在非常重视场景和内容的VR领域,讲故事的能力对产品运营的要求很高。本文重点是以分享五个与VR/AR相关的故事为例。希望能启发你从每一个VR/AR故事中学习到一些重要的工作经验,从而展现我的讲故事能力。
作为一个PM,你有没有发现:除了逻辑拆解分析的能力,讲故事的能力越来越受到大家的重视?是不是你在要求沟通和项目推广的时候,经常因为自己的表达能力和讲故事能力有一定的欠缺而拿不到大量的新项目?通常,因为你讲的故事对你的听众不够有吸引力,你会暗自后悔...
讲故事的能力,在非常重视场景和内容的VR领域,对其产品运营的要求更高。本文重点是以分享五个与VR/AR相关的故事为例。希望能启发你从每一个VR/AR故事中学习到一些重要的工作经验,从而展现我的讲故事能力。
一个好的VR/AR故事,不需要复杂的交互和复杂的剧情设计,就能让观众参观到它的领地,产生内心的共鸣点。
如今的VR/AR机器让大家更加接近物理和虚拟现实技术的无缝结合。这种机器很有发展潜力,可以释放讲故事人的想象力。第一代叙事超级天才已经探索了VR/AR中的未知领域,找到了最佳实践活动,摆脱了沉浸式体验的自然环境带来的挑战。
以下是我目前为止看到的最吸引人的五个VR/AR故事。我们可以从每个VR/AR故事中学到一些重要的工作经验。
1、微软公司,Fragments:游戏化的故事HoloLens游戏,Fragments,由微软公司和Asobo工作室开发设计。在游戏中,作为故事的主人公,你需要扮演一名侦探,寻找与你有关的一起命案的线索,找到这起命案。
游戏的震撼之处在于它可以扫描物体,让你的物理室空与叙事场景一致。HoloLens可以识别家具,将虚拟游戏角色放在沙发上或隐藏铁架子上的案件线索。它还会继续扫描墙壁和天花板,以调整房间中的虚拟图像和虚拟对象。它甚至可以将休闲桌等日常物品变成地铁站长椅等游戏相关物品。
游戏的另一个有趣的方面是全息投影在真人版大小中的应用。这种人物角色被创建得像真人一样,有助于游戏玩家快速融入三维空间空。例如,如果一个新的角色走进房间,另一个全息角色可能会盯着他并向他打招呼。这种日常互动是专门根据游戏来引导游戏玩家,正确引导他的注意力集中到故事中的关键人物和对象上。
VR/AR讲故事重要工作经验之一:明智地利用室内空间制作VR/AR故事最难的一点是,这个故事在两个层面上都行不通。有了VR/AR,你将拥有一个360°的画板,让观众“进入”表演舞台,而不是被动地从显示屏外观看描述。这种新的表演舞台具有让每个人都出现在故事中的发展潜力,但要设计出这种类型的故事并不容易。
碎片的关键在于它能合理利用室内空房间。游戏的视觉效果架构不仅符合客户的物理部位,还应用了现实世界中的国际惯例和案例线索,帮助你准确定位自己的故事。这个故事是为了更好地指导你需要采取的行动的游戏,而不是在每个方向上困惑地看着它。
所有想尝试VR/AR内容的讲故事人,都要把室内空房间作为重点描述元素。你的故事是如何根据观众的观点而变化的?如何提醒客户参与到对情节主线至关重要的特殊元素的互动中?如何引导别人按照时间和空使用一个离散的系统文件格式?这都是作家必须解决的难题。处理完这类问题,每个人都可以创作出充分利用虚拟现实技术作为媒介的故事,而不损失画面质量或实际意义。
2、Penrose, TheRose&I:动漫电影彭罗斯的个人工作室在讲述VR动漫故事方面有推广。他们的短片《玫瑰与我》在2016年圣丹斯电影节首映。设计灵感来自小王子。故事很简单。白马王子在月亮上发现了一朵孤独的玫瑰。玫瑰渴了,白马王子给了它水。然后他们一起看日落。
这部电影的体系也很简单。没必要互动:在Waitai空中,观众环顾四周,发现了白马王子的月亮。这样观众就参与遵守了所有故事的规则。艺术和动画是美丽的,可以让人亲自参观。对于(大多数)被动监视器来说,这是难以想象的乐趣。作为观众,你不想切断白马王子和罗斯之间令人愉悦的交流。仅仅看到它的形成就足够了。
VR/AR讲故事重要工作经验之二:有时,简易便是最好是的虚拟现实技术具有通过复杂的描述和设计与观众互动的潜力。然而,这种互联网媒体表明,客户参与度低的简单故事也可以同样强大。
如果你第一次讲一个VR故事,简单的写一下就可以帮助你开发设计一个成功的故事,不需要太多的改动。试图改变传统的讲故事方式需要做很多工作——坦白说,即使这样也可能对你的故事没有好处。
3、Within, TheEvolutionofVerse:无音的描述Within是讲述VR故事最好的个人工作室之一。他们开发设计了一些短篇小说和长篇小说的VR故事,包括虚构和非虚构,动画和现场手势,以及介于两者之间的一切。
他们最有趣的一个VR小故事是诗句的演变。
