LOL受到很多游戏玩家的喜爱,但是也会出现一些问题。甚至在玩联盟的整个过程中,都有提示手柄反复失灵,没有办法一切正常的袖手旁观。接下来华军我给大家拿出一份详细的解决方案。让我们看一看。
流程如下:
解决方法:这个警告音是安装第三方软件引起的吗?如果建议不需要御载的应用,或者手游本身遇到问题,可以卸载后重新安装下载。
系统不能加载客户设备,但可以加载默认设备。
“处理失败”通常是不正确的编程,但你的情况是显而易见的。不太可能是编程问题,应该是部分安装文件丢失或更改。我觉得很有可能是你的dircetx不正确,或者是某些动态链接库的DLL文件丢失了。你再次下载一个directx9.0c,并尝试安装它。如果没有,重装电脑 *** 作系统,这样更方便。
其他关于“句柄失效”的表述:(仅供参考!)
说白了,句柄其实就是一个数据报文,是一个很长的数据报文。
Handle是WONDOWS用来标记应用程序创建或应用的对象的唯一整数。WINDOWS应用各种句柄标记,如应用程序案例、对话框、 *** 作、位图文件和GDI对象。WINDOWS句柄有点像C语言中的文档句柄。
从上面的定义我们可以看出,句柄是一个符号,用来标记一个对象或者一个新项目。这就像一个大家庭的名字。每个人都有一个,不同的人有不同的名字。但是,也有可能有和你同名的人。从基本数据类型来看,它只是一个16位无符号整数。基本上,应用程序总是通过启用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,然后其他WINDOWS函数可以应用该句柄来引入相对对象。
如果你想进一步了解手柄,我可以告诉你,手柄是偏向指针的指针。我们知道,说白了,手就是一个内存地址。应用程序启动后,组成该程序流的对象被存储在内存中。简单理解的话,好像知道这个内存的第一个地址,就可以随时随地用这个地址浏览对象。然而,如果你真的有那种感觉,那你就糊涂了。众所周知,Windows是基于虚拟内存的计算机 *** 作系统。在这类系统软件的自然环境中,Windows内存管理工具经常在内存中来回移动对象,以考虑各种应用程序的内存需求。被移动的对象表明它的地址已经改变。如果地址一直这样变来变去,应该去哪里找对象?
为了更好的处理这个问题,Windows电脑 *** 作系统为每个应用程序给出了一些内部存储地址空用于专业记录每个应用对象在内存中的地址转换,这个地址(数据存储的位置)本身是不会改变的。Windows内存管理工具在内存中移动对象的位置后,会将对象的新地址告知这个句柄地址进行存储。这样,你就可以通过记住这个句柄地址,间接地知道对象的哪一部分实际上在内存中。这个地址在对象加载时由系统软件分配,在系统卸载时释放给系统软件。
句柄地址(稳定)→描述对象在内存中的地址→对象在内存中的地址(不稳定)→特定对象。
本质:在WINDOWS程序运行过程中,物理地址不是用来标记一个内存块、文件、日常任务或者动态加载到控制模块中。相反,WINDOWSAPI给这个新项目分配一个明确的句柄,把句柄返回给应用程序,然后根据句柄进行实际 *** 作。
但必须注意的是,每次重启程序进程,系统软件都无法保证分配给这个程序进程的句柄还是原来的那个,大部分情况真的不一样。如果你把去电影院看电视剧当成一个应用程序的启动 *** 作,那么系统软件分配给应用程序的句柄每时每刻都是不一样的,这就跟电影院每次卖给你的票费不一样一样。
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