在《饥荒》当中,客户端mod指在客户端使用的游戏附加模组,服务器mod指在服务器使用的游戏附加模组,这是两者最直接的区别,具体二者有什么不同,对用户有何影响可以参考以下内容。
1、对于mc来说,很多需要服务端的mod的客户端和服务器mod都是可以贯通使用的,有服务端mod就有对应的客户端mod,如果没有对应的服务端,这种情况下,许多客户端会有专用mod。
2、对于客户端mod来说,是不需要其他联机者下载的,意思就是说,只会在自己的画面上显示,而服务器mod代表着其他进入房间的人也需要下载,否则游戏将无法进行。
3、许多老玩家在玩饥荒联机版的时候,到最后会出现游戏很卡顿的现象,这就是因为使用了饥荒客户端来开世界,效率就很低了,饥荒是单线程游戏,到了后期,Mod需要处理的东西越多,游戏就会有越卡顿的感觉。
1、组合状态
这是这个赛季的特点和状态的展示。可以清楚的看到自己的血量,饥饿感,san值,也可以看到这个赛季剩下的日子。这样才能做好准备,做好物资储备。只有彻底了解自己,全面了解世界的变化,你才能在这个世界上活得更久。
手工锅[直布罗陀、ROG、西南、不夏令时]
智能锅,这是个偷懒神器,不用再翻菜谱了。当然,要实现全代菜谱还是需要一些努力的。这样可以提示你食物是什么,最大程度减少变得潮湿黏腻的机会。但是如果加mod太多,生成的部分食物还是会有一点偏差,但是基本上90%都是可用的,所以有了这个锅,基本不用担心浪费材料。
3、额外装备插槽
从第三点来说,就是服务器mod。检查完后,所有进来的朋友都有。本地mod在自己电脑上显示,朋友没有。这是一个额外的装备栏,可以有多个背包和护身符。
在原版中,穿衣服不能带背包,很不方便。遇到战斗要切换护甲,护符还能加很多属性能力,让你的朋友更容易活下来。
4、全球头寸
全球定位,这是上线时必须的。没有这个功能,几个小伙伴分了之后,就找不到对方了。他们探索的地图还不能共享,收回整幅地图需要一倍以上的时间。可以准确知道小伙伴的位置,关键时候可以帮他一把。
5、永远新鲜
冰箱总是新鲜的。众所周知,食物是有保质期的,即使放在冰箱里也会变坏。但是一旦加入这个mod,食物就永远新鲜,也不用担心太多东西变质浪费了。虽然现实中做不到这一点,但这非常适合后期过舒适的生活。
6999堆叠
接下来的三个也适合出去冒险。出门时间长不重要,要的资源太多。每格上限提高后可以带回更多东西。
7多岩石/或其他增加掉落的模块
饥荒时,石头等资源有限,在有限的时间内很难收集到更多的资源,所以多重资源对于后期也很重要。如果你想像边肖一样在游戏中退休,这个mod被加入。
虫洞标志[夏令时]
虫洞的彩色标记显示饥荒地图非常大,虫洞是连接两地的重要路径。但是,如果没有颜色标记,就很容易记住虫洞的位置。如果用同样的颜色标记出来,就能清楚地知道虫洞通向哪里。当然,这个功能以后可以被小木mod取代。
9简易血液试纸DST
在野外打怪物的时候这是必须的。提前知道怪物的血量,有利于你准备应对措施。要勇于冲上去打,或者掉头就跑。
10、展示食物价值
根据食物的属性,这个非常适合智能锅。在制作食物的时候,如果提前知道可以回复哪个属性,浪费的可能性就会小一些。饱腹感不足,就吃饱腹感高的食物。如果你缺少san值,你会找到对应属性高的。因为后期mods增加,有些人物也不一样,很多回复不是按照显示的,但也可以作为重要参考。
搭建服务器我们总的来说需要做以下两个步骤:
①:下载饥荒联机版专用服务器。
②:配置游戏文件。
一、如何下载饥荒联机版专用服务器
饥荒:联机版中依次点击饥荒联机大厅→我的服务器→手动搭建服务器即可进入专用服务器下载界面。
二、如何配置游戏文件
首先启动游戏饥荒:联机版,创建一个游戏存档(设置好房间名,密码,需要开启的MOD)如果之前有创建过游戏存档,也可以拿之前的存档来搭建服务器。创建好游戏存档后点击游戏主依次点击页面中的账号→游戏→Don'tStarveTogetherServers→添加新服务器获取访问令牌,并将访问令牌Ctrl+C键复制到桌面新创建文本文档中备用。
做好以上几个步骤可以暂时退出游戏。之后依次打开我的电脑→文档→Klei→DoNotStarveTogetherRail→“一串数字的文件夹”。在里面可以看到我们创建好的游戏存档(一号档位即为Cluster_1),将需要搭建服务器的游戏存档的文件夹复制到DoNotStarveTogetherRail文件夹中并进入到复制好的游戏档位的文件夹中,在该文件中新建一个文本文档,并将该文档命名为:cluster_token。之后将其电脑上复制好备用的访问令牌复制粘贴至该文档中保存。
做好以上几个步骤还需要配置MOD。在WeGame中右键饥荒:饥荒联机版依次点击目录→打开mods文件夹,复制里面的所有文件夹(即你创客空间订阅过的mod)。之后在右键饥荒联机搭建专用服务器点击目录,将所有刚刚复制好的文件夹(mod)粘贴至mods文件夹中,这样就配置好服务器的mod啦。
做好以上所有步骤就可以开始搭建服务器啦。进入饥荒联机版搭建专用服务器主界面,点击注册许可证书,设置好证书有效期(长时间玩饥荒的话有效期设置长一点)和密码。注册好后点击启动,在服务器配置列表中选择自己已经配置好的游戏存档,在输入证书密码点击启动。跳出一个黑框,大约等个1分半就可以在饥荒:联机版中的联机大厅的玩家列表中搜寻自己的房间游戏名看到自己搭建好的服务器房间了。
以上做好后就搭建好了自己的专用服务器了。
在说两条要注意的:①:进入饥荒:联机版开始游戏不要点击离线游戏,而要等待上几秒登录游戏,不然就相当于玩单机游戏了。
②:电脑配置差不建议开过多mod(增加了游戏崩溃的概率)和开洞穴,如果电脑配置真的非常差不建议搭建服务器(没必要),正常开房间玩就很好了。
在最后教大家如何在搭建好服务器之后添加新的MOD。第一步:进入游戏:饥荒联机版创建游戏中将需要搭建的服务器游戏的戏存档中添加需要添加的mod(或取消不需要的),并点击右下角回到世界。第二步:依次点击我的电脑→文档→Klei→Don'tStarveTogetherServers→“一串数字的文件夹”→需要搭建服务器的游戏存档文件夹→Master复制其中的modoverrideslua命名文件并将其复制粘贴至Don'tStarveTogetherServers文件夹中游戏存档中的Master文件夹中,替换原来的文件完成。做好以上几个步骤即配置好新的游戏mod了,此后启动饥荒联机版搭建专用服务器即可。
如果大家觉得图文教程看的复杂的话,欢迎在西瓜视频中看我上传的WeGame饥荒联机版搭建服务器视频教程。
