进阶高级!视觉误差对UI设计的影响和解决方案(附50+案例)

进阶高级!视觉误差对UI设计的影响和解决方案(附50+案例),第1张

进阶高级!视觉误差对UI设计的影响和解决方案(附50+案例)

视觉偏差会对UI产生什么样的影响,业内有哪些流行的处理方案?本文将为您讲解五十多个例子。

说见证是真的,但是我们的眼睛经常欺骗我们也是真的。眼睛通过过程光的反射接收疑惑,然后进行“补脑”,形成我们所说的“瞥见”的图像。补脑的过程会产生各种初级效应的影响,导致我们对“瞥见”事物的理解出现偏差。一方面,它对图形 *** 纵世界中的想象力有很大的影响。既然没有办法,远见者就必须教会如何“适应”人类的视觉惯性,并划出“准确”的界限。

1.物理尺寸是视觉尺寸。

400px宽的圆和400px宽的圆哪个更大?如果这样问你,答案会是一样的。但是看看上图。400px宽和400px宽的两张图看起来不一样。你的眼睛报告你的400px圈比400px圈大。物体的物理尺寸相同,但视觉尺寸不同。

为了更准确的确认那个标志的存在,上图给出了一条求助线,大家都喜欢看。

让我们改变圆的大小,看看现在两个图形的视觉尺寸是否更接近。

每个人的人感可以不一样,但是我的方式,调整大小后的两个人影看起来是一样的。至少,它们看起来不像一个个的人物,让人一看就觉得是完美的圆形。这是为什么呢?结果我把圆的曲径切了50px。

现在,让我们把所有的数字叠加起来,看看为什么会有如此显著的偏差。400px的两个图形叠在一起,你会发现所有的圆都被包裹在正圆形里面,正圆形里面多出来的四个面积较大的A,就是那种视觉偏差的果实。如果把400px的圆和450px的圆叠在一起,圆就不能把里面的圆都包起来,圆以外的四个区域B和多出来的一个圆的区域A在视觉上是互相抵消的。所以450px的圈和400px的圈在视觉尺寸上越来越接近,也就是我们一直说的“同大小”。

不仅仅是圈带圈,所有的图形都可以形成这样的偏向。当我们逃避“看起来一样”的目标时,一些形状的物理尺寸应该更大。

那个标志对世界的形成有什么影响?例如,当我们绘制和构建一组图标时,我们当然会避免让每个图标看起来都一样。但是,假设我们只是通过流程的物理大小来停止绘制度量,那么绘制的图标会又大又乱。更糟糕的是,那种成就经常发生,随便打开一个app就能发明那种成就。

画图标的时候,要想出来视觉维度的尺寸是不能用数字来衡量的。视觉权重小的元素要放大,视觉权重大的元素要缩小。建议大家可以下载HIG的logo图标,看一看材质设计的图标。几百个图标的物理大小都一样,但好像有一部分是一样的,这是水平低劣的表现,值得进一步研究。

举几个例子,看看。

减去一个粉红色的边框,你可能会看得更清楚。

不是每个城市的人都有空从每个图标上减去一个方框来衡量视觉大小的平衡。在那里,教大家一个只有老司机才能做到的方法,得个恍惚。如果每一个图标在多年的恍惚中都很好看,那么将有可能实现视觉大小匹配。

我们应该注意那些不需要我们画出来的图标,比如那些在Twitter和Instagram上分享的,在民源已经有的图标。

对于上面的例子,脸书vs.Instagram的图标是完美的圆形,而Twittervs.Pinterest的图标是一个没有规则,一个是圆形,从而达到视觉上的大小。当它们一起呈现时,我们会播放Twittervs.Pinterest的图标,实际效果如图。

另一个与视觉尺寸不相称的重灾区是表单和按钮的常见组装。任何不那么圆的形态,如果把符合曲线路径的圆按钮放在一起,肯定会表现出圆按钮看起来比力小。

相信大家都知道怎么处理。把大按钮放一点,这样所有的表单和按钮都能达到视觉平衡,视觉大小也能匹配。

处理那个标志的方法没那么简单,我们就以房间里的某个人为例。除了放大按钮还有其他处理方法吗?当然有。如果允许的话,我们可以在按钮上添加一些颜色,让它在视觉重量上看起来更重,这样也可以保证视觉大小相称。

