《英雄联盟手游》全球总收入
据新浪科技消息,SensorTower数据显示,拳头游戏(RiotGames)《英雄联盟手游(LeagueofLegends:WildRift)》全球玩家在AppStore和GooglePlay的支出已超过5亿美元(约337亿元人民币)。甚至超过Supercell的《荒野乱斗(BrawlStars)》的1495亿美元(约1008亿元人民币)。
只有国际服可以玩。
《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称“撸啊撸手游”或“LOL手游”),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理营运的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。
2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息;2020年6月6日-27日,邀请巴西和菲律宾的极少数玩家参与内测(Alpha);9月16日在小部分东南亚地区开启封测(Close Beta),10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测。
2021年5月,中国大陆地区英雄联盟手游赛事正式定名为“英雄联盟手游职业联赛,简称WPL”。
2021年6月,中国大陆地区英雄联盟手游赛事官方宣布,从8月份开始到2022年1月份,将持续为玩家带来精彩的赛事内容。同时,中国大陆地区英雄联盟手游赛事规划将分为季前邀请和职业选拔两个阶段,开设三大赛道角逐12支顶级职业联赛俱乐部资格。
英雄联盟手游热度稳居手游第一。《英雄联盟手游》在TapTap的评分也有90分。要知道在60多万的安装量下有如此评分,已经算是TapTap的“特例”。
游戏节奏比端游快很多。地图较小支援也比较快,塔也比端游更容易推,设计师之前说的是希望15-20分钟一局游戏,体验下来结果的确差不多。
游戏人气:
《英雄联盟》手游国际服已正式于多个国家和地区公测。作为可以说是目前世界上最火的网络游戏,其推出的手游的热度可想而知。
据伽马数据2019年统计,LOL拥有8亿注册用户,1600万日活跃人数,相比下拥有6亿左右的玩家人数的CF和DNF,《英雄联盟》的人气优势还是比较明显的。
不管是游戏画面还是英雄技能,都满足了LOL老玩家们对游戏的期待值,这也是为什么游戏能获如此高评分的一个主要原因。
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