游戏服务爆满进不去怎么办

游戏服务爆满进不去怎么办,第1张

一般这种情况是服务器爆满需要排队,有人退出游戏你就有名额进入,最好的方法就是找个用户在线时间少的时候进入游戏,比如凌晨。

如果你实在等不了也可以换个新区,就是重新玩得耗时间。

服务器

游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。

封锁BT端口
大家都知道如果要限制某项服务,就要在路由器上设置ACL(访问控制列表)将该服务所用的端口封掉,从而阻止该服务的正常运行对BT软件,我们可以尝试封它的端口一般情况下,BT软件使用的是6880-6890端口,小金在公司的核心路由器上使用以下命令将6880-6890端口全部封锁
access-list 101 deny tcp any any range 6880 6890
access-list 101 deny tcp any range 6880 6890 any
access-list 101 permit ip any any
接着进入相应的端口,输入ip access-group 101 out 使访问控制列表生效配置之后,网络带宽就会马上释放出来,网络速度得到提升
但是,没过几天网络速度又减慢了,BT软件的端口明明被封了,什么软件还在占用大量的带宽呢,小金使用SNIFFER检测到几个不常用的端口的数据流量非常大,原来很多人使用第三方的BT软件(如比特精灵,BITCOMET)进行下载,这些软件可以自定义 传输数据的端口,修改为没有被封的端口后又可以进行BT下载了
(注:缺点,由于BT端口变化较大,所以用ACL封端口收效甚微,而且配置条数多执行起来比较费劲,另外大量的ACL也占用了路由器的CPU资源,影响了其它服务
优点:利用访问控制列表ACL封锁BT比较好管理,配置起来也很容易,使用相对而言比较灵活通过ACL可以有效非常有效封锁官方BT软件)
方法2:封锁BT服务器
既然无法有效的从本地端口进行封锁,那么只好从远程目标的地址入手在进行BT下载时,本机首先要连接远端的BT服务器,从服务器下载种子列表再连接相应的种子,所以小金从各大BT论坛下载BT种子,以便获得BT服务器的地址启动BITCOMET后选择 服务器列表,在TRACKER服务器处可以看到BT服务器的地址,如(btydycom)接着通过NUSLOOKUP或者PING命令可以得到服务器地址为202103XX
获得服务器地址后就可以到核心服务器上对该地址进行封锁具体命令为:access-list 102 deny tcp any 202103983 0000
最后小金在网络出口端口上运行ip access-group 102 out 命令后,使该访问控制列表生效,这样网内用户就不能访问这个BT服务器了,同时该服务器提供的所有BT种子都无法使用,接下来,收信更多的的BT服务器的IP地址,将它们一一添加到控制列表102里,看着员工启动第三方的BT软件后连接种子数为0,下载速 度也为0的时候,终于松了一口气
没过多久,公司再次出现网络运行缓慢的问题,小金通过监控系统发现又有人通过BITCOMET下载,虽然速度不如从前,但仍占用了相当大的带宽,是什么原因使用户又可以连接BT服务器呢,原来,在访问列表中使用的IP地址进行过滤,而一旦BT服务器的 IP地址发生了变化,针对IP地址的封锁就没有用了
(缺点:BT服务器很多,要找到每个服务器的IP地址然后进行封锁非常麻烦,而且也容易漏掉某些服务器,访问控制列表只能封锁IP地址不能封锁域名,对于IP地址经常变化的BT服务器来说,封锁是比较烦的
优点:该方法能有效的封锁大批的BT服务器,网管通过简单的管理服务器IP地址就能封锁禁止BT软件的使用,对于自定义端口的BT软件起到了非常有效的封锁作用)
方法3:加载PDLM模块
使用CISCO公司出品的PDLM模块可以省去我们配置路由策略的工作,封锁效果非常好上文介绍的两种方法一个是对数据包使用的端口进行封锁,一个是对数据包的目的地址进行封锁,虽然在一定范围内有效,但不能起到全面禁止BT的作用,通过PDLM+N BAR的方法来封锁BT就存在这个问题了
CISCO在其官方网站提供了三个PDLM模块,分别为KAZAA2pdlm,bittorrentpdlmemonkeypdlm可以用来封锁KAZAA,BT,电驴,在此我们就封锁BT下载为例,
建立一个TFTP站点,将bittorrentpdlm复制到该站点,在核心路由器中使用ip nbar pdlm tftp://TFTP站点的IP/bittorrentpdlm命令加载bittorrentpdlm模块
接下来设置路器策略,具体命令如下:
class-map match-any bit
//创建一个CLASS_MAP名为BIT
match protocol bittorrent
//要求符合模块bittorrent的标准!
policy-map limit-bit
//创建一个POLICY-MAP名为LIMIT-BIT
class bit
//要求符合刚才定义的名为BIT的CLASS-MAP
drop
//如果符合则丢数据包!
interface gigabitEthernet0/2
//进入网络出口那个接口
service-policy input limit-bit
//当有数据包进入时启用LIMIT-BIT路由策略
service-policy output limit-bit
//当有数据包出的时候启用LIMIT-BIT路由策略
如果不想每次启动路由器的都要手工加载TFTP上的bittorrentpdlm,可以把这个PDLM文件上传到路由器的FLASH中,然后选择TFTP服务器的IP地址即可提示:封锁KAZAA或者是EDONKEY时,在路由器配置中将"match protocol后的bittorrent替换为KAZAA2或者EDONKEY即可,其它配置和封锁BT一样,
通过NBAR加载PDLM模块法封锁BT软件后,小金已经完全断绝了公司内部的BT使用,所有员工都能安心工作,网络速度也恢复到以前的稳定值了,
(缺点:该方法配置起来相对麻烦,指令非常多,而且路由器每次启动都要重新指定PDLM文件,如果将PDLM文件上传到路由器的FLASH中又会占用不少空间,通过路由策略进行封锁BT软件的同时也会占用路由器大量的CPU与内存的资源,影响了数据包的传 输速度