上传完,压缩看不太清!如果大家还有什么疑惑的地方,或者搭建服务器不成功的话欢迎在线咨询。
一、饥荒正版服务器开服步骤:
1、建服准备工作——获取令牌
如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
根据以下步骤获得令牌:
注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。
运行Don't Starve Together。
点击Play !。
按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。
2、建服准备工作——修改配置文件
(1)配置文件路径
如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。
(2)注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。
若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。
[network]网络配置
default_server_name = 这里填服务器名。
default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。
server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。
server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填。
max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。
pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。
game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。
override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。
enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。
enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。
enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。
tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。
connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。
server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。
pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。
[account]账号配置
dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
3、ADSL拨号上网
有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。
无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。
4、开启服务器——测试是否成功运行服务器
根据以下步骤来开启服务器:
打开DST Dedicated Server。
打开Don't Starve Together。
点击Play!,稍等片刻。
Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。
若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)。
(1)开启服务器——局域网服务器
局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。
在配置文件settingsini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。
(2)开启服务器——运行多个服务器
首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。
创建新的服务器路径:在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>。
5、服务器管理——控制台指令
根据以下步骤获取管理员权限:生成令牌的用户会自动获得管理员权限。
拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。
如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。
服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。
搭建服务器的配置需求:
(1)Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
(2)独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
(3)建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
CPU:官方网站没有明确说明。
游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件
正版饥荒MOD是属于订阅组件,订阅后就会出现在自己的“模组”里。本地模组要在模组一栏里打勾使用,服务器模组则是创建世界时勾选。如果是第三方站点下载的模组,那只要放到饥荒游戏的MODS文件夹里就行,放进去后在游戏中即可看到该MOD,然后勾选一下即可。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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