记得那些面条吗

一个物体是有物理尺寸的,但人眼是可以看到的,分割面积或体积所识别的视觉尺寸不会与物体的物理尺寸完全相称。

圆的视觉分量是最重的,越靠近圆的图标看起来就越重越大,反之就越重越小。

标准建议画icon的安静区主要是解决视觉大小对等的问题,留给设计师的 *** 控室空。

2.形成视觉对准

视觉对齐是视觉尺寸符号的逻辑延伸。我们来看一个类似前半部分的简单图片。这两个工具对齐了吗?

从物理大小来看,都是对齐的,所以那两条一样少。但是,从视觉上来说,上面的看起来是不是比上面的少?

大家修改一下看看吧。

试着把上面那个小的数砍掉。让顶条再大20px,那么它们看起来就对齐了,视觉对齐就完成了。

让我们来看看一些常见的风格。

相信大家都做过以下丝带风格的图片。要让所有的画面看起来均衡整洁,就要对标志进行 *** 控,不自觉地降低部门的需求,从而达到对齐。

让我们看另一个例子,如何停止文本与风景的对齐。这时候对齐方式要根据套的颜色深浅来决定。

如果是轻集,我们不需要改变文字量,间接增加集。因为灯光组有很重的视觉重量,所以还没造成什么不好的影响。

如果是暗套,做法就不一样了。如图,我们需要将黑色景物与文字对齐,黑色景物内排列的文字要进行一定程度的缩进,以达到视觉对齐的效果。

就拿亮景差来说,暗景的视觉重量比它本身的力量更重。如果你希望文本看起来越来越完整,你必须这样做。否则会把抢眼的风景抬得过高,让看着不对齐的人有失落感。

这种符号最常用于按钮输入和输出框中。

右边的浅色风景输入到框体中,框体中的文字只有在没有标注对齐的情况下才会标注对齐。左边有深色边框的输入框的框体需要与标签笔墨对齐,而框内内容不需要与标签笔墨对齐。再看收线按钮。右边的收线按钮取光景的输入框,左边的收线按钮为了视觉对齐比较短,左边的收线按钮为了美观也比较短,达到视觉对齐。

它看起来非常简单,但只有一个对齐的细节要长得多。现在我们只需按一个按钮,然后出去了解更多细节。看上面的按钮,你会觉得里面的笔墨很完美很居中吧?

它们看起来居中,但实际上并非如此。左边带箭头形状的按钮中的钢笔和墨水是物理对齐的,你两边的边距是不一样的。具有该形状的按钮的笔和墨迹必须保持对齐。

路中间和凹陷中间有很多细节需要注意。每个人都有一个工具,它可能是用一种更现实的关于部门 *** 纵系统的假设语言来完成的。凹陷的中心必须从按钮笔墨末端所写字母的底部开始,但在素描中,所有的笔墨城市都默认了天空上的空间。所以你在制作笔墨按钮的时候,无论是中文还是英文,一定要注意中介空间,这样才能达到你需要的凹陷的中心。

对于这本书的第二版,基本上是让笔墨(从最后写的信算起)一个高边一个低边。大家之所以这么做,是因为在英语中,有下落部分的字母(而写出来的字母的下度数和有下落部分的字母差不多)(l,t,d,b,k,h)比有下落部分的字母(y,j,g,p)多。

虽然我们不经常使用英语,但是多了解一些英语是有害的。

做完墨迹按钮,再去图标按钮,相信你也经常看到那个结果。看下图。哪个按钮看起来比force对齐更好?

