1、《饥荒》是一个非常高自由度的游戏,专用服务器的弊端是不能优化,它和客户端不分开了,优化功能不能用。
2、专用服务器另一个弊端是在游戏过程中出现卡顿,游戏体验非常不好。饥荒联机版云服务器更改物品爆率的方法如下:
1、找到饥荒的游戏存盘dont_starve\data\scripts\prefabs文件夹,记住是prefabs文件夹不是文件,因为真的还有一个文件是叫这个名字的,然后打开krampuslua文件,用记事本打开。
2、找到SetSharedLootTable('krampus',{{'monstermeat',1、0},{'charcoal',1、0},{'charcoal',1、0},{'krampus_sack',01}。
3、最后一行就是爆率,把01改成1就成了100%爆率了。
理论上来说加速可以解决。或者专用服务器多了去了,服务器名字后面的数字是延迟,你挑个延迟低的进去就是了。
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。
游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。
制作《饥荒》这款游戏的制作组KLEI可是只做过《忍者面具》和《闪客》这两匹小黑马,而且这款游戏发售到现在的诚意和态度,也证明了这款游戏不可能不成功。
这种粗线条外加夸张风格绘制的LOGO和界面,一看就知道这个游戏的主题风格肯定会很有趣,本身就是一款不需要严谨设定的游戏,所以这个风格更加适合。
在开始搭建之前,你需要一个Steam帐户和一个饥荒的客户端。 需要在CVM上学会安装SteamCMD运行环境,可以参考这篇教程进行安装:如何在Ubuntu上搭建饥荒服务器
饥荒界面
饥荒联机版把存档升级成服务器方法如下。1、饥荒专用服务器客户端可以使用steam客户端或者steamcmd来下载,在steam库中选择工具就能找到Don'tStarveTogetherDedicatedServer。
2、在游戏客户端里设置好房间,世界,mod,生成以后把存档里的Master和caves拷到服务器存档里覆盖。
3、在生成世界的时候一定要配置勾选好服务器mod,然后把客户端文件夹中的mods文件拷贝到服务器端的mods文件即可。
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