电影里没有对话,只有歌声和声音以及震撼的现实影像。图形和音频原语一起正确地引导观众根据故事去关注故事中的重要因素。比如火车鸣笛的声音吸引观众去看他们应该看的区域;同样,飞鸟航行的图案设计正确引导了观众的目光,镜头升起后,观众的感觉当然不会僵硬。
这个短片中使用的另一个强大的技术是透视。只有当物体从远处或超近距离呈现,摄像机镜头焦距变化或观众视觉效果移动时,才能看到它们的样子。没有一个字的视觉效果的应用传达了一个强有力的故事。
这个婴儿第一次出现在这个紧凑的房间空,它的头看起来像一个漂浮在外太空的大星球空。
VR/AR讲故事重要工作经验之三:根据故事中的原素恰当地正确引导观众们使用外部提醒,比如箭头符号,重要的线要标出,以识别观众容易分散注意力的区域。将视听案件线索无缝拼接整合到你的故事中,是正确引导你的受众的更有力的方式。这种嵌入式提醒还可以在不同场景之间平滑过渡——
如果你不能控制观众在看什么,那就很有意思。
对于VR讲故事者来说,在观众主观性和正确的故事引导之间找到一个适度的平衡,是考虑优质内容的要素之一。这个标准早就定义好了,但是和所有的 *** 作界面一样, *** 控越隐形,感觉越好。
4、TheGuardian, 6×9:SolitaryVR :新闻特写VR行业新闻报道新鲜也就不足为奇了。自文章发表以来,记者们一直在努力为读者提供特殊的地址和特殊的故事。在虚拟现实技术中讲故事是一种令人难以置信的强大方法,它使人沉浸在陌生的地方和情境中。
《卫报》的6×9:孤独VR体验是迄今为止最吸引人的具有新闻报道功能的VR体验之一。短短十几分钟,观众就能感受到作为囚犯被独立囚禁的样子。读一篇关于6x9英尺房子的新闻报道是一回事。其实被困在同样大小的房子里完全是另一回事。
视频会把一个长期独居的真实囚犯送到我们的日常生活中。观众听着他们对自己和别人在一起的时光的叙述,配合心理学家和记者的叙述,让我们看到了恐怖监禁的实际和长远的危害。
还有一个有趣的技术性问题。在所有的视频中,Guardian将句子投影在房子的墙上,以填充视频语音。这不仅引起了观众对故事关键部分的关注,还显示了观众在讨论特定主题风格时应该在房间中寻找的区域的信息。
VR/AR讲故事重要工作经验之四:邀约观众们从全新升级的视角感受一个故事无论你是从几个角度叙述一个编造的故事,还是分享其他有相同经历的人的真实回忆,如果你想让观众通过别人的眼睛看到这一点,你必须有非常强的叙述方法。长期以来,作家们一直试图从几个叙述者的角度来看待这件事;影视制作人也尝试过同样的事情,就是策略性地放置镜头。而VR可以让一种新的沉浸式体验故事——观众可以亲身感受到讲述者的处境。
在制作VR故事时,请仔细考虑你期望观众在故事中“扮演”的想法。他们是主角吗?是反派吗?还是主次角色?还是一系列不同的角色?你对这个谜题的回答会帮助你展现故事的结构,以及你希望观众感受到的东西。
5、StoryUp, MobilityinZambia :纪实片VR新闻媒体个人工作室StoryUp认为“故事是一个形容词,可以表示期待,伤害转化,伤害正念”。到目前为止,他们一直在照顾那些需要帮助的人,比如露宿街头的退伍军人和灾难幸存者。这种虚拟感的总体目标是更好的唤起社会发展对他们的关注,唤起社会发展的责任感,然后让他们被相关机构应用。
STORP的纪录片短片-赞比亚的移动性,一个移动和沉浸式体验的VR故事。这部电影讲述了赞比亚人民遭受健康问题的困扰,严重限制了他们的发行量,进而造成中低收入者的窘境。这个故事围绕着两个人,奇鲁亚和托马斯。
非州村在镜头下看起来很不流畅,但也有震撼人心的美。这样的风景和故事形成对比。当你看到奇鲁亚和托马斯的日常生活在泥泞的道路上进行时,你会感到心碎。有了这种对比,电影后半段带来的欢乐就会被放大。观众在情感上被迫。
VR/AR讲故事重要工作经验之五:应用情况自然环境来支持你的故事影视制作人长期以来都是靠提升自己的心态、感情和故事情节。在虚拟现实技术中,你的自然环境应该从矩形扩展到360°主视图。讲故事的人在开发设计场景时有很大的创作自由。相反,如果他们想获得适当的项目,他们必须经过大量的战略发展规划和实验。
当你的VR故事情境必须考虑在内的时候,观众视线内的物体是非常重要的——景物、物体、工程建筑等等。在整个自然环境中,你可以探索每一个物品在故事中是如何运用的,你想唤起的观众的心理现象。
(完)
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OculusStoryStudio,HenryBaobabstudios,Invasion作者:阿什莉·泰勒·安德森
全文地址:https://www.ceros.com/blog/VR-讲故事-5-探险者-定义-下一代-叙事/
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