摘 要十堰日报社通过虚拟化技术构建了服务器技术运维平台,提高了整体的可靠性。关键词虚拟化技术;虚拟服务器一、背景报社经过多年的信息化建设,大批业务系统相继上线,服务器数量逐年增多,产生了一些问题:(1)成本高。硬件成本较高,运营和维护成本高,包括数据中心空间、机柜、空调、耗电量等。(2)可用性低。因为每个服务器都是单机,如果配置为双机模式的话,造价成本会更高。(3)系统维护和升级或者扩容时候需要停机进行,造成应用中断。(4)缺乏可管理性,系统数量太多难以管理,新服务器和应用的部署时间长,大大降低服务器重建和应用加载时间。(5)兼容性差,系统和应用迁移到新的硬件需要和旧系统兼容的系统。对于这些情况,利用虚拟化技术能得到很好的解决。使用虚拟化技术,可以节约硬件的投资,简化硬件维护 *** 作。实现了虚拟化还可以为各种系统的实验提供方便的硬件平台。将来如果构建云平台,虚拟化是必要的基础。
二、服务器虚拟化技术
1.服务器虚拟化概念。关于服务器虚拟化的概念,各个厂商都有自己不同的定义,然而其核心思想是一致的,能够通过区分资源的优先次序,并随时随地能将服务器资源分配给最需要它们的工作负载来简化管理和提高效率,从而减少为单个工作负载峰值而储备的资源。
2.服务器虚拟化的技术特性。虚拟化技术不但可以解决数据管理的难题,还可灵活更新软件、数据和硬件 *** 作平台。有了虚拟化技术,一台物理服务器可以被“划分”成数台“虚拟”的机器,每台都能独立运行自己的 *** 作系统,从而避免传统的“一台服务器+一种应用”的孤岛模式。分区。在单一物理服务器上运行多个虚拟机。隔离。在同一服务器的虚拟机之间相互隔离。封装。整个虚拟机都保存在文件中,而且可以通过移动和复制这些文件的方式来移动和复制该虚拟机。相对一间独立。无需修改即可在任何服务器上运行虚拟机。
3.服务器虚拟化的优越性。一是减少服务器的数量,提供一种服务器整合的方法,减少初期硬件采购成本。二是简化服务器的部署、管理和维护工作,降低管理费用。三是提高服务器资源的利用率,提高服务器计算能力。四是通过降低空间、散热以及电力消耗等途径压缩数据中心成本。五是通过动态资源配置提高IT对业务的灵活适应力。六是提高可用性,带来具有透明负载均衡、动态迁移、故障自动隔离、系统自动重构的高可靠服务器应用环境。七是支持异构 *** 作系统的整合,支持老应用的持续运行。八是在不中断用户工作的情况下进行系统更新。九是支持快速转移和复制虚拟服务器,提供一种简单便捷的灾难恢复解决方案。
三、方案选择
业界比较主流的虚拟化方案为VMware 公司的vSphere、微软公司的Hyper-V和Critx公司的XenServer。我们首先排除了Critx公司的XenServer。因为这个产品主要优势在LINUX系统平台上,而我们主要的信息系统运行现在WINDOWS系统上。据了解,XenServe的市场份额占有比较低,采用市场份额不高的产品对信息系统本身就是一个风险。根据厂商提供的产品参数,我们就vSphere和Hyper-V的产品性能做了比较认真做了比较。