好吧,希望你能看到右边的按钮是成功的。事实上,当它对齐时,我正在绘制那个按钮,但为什么我要借用它来获得成功?就像墨水按钮对齐一样,对齐方式不对。一般来说,我们的城市心照不宣地把平面当成一个正圆来停止对齐,但是因为图形的形状,这样做肯定是不对的,会造成图标太偏左。

左边的按钮看起来是右边的。面对那种特殊的、有角的形状,有必要确保按钮边缘上的每个角都以相同的间隔隔开。但是,对齐方法不能再将图标视为正圆。

那就不能靠素描来对齐东西了。你必须画一个圆作为参考线来停止对齐。

下面,播放按钮也有三个角,注意对齐。右边的按钮是间接产品。看起来很奇怪吧?

请记住,确保图标与角对齐的唯一方法是确保三个角和相应边之间的间距相称。

记得那些面条吗

有角边的图形需要更少的推动,以便它们在视觉上与不太圆的边对齐。

制作钢笔和墨水按钮时,一定要记得调整停止距离。

角图标的对齐方法是保证每个角与边缘的间距相称。

三。视觉圆角

圆角也有细节?不设置好不好?当然不是,简单的圆角也有丰富的细节。之前说过,我们不能怀疑所有看到的工具。我们先来看看上面的五个圈,测试一下哪个圈最圆。

我问过很多人,大部分部门的回答都是3战4胜。第一轮有面肥,第五轮有面肥,都不是很圆。这是教学中常用的套路。我们把3战4叠起来看看吧。实际上,3号圈是完美的圈,而4号圈是被养肥的。其实不是完美的圆,但也是完美的。很多人会觉得4号是个正圆。

有一个迹象表明,一个在最后被纠正(变胖)的圆,会比肉眼看上去更像一个正圆。那句话有一颗坚硬的心,但就是那个原则。看下图。左脚上的圆是正圆,左脚上的圆是矫正圆。请看看是不是那个。

那我们如何 *** 纵这不可避免的幻觉呢? *** 纵侧面最常见的地方是圆角,最著名的例子就是iOS中最常见的圆角。

我们经常使用的几个虚拟硬件,比如Sketch,PS,Ai,往往都是间接计算圆角设置的长度,也就是用一个物理圆来计算你想要的圆角。我们说过,人眼并不认为圆是圆,所以这是你无法在素描中间接画出iOS圆角的最重要原因。

打开五金件,尝试制作圆角。人眼对曲线在某个曲面的起点变成直线这一事实非常敏感。硬件确实利用了正圆做里脊,但是给人的感觉是感染死了,不自然。

我们来比较一下谁的视野是圆的,谁的脚是圆的。

生硬的过渡瞬间消失,用非圆绘制的圆角非常丝滑。

那个非圆的水果稍微胖一点,多出来的边正好给了一个必然的过渡,让曲线的背部和直线的变化更加糟糕。那也是让圆角更接近iOS圆角的方法。

让我们把两种圆角绘制方法放在一起进行受力比较。

圆形按钮也可以。

你的眼睛一定会觉得左脚的纽扣圆角看起来更圆,更自然,更好看。

这种技术在App空图标的创建中被广泛使用。在进一步阐明之前,我们先来看看上面的两个图标。

它是一个图标,由Sketch右侧的圆角和左侧的圆角组成。挺明显的,左边谁更像iOS的图标,看起来很好看很舒服。在业内,这种圆角的直线也被称为Lamécurve,是由法国数学家GabrielLamé发明并命名的。

在那种直线循环的程序下,从iOS7开始,iPhone的所有图标都是基于这种假设。除了blingbling的那些细节,除了那种道,借道就是用一条堆角的直线拼出来的。IOS有很多深刻的内部细节,让我不禁感慨,用户世界里的想象力其实是一个很深刻的教学问题。

书中提到的参考线是所有女性都有科普:“新足科普!”每一个想象者都应该知道的参考线的完整足书

前面人们其实是根据黄金朋友的分类,减少了一些必要的参考线,初步构成了iOSApp图标的假设标准。

记得那些面条吗

一个正圆画出来的圆角会有水果过渡,死硬,导致明显缺乏自然感。

做iOS的圆角矩形,底部圆角需要一个脚的 *** 纵。

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