 机,从此就深陷 游戏 的深渊不可自拔了。进入 社会 后,工作也是与 游戏 界有那么千丝万缕的联系。现在囧王者就来讲讲自己这么多年来,印象最深的 游戏 吧。咱们这次不谈网游啊,谈网游的话,那故事就多了去了。魔兽世界,天龙八部,剑灵,DOTA,LOL随便一个 游戏 都是大把催人尿下的故事。这次,咱们只谈单机。
FC,SFC,MD时代
坦率的说在八位机和十六位机时代,给囧王者留下印象最深的是RPG 游戏 和ACT 游戏 。FC上的《霸王的大陆》《重装机兵》系列,现在有时候,囧王者甚至都会打开模拟器在PSP上回忆一下当年的感觉。MD上的《梦幻之星4》《幽游白书魔强统一战》,SFC上《DQ》《FF》系列,都是让囧王者久久难以忘记的 游戏 。由于囧王者又是世嘉硬核,对《梦幻之星》《幽游白书魔强统一战》那真是情有独钟,强烈推荐大家有兴趣的可以去玩玩这两款 游戏 ,真心不错。
32位机和次时代
进入32位机时代后,初代PS和SS上的《恶魔城月下夜想曲》被当年的囧王者惊若天人。原来2D的ACT 游戏 ,可以完美到这个程度,连音乐都那么好听片尾曲《I AM THE WIND》甚至常驻囧王者的手机铃声,简直完美。囧王者在PS时代对《月下夜想曲》的推崇甚至超过神作《最终幻想》系列。再一次强烈推荐《恶魔城月下夜想曲》,科乐美再也没有推出过超越它的作品了,希望科乐美能将其高清重制一下,MMP。
说了主机端,不能不提PC端
主机端的 游戏 囧王者真的说不完,PC端的 游戏 其实也有很多不得不说。说道PC端有,《仙剑奇侠传1》肯定是跑不掉的,当年囧王者记得还是买的大众软件推出的正版碟,然后被哪个迷宫给走崩溃了。我依稀还记得,为了走迷宫,我还用笔记本画过地图。当年曾经很羡慕李逍遥,特么有三个妹纸都缠着他,舒服啊,逍遥(舒服啊,相赫)。
然后就是常驻硬盘系列,上面这五款 游戏 ,全部没有玩过过的,请举手我看看。让我看看到底有多少人是不玩 游戏 的。可以说,如果没有接触过上面五款 游戏 的玩家, 游戏 人生是不完整的。
还是那句老话,从上世纪90年代开始玩 游戏 ,从FC到PC 游戏 ,沙丘魔堡2、仙剑奇侠传1、红色警戒、星际争霸、帝国时代、无冬之夜、老滚5等等只要好玩的都玩!网络 游戏 从传奇、梦幻西游、大航海时代、DNF、逆战、坦克世界等等也都玩下! 篇幅较长,耐心看完!
经典的 游戏 太多了说不完的,这里说说这么多年了肯定很多老玩家记得的,印象还非常深刻的 游戏 ,那就是大名鼎鼎的《星际争霸》。记得1998年在电脑室先打着红色警戒,突然被几个同学拉着玩CS,那时候玩CS的仓库关,救人质都不告诉你按哪个键,DUST2我那几个同学都不告诉你按那几个键解雷的,太可恶了,当然了这都是笑话了,言归正传。一年之后突然发现了这款带着科幻风格的RTS(即时战略)。其实星际争霸1998年就出来了,也许流行的晚点吧,当时就被星际争霸中3个种族的风格吸引了,大家想想从沙丘2开始,直到命令与征服系列(C&C)在到红色警戒,都是传统坦克,步兵,飞机,军舰等等,无论怎么改,都逃不出这个现实现代化武器的框框。 而星际争霸从采矿资源除了传统的水晶矿,还有汽矿,并且不再是什么采矿车,而是每个种族都有自己独特的采矿资源!人类是穿着机器护甲的工人、虫族是雄蜂,雄风还要牺牲自己去孵化建筑物、神族是probe也就是开着小型飞船的去采矿吧,星际争霸与红色警戒等等都是RTS,但是在与作战单位上有很大区别,就像我刚才说的不是传统意义上的坦克,步兵、飞机等等武器,也许人类还是这些,但是都有很大变化的!再就是星际争霸只有200人口吧,这点也不像其余传统RTS,一对坦克等等去冲锋,星际争霸要合理的兵种搭配!不谈那些改版无限人口的!