虽然觉得vSphere在技术指标上比Hyper-V更优越些,但综合考虑,还是决定采用Hyper-V,原因如下:(1)高级内存管理:虽然vSphere虚拟机内存动态可以节约资源,但会降低虚拟系统的性能;(2)高级储存管理:因暂时不考虑虚拟化数据库服务器,此项可以暂不考虑;(3)高I/O 可扩展性、主机资源管理、灵活的资源分配:主要考虑的是虚拟化轻负载服务器,影响不大;(4)虚拟化安全技术:对于非文件服务器,这个问题影响比较小。我们的技术人员对于微软的产品比较熟悉,Hyper-V对于经验丰富的WINDOWS管理员来说是非常易于部署和管理的。而vSphere则需要进行培训,这将是增大时间和经费成本。因此,我们认为采用低成本的Hyper-V基本可以达到项目实施的要求。
四、项目执行
(一)项目目标
报社内部的应用系统主要有采编业务、广告业务、发行管理、财务等各种应用系统。各系统基本使用单独的服务器,关键业务还有备份服务器。各系统基本为应用服务器加数据库的架构。项目的目标是将轻负荷的应用服务器虚拟化,将数据库统一。这样既可减少硬件的的支出,也可保证系统性能和数据的安全。
(二)实现步骤
1.建立虚拟机域,安装虚拟机服务器。为了管理方便和安全性,我们新建了一个独立的虚拟机宿主服务器的域。微软有一个虚拟机宿主机的管理程序Virtual Machine Manger Server(VMM),可以对多台虚拟宿主机和其上运行的虚拟机进行统一管理,并可以将虚拟机在不同的宿主机之间进行迁移,还可以定义一系列的任务实现系统维护的自动化。
微软的的Hyper-V服务器安装可以采用:单纯的MS Hyper-V Server安装,这种方法占用内存最小,但设置麻烦,而且很难使用本地界面管理虚拟机服务;使用Window 2008 Server的Hyper-V服务器角色。这种方法会多占用内存,但管理非常方便,并且可以使用Window 2008 Server的许多其他功能。因此,我们采用了Window 2008 Server的Hyper-V服务的形式建立了虚拟机。
2.转化物理机。使用微软解决方案最大的便利是可以使用其物理机转化Agent,方便实现原有物理服务器的转化。VMM2008提供了自动流程,可以以设定虚拟机,远程安装转化Agent,自动转化,自动删除Agent,自动部署虚拟机,自动关闭物理机,并启动虚拟机,且所有的参数完全保持一致。从用户的角度只是感到服务器有一段宕机时间,完全不会感觉到服务器的迁移。
3.实施效果。我们使用一台域控制服务器,三台虚拟化宿主机,一台数据库服务器,共虚拟化了8台服务器。包括广告管理系统服务器、发行管理系统服务器、杀毒软件服务器、SNMP监控服务器等物理服务器。三台虚拟机的CPU使用率基本维持在10%之下,系统运行稳定。
五、结论
我社通过虚拟化技术构建了高可用性的技术运维平台,用有限的资金实现了对当前服务器系统的升级,同时又具有灵活的、可变拓展空间,留足了扩展空间,为报社事业发展做好了技术准备。
参 考 文 献
[1]董嘉男.Windows Server 2008 Hyper-V配置与管理[J].清华大学出版社
[2]胡嘉玺.虚拟智慧:VMware vSphere运维实录[J].清华大学出版社
[3][美]吕斯特等著.陈奋译.虚拟化技术指南[J].机械工业出版社
[4]王春海.中小企业虚拟机解决方案大全[J].电子工业出版社