虫族Zerg
虫族这里 游戏 开发组有可能参考了1979年由里德利·斯科特导演的《异形》,这部系列都是很有名的。再就是星河战队里面的虫族,当然了这是玩笑话了!根据星际争霸的正统剧情,虫族是由赛而那加创造的纯生物形体新生命,适应各种恶劣环境的生存,同时给与了虫族同化寄生主的本领,赛而那加也被虫族消灭了,可怜的造物主啊!主宰(Overmind)是所有虫族至高无上的统治者,所有权力都集中在主宰这里。然后下面在有几个脑虫,脑虫具备一定的的智慧,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。 虫族的一辈子的思想,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他物种DNA的优点,而去除其缺点,而虫族占领的星球也是三族中最多的,虫族繁殖的速度快、需要的资源也极少。要是打快战的话,迅速出血池,孵化出猎犬(俗称小狗),这招估计很多人屡试不爽的(要是升了)。再就是刺蛇大军(俗称口水龙,这个称呼绝对对得起它),再就是以前的BUG变飞龙等等,不过后来慢慢的108慢慢的修复了这些BUG。当然了虫族的玩法也是多种多样的。
神族Protoss
这里有必要提下神族和虫族都是赛而那加创造,试想下也许赛而那加觉得宇宙中只有自己太孤单了,想多创造出几个种族,然后按他们的想法一种就是纯生物体就是Zerg,一种就是精神体 Protoss。这里我在试想下人类又有实体和思想,为什么不是创造了人类,然后回过头来,人类和造物主开站?哈哈,我想象力太多了,再或者我又想了赛而那加下不过这也符合了有3个种族的互相开战,不会只有2个太单调了,或者说一个种族的内战也很无聊的!神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,神族有高度发展的 科技 ,根据正统剧情神族自认为自己是宇宙中最有智慧和最前大的种族,也导致了神族太轻视虫族了, 神族是有强大的 科技 ,但是他们忽略了虫族的繁殖能力。其实神族开始都是内战不断,随后由一个叫Khas的统一了整个神族。神族将 社会 分为三个阶层:The Khalai(工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治阶层)。神族拥有极度先进的 科技 ,例如隐形能力、空间传送与等离子防护罩。 神族其实也可以打快战的,开具多出狂热者(熟称戳戳兵)这种基础士兵护甲和攻击力都是蛮高的啊,中后期的龙骑,(圣堂武士)闪电侠的技能闪电风暴、隐砍、航母母舰(超多小飞机)、黑暗执政官的精神控制力,要是控制别的派系的农民工人,你就又多了200人口啊!哈哈!神族的玩法也很多的哟!
人族Terran
星际争霸的人类我之所以放在最后说,是正统的剧情也说了,这个 游戏 的人族是流放的人类的后裔,但是人族无论到了哪里都是可以繁衍起来的,在虫族和神族打的不可开交的时候,虫族发现了一种新的生命形式那就是人类,并且又多了一个可以占领的星球。但是在神族和虫族眼里都是看不起人族的啊,总是认为人族是渺小的,不如他们的生命体高级,不如他们聪明,那真的低估了人类, 在以后数个重大战役中,人类任然努着抵抗所有外星人的攻击。人类其实开局初期不是很强大了,当有了坦克升级了攻城模式哪又不一样了啊,后期等人类除了大舰那都是很厉害的,再配合上核d,够虫族和神族喝一壶了!哈哈!人类的建筑都是可以起飞的啊一大特色。当然了人族这一部分剧情也是很不错的,尤其是刀锋女皇的故事,那又是一个传说了!人族打发也是多样化的,每位玩家自己去体验了!
星际争霸可以说在1998年出来以后又一次把即时战略(RTS)的作品推向了高潮,同一个类型,不同的玩法,并且地图编辑器也是免费提供给大家的,每个玩家可以自己做出喜欢的对战类地图以及RPG地图等等了!并且后来涌现出大批职业联赛和名人,不亚于如今的 游戏 联赛!SK Telecom T1战队、Grrrrrr等等。现在想起星际争霸当年也是疯狂的联机对战啊!各位自己再去体验下吧!在《梦幻家园》游戏中,获得第三个别墅需要通关第 30 关。每通过一关游戏,都会解锁一个新的家园区域和对应的家园别墅。通关前 30 关后,就可以解锁第三个别墅。
需要注意的是,每个别墅的解锁需要一定的星星数和家园等级。通关游戏虽然可以解锁新的家园区域和别墅,但也需要在游戏中完成主线任务、花费星星进行家园升级等方式去增加自己的星星数和家园等级才能进一步解锁别墅。
因此,在游戏中想要获得更多别墅,需要认真完成游戏的主线任务,提高自己的星星数和家园等级,以便解锁更多的家园区域和别墅。我曾经十分好奇,如果我可以进入 游戏 世界,我能做什么,有没有完全自由一切都需要自己创造经历,来体验的 游戏 世界。
而开放世界的 游戏 出现了,这仿佛是我想象中的世界一角,真的很期待,许许多多的创造者,能够把自己想到的东西变为 游戏 。让我们有更多的选择和体验。
我曾经看到过一部,名字有些记不清了,讲述了一群人被困在森林中,其实几步之外就是出路,但却到死都没有走出去。
看上去美丽的景色,却暗藏杀机,而对于未知的事物,好奇心是人人都有的,于是很多人都前往 探索 那片神秘的土地。丛林,荒野求生,神秘而又令人向往。
说了这么多,接下来进入正题了,今天要给大家推荐的,是一款开放世界的生存模拟 游戏 《Green Hell》。
这款 游戏 是由Creepy Jar开发制作, 游戏 背景在亚马逊的雨林中,玩家将在其中感受一段在绿色森林中的冒险之旅。虽然我在现实不能亲自去感受亚马逊雨林,但是我可以在一款 游戏 中体验到,这也很不错!
《Green Hell》支持在线合作模式,我们可以创建自己的 游戏 ,也可以加入其他人的 游戏 ,最多可以四人进行在线合作游玩,单人模式中则可以选择故事模式,生存模式和挑战模式三种,每个模式玩家都可以自行调整 游戏 的难度。
游戏 设定好的难度水平有四种,公园漫步,丛林之旅,丛林之王和绿色地狱,同时还有两个额外的模式自定义和游客。
玩家可以选择四种模式其中之一,也可以选择游客单纯体验故事剧情,同时还可以使用自定义模式来更改战斗难度,营养消耗,理智值,疲劳和生命减损等等内容选择,其中绿色地狱是默认开启永久死亡极限生存机制的。
在 游戏 中,我们会遇到毒箭蛙,红蟹,美洲狮,敌对的部落野人等等危险,行走时还可能被蚂蝗吸血,蚊虫叮咬,有毒的伤口不及时处理会使人发烧,同时还要注意补充水和食物。
按住T可以使用对讲机进行选项,和自己的妻子进行对话,进行剧情对话时无法移动,使用对讲机时有时可以一边移动一边对话。
按住C可以打开轮状菜单并选择记事本,可以看到一个背包,看到我们收集到的物品。
点击制作可以看到一个石头养的台子,将需要的材料放上去就可以制作工具。
检查自己的四肢,设定是否隐藏自己的甲胄。
记事本中纪录着我们制作工具或者植物以及一些技能,比如当我们制作了一个篝火,制作技能会增加1等等一共有十二个项目,看上去就像是一个手绘本,用一个个标签分了十二页。
还有就是地图和睡眠。