分类: 电脑/网络
解析:

主机/终端结构 最早的计算机网络是伴随着主机(Host)和终端(Terminal)这两个概念的出现而产生的。当时的主机通常指大型机或功能较强的小型机,而终端则是指一种计算机外部设备,现在的终端概念已定位到一种由CRT显示器、控制器及键盘合为一体的设备,它与我们平常指的微型计算机的根本区别是没有自己的中央处理单元(CPU),当然也没有自己的内存,其主要功能是将键盘输入的请求数据发往主机(或打印机)并将主机运算的结果显示出来。而随着互联网的发展,目前对于“终端”一词又引入了新的含义。对互联网而言,终端泛指一切可以接入网络的计算设备,如个人电脑、网络电视、可上网手机、PDA等。

客户机/服务器结构 这是网络软件运行的一种形式。通常,采用客户机/服务器结构的系统,有一台或多台服务器以及大量的客户机。服务器配备大容量存储器并安装数据库系统,用于数据的存放和数据检索;客户端安装专用的软件,负责数据的输入、运算和输出。

客户机和服务器都是独立的计算机。当一台连入网络的计算机向其他计算机提供各种网络服务(如数据、文件的共享等)时,它就被叫做服务器。而那些用于访问服务器资料的计算机则被叫做客户机。严格说来,客户机/服务器模型并不是从物理分布的角度来定义,它所体现的是一种网络数据访问的实现方式。采用这种结构的系统目前应用非常广泛。如宾馆、酒店的客房登记、结算系统,超市的POS系统,银行、邮电的网络系统等。

浏览器/服务器结构 这种结构在20世纪90年代末期开始盛行,是目前最流行的网络软件系统结构,它正逐渐取代客户机/服务器结构,成为网络软件开发商的首选。
随着因特网浏览器功能越来越强大,在许多场合下,浏览器可以取代客户机/服务器结构的客户端软件。也就是说,开发商可以遵循一定规则,开发一套运行于服务器的网络软件,在客户端可以直接使用浏览器进行数据的输入和输出,而不必为客户端开发特定的软件。

当前,浏览器/服务器结构和客户机/服务器结构已成为计算机应用的主要形式,而服务器在其中扮演了不可或缺的重要角色,所以服务器又被称为“E时代的基本元素”。

IA架构服务器 通常将采用英特尔处理器的服务器称为IA(Intel Architec-ture)架构服务器,由于该架构服务器采用了开放式体系,并且实现了工业标准化技术和得到国内外大量软硬件供应商的支持,在大批量生产的基础上,以其极高的性能价格比而在全球范围内,尤其在我国得到广泛的应用。2000年国内IA架构服务器供应商前三位是惠普、IBM、浪潮。

IA64架构服务器 IA64处理器I-tanium(安腾)是Intel自推出32位微处理器以来,在高性能计算机领域的又一座里程碑。基于IA64处理器架构的服务器具有64位运算能力、64位寻址空间和64位数据通路,突破了传统IA32架构的许多限制,在数据的处理能力,系统的稳定性、安全性、可用性、可观理性等方面获得了突破性的提高。我国目前只有浪潮一家推出该架构服务器超能2000。

因为网络游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,所以行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。


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