在记事本中选择“火堆”书签。可以看到篝火需要制作的材料,点击可以拜访要建造的位置,在帐篷外可以看到大砍刀,使用大砍刀可以获得树枝,小树枝等等材料来进行篝火的建造和打火工具手摇钻的设定。
除此之外,我们还可以在 游戏 场景中收集藤曼获得绳子,拾取石头,鸟巢等等互动,沉浸感十足并且感觉十分真实,当然砍树的动作和砍的位置似乎是固定好的。
按住F可以查看智能手表,并确认基本需求的状态。鼠标滚轮可以查看并且切换显示时间和指示方向,接着 探索 帐篷可以得到蛋白棒补充自己的状态。
可以狩猎各种各样的动物,获取羽毛或者肉,摘取香蕉,未知的坚果等等食物,而寻找草药来治疗伤口也是 游戏 的特色。
来到这里的第一天, 游戏 使用了第一人称视角,我们的主人公似乎爬上了悬崖,对着山下大喊,自己到了。
我们身处郁郁葱葱的森林之中,可以看到在天空飞翔着五彩的美丽鸟儿,各种各样叫不出名字的植物,看到我们就逃走的蜥蜴等等,已经搭好的帐篷出现在我们面前。
通过对话我们了解到,人类学家希金斯博士杰克和她的妻子米娅是第二次回到这片森林,妻子米娅很喜欢这里,但他们回来这的目的,是为了前往亚巴瓦卡村。妻子米娅是一名翻译,能够和部落的人交流。
第二天开始我们可以 探索 帐篷查看阅读一些笔记,收听录音机,了解到关于 游戏 中生活在亚马逊雨林中关于亚巴瓦卡人的文化知识。
剧情对话则是告诉我们妻子想要自己一个人去拜访亚巴瓦卡村,点火之后,故事剧情进行到夜晚,杰克和米娅进行谈话,并且给了我们一个信息。
第一次离开这里,杰克写了一本书,因为这本书,有很多外来的人打破了亚巴瓦卡人的安宁,世界卫生联盟还建立了一个医疗营,并且可能罔顾部落的禁忌进行了研究。
这让妻子陷入了如今的危险境地,并且她一个人前往原始部落,让杰克有些担心,但米娅坚持。第二天结束。
第三天醒来,妻子似乎不见了,通过对话,我们发现妻子已经启程前往了,并且留给了我们一个小礼物,常量元素扫描器。
剧情对话显示,妻子找到了他们,但是他们并不理会米娅,为了让他们相信自己,米娅决定睡在村落的边缘,只吃自己找到的食物,并且有情况就会离开村子,并且联系我们。
这个时候让我们查看软木板,其实这里的话个人建议翻译成布告板应该会更容易理解。在查看帐篷中板子上的笔记之后,我们下一步就是去寻找能够解除有毒动物毒素的烟草。
谁知道途中绳子断裂,杰克摔了下来擦伤了手臂,于是我们开始找船子草来包扎伤口。找到包好之后,过了很多天,似乎妻子遇到了危险,杰克匆忙中晕了过去。在急促的动画之后,杰克在河水边醒来。
本作的场景氛围真的是让人十分惊喜的,你仿佛化身以为丛林探险家,我忘记是什么时候在电视上看过一个节目是描述南美洲响尾蛇,没想到我居然在 游戏 中遇到了,并且还遇到了小型的野猪,松鼠等等生物。
动态的环境天气,动物的尸体以及食物都可能会变质,采收的话你可能会看到蛆虫,这种东西真的是很可怕。
随着我们收集到的物品, 游戏 的记事本中根据这样物品显示可以制造的东西越来越多,对着大石头鼠标右键可以获得石头,两个石头可以组合成石刀,石头结合木头可以获得石斧,以及收集棕榈叶,木棍制作自己的庇护所保存 游戏 等等的建造设定。
被有毒动物叮咬中毒,如果不及时治疗会发烧,走过一段草丛还会有丛林中有的蚂蝗等东西附在皮肤上。检查身体你看到自己的手臂或者腿上的伤口真的是吓了一跳,有些逼真呢!
而且寻找草药的过程也很有趣,有烟草和船子草等等各种各样的药草,不知名的还会显示未知药草,需要对照花朵叶片等等。
出现放大镜的时候就是提示要检查身体了,我看着腿上的俩只蚂蝗,心里有点害怕,不过,这年头连蚂蝗出来吸血都是成双成对的吗!
除了补充食物和水,还有其他基础元素蛋白质等等需要补充,制作好长矛后,可以去河里捉鱼,当然,我暂时没有抓到鱼,只是捉到了螃蟹,偶然间就到了剧情中说的村落,发现了烧毁了一半的地图和背包。
在这里我们了解到亚巴瓦卡部落的宗教和治疗仪式都少不了一种叫做死藤水的迷幻汤药,并且服用死藤水的亚巴瓦卡部落成员确实精神充足,情绪平稳,并且还有优异的记忆力和集中力。
接着就是收集需要的东西来唤醒自己的记忆,跟随小男孩穿越蝴蝶群,进入神秘的记忆世界,醒来终于联系到了米娅。
第一人称的视角在一开始感觉有点晕眩,,不知不觉就玩了10个小时,因为网络的问题并没有体验到联机模式,本来找了个房间,但是进去就只有我一个人在野外,有点无语。
个人建议如果可能可以出一个第三人称模式给晕第一人称的玩家或许会更好一点,或许联网的服务器也可以做一下优化,推荐给喜欢丛林生存开放式 游戏 的小伙伴。
音效和 游戏 氛围结合的沉浸感十足,原始森林中孤独的环境,光影效果,真的是营造的非常好,除了饱食度,生命值,和饮水,还要注意自己的精神,一个人孤独的在丛林中,收集各种各样的资源,建设篝火,庇护所,陷阱等等各种各样的建筑以及道具,武器有耐久度。
游戏 中的植物药草设定很有意思,在丛林中擦伤或者是被咬伤,用草药来治疗,非常有真实感,整个故事剧情也很吸引人, 游戏 性十足。/give 给予 物品id 数量 - 给予某物品写数量则给予数量默认64
/nick ID 名称 -给某改名 ID加白名单名字
/backup -运行备份命令
/fireball -发射火球(破坏块)
/heal name -治疗某
/invsee name -查看某包裹
/lingtning name -谴(填写名字雷击鼠标指向)
/mute name -禁言某
/ping -乒乓
/seen name -查看某退间
/tp name1 name2 -物1传送至物2身旁
/tp name -自传送至某身旁
/tphere name -某传送至自身旁
/tpall -服务器内所传送至自身旁(传送阵)
(面四命令需要线需要同意)
/unlimited id -给予自限某物品
/weather storm/sun time -改变气雷雨或晴
/mmoedit name skname rank -安装MCRPG插件用命令改变某某项技能等级unarmed
箭术 - Archery
斧技能 - Axes
采矿- mining
修理 - Repair
/forestgen -自身旁形森林
/pumpkins -自身旁形南瓜林(带叶南瓜林)
/snow -自身旁雪
/thaw -融雪(冰)
/butcher -杀死附近怪物
/tree 树形 -棵树(树形填)
树形:
big - 树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高红木
Birch - 衫树 Random - 随机
/up 高度 - 自提升某高度脚用块能悬空玻璃支撑
WorldEdit:
手拿木斧左键角右键角两角间体选择区域:
//set id - 选区域变某物品(放置或者没放置点物品扔状态)
//undo - 原WorldEdit行
//redo - 原//undo(说明能误)
//move x - 区域移x块移需着区域与NEWS
//move x up - 区域向移x块
//move x down - 区域向移x块
替换指令://replace xxx yyy(xxx原块yyy替换块)
复制指令//copy(站哪复制等粘贴相同位置现)
粘贴指令://paste(注意站位置)
输入围墙指令://walls xxx
ascend - 自提升平台
bind <命令> {命令关键字} - 设置键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者启伤害 即敌
descend - 自移面平台
destroy [all] - 破坏前东西(背包)
defuse [all] - 拆d(拆除已经点燃TNT炸药)
diff - X
difficulty - 设置游戏难度
dropstore - 身边创建储物柜
drops - 关物品掉落关闭采矿打怪掉东西
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手东西并丢
explode [范围] - 设置爆炸(自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所火
ext [all] - 熄灭火
falldamage - 关高空落伤害
firedamage - 关火伤害
fly - 飞行模式
freeze - 冻结怪物
give <物品> [数量] - 给物品
goto <名字> -
grow [all] - 让立即麦
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定血
health - 设置命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 点
i <物品代码> [数量] - 刷东西
instantmine - 关即采矿(采矿延迟)
item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 指定则数量
itemname - 显示前手物品名称
itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量物品
kill 自杀解释
jump - 瞬移鼠标所指
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀附近所除自外体物
l - X
light - 光永久性关闭
listwaypoints - 列所路径点
macro <文件名> {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 某物品堆起
mobdamage - 怪物给伤害
msg <消息> - 添加消息控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示前坐标
pos 现玩家坐标
reach - 玩家指定
return - 传送前传送
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉物品
rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s <名字> - Same as /set
search <关键词> - 搜索物品名称
set <名字> - 世界标记路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃高度 落伤害移 1:1
setspawn [ ] 设置前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移速度
spawn [QTY] - 产物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产合体怪物NPC
superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 传送坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定间物品
timeschedule > - 设定段间段让世界永远保持段间间- - 《凉宫春漫止境八月》
unbind - 解除命令
useportal - 传送狱
waterdamage - 关潜水伤害
world - 世界情报
world load - 加载指定文件
world save - 保存退游戏
world seed [SEED] - 给看看世界少块
world new [FILENAME] [SEED] - 指定位置创建新图
world exit - 保存退游戏
world list - 列所存档 看 "minecraft/saves"
全望采纳~
豪华别墅我表示没听
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