王者荣耀月入30亿,腾讯就能成为受人尊敬的企业

王者荣耀月入30亿,腾讯就能成为受人尊敬的企业,第1张

王者荣耀月入30亿,腾讯就能成为受人尊敬的企业

游戏圈有一个鄙视链:玩星际帝国的看不起打怪兽的,打怪兽的看不起打dota的,打dota的看不起打LOL的,打LOL的看不起打王者荣耀的。在这条鄙视链的底端是腾讯,尽管它去年的游戏收入是全球最高的。

来源:Newzoo

怎么会这样呢?先说腾讯游戏的发展趋势。

要一开始就能玩网游,谁还想玩休闲游戏?

2005年的中国游戏市场,连腾讯的名字都没有。

当时市场排名前五的游戏分别是盛大游戏、网易游戏、九城、广通、天津。这五家公司开发设计的游戏基础都以“杀怪爆装”为主题风格,占据了中国绝大多数网游市场份额,市场增长率一度超过50%。

网游市场的火爆让腾讯自己都很羡慕,所以投入了大量资源选择网游市场。一开始大量引进韩国游戏《凯旋》,后来又以《西游记》原创主题开发设计了qq幻想。但是这两款网游因为游戏本身的原因失败了。值得一提的是,随着《传奇2》、《梦幻国度》、《传奇世界》三款大中型网游的完全免费,腾讯当时的网游基本断网。

所以腾讯只能转做门槛更低但天花板清晰可见的休闲娱乐游戏市场。

时任腾讯游戏负责人的任宇昕明确提出了“后侧击的发展战略”,做出了全力以赴占领射击、跑车、综合格斗、飞行射击、舞蹈表演等休闲娱乐游戏的决定。,而且一定要保证单个行业第一。是腾讯对韩国游戏市场中发现的规律性的细致调查:“从日本游戏排名可以看出,有些行业只有第一是很重要的。从第二名开始,大部分人还是不记得游戏是什么了。”

第一次有了明确发展战略导向的腾讯游戏发展迅速。

期间经历了两次重要的对抗。一个是针对当时拥有2亿多注册客户的休闲娱乐游戏大榭联众游戏,一个是针对盛大游戏和nexon侵犯版权和知识产权。两场模仿产品开发的战争都以腾讯的胜利而告终。

尤其是在代理韩国游戏《穿越火线》、《DNF/"target="_blank">:地下城与勇士之后,外地客户的预期爆发式增长和年营收2。8380亿美元让腾讯立刻超越网易游戏,逼近盛大游戏。

另一方面,没有游戏的遗传基因,那些没有成功的原创游戏也因此成为了腾讯游戏的原罪,腾讯被严重地置于鄙视链的底端。

但腾讯游戏的崛起是单纯依靠抄袭吗?

暴雪叫模仿,腾讯抄袭?

我们来分析一下前面提到的两场重要的战争。

1.qq游戏服务大厅vs联众游戏

qq游戏服务厅公测版发布之初,与当时已经占据80%市场份额的联众厅基本持平。它只设置了五个游戏:军旗、升级、棋牌、斗地主游戏和种马游戏。

然而,游戏发布不到一年,qq游戏服务大厅就已经完成了多个版本号的迭代更新,展现了更加精美的网页和个性化的实际 *** 作要点。至于联众游戏,游戏服务大厅早就不维护了,还停留在最初的产品形态。另外,有些bug已经存在很久了,老客户还在持续流出。

举个例子吧。

当时联众游戏的全自动找座功能是有收费标准的。值得一提的是,即使顾客花时间寻找空闲座位,他们也可能被已经就座的vip会员拒绝。换句话说,当他们找到座位时,他们不能坐下。应用不是很好。对于这个事情,qq当时推广了一个d窗提示,会提醒在线客户你的朋友玩过什么游戏。当客户点击时,他们可以立即跳转到他们的朋友所属的游戏室参与游戏。

这个小小的修改大大降低了客户进入服务大厅打游戏的成本,也为腾讯带来了大量的客户和好感。

某种程度上,联众游戏的没落并不全是因为腾讯的抄袭。这次效仿刚刚开始的商品对抗宣战,联众游戏依托日本更大的互联网游戏集团公司,在商品、资产、人才等方面的优势远高于刚刚发展起来的腾讯。但还是失败了,死不瞑目,没有自主创新。

2.泡泡馆vsQQ馆

娱乐游戏领域第二重要的战争,马上就要和当时市场上的大游戏对决了。当时盛大游戏代理韩国游戏《BNB》,以泡泡馆的名义在中国运营。因为这个游戏有年轻化的特点,和当时qq用户的长宽比有所重叠。所以腾讯发布了一个QQ堂的副本。

q馆(左)和泡泡馆(右)游戏页面

关于仿制,任宇昕读到了一个关键点:当时他和他的精英团队花了很多个月的时间,科学地研究两个产品的差异,列出每一项,逐一比较,然后记录下各自设计方案的原因和改进方向。但并不是所有的自主创新都是成功的。比如《泡泡堂》里的人物,走路的时候只挥舞手脚,所以加入了头对头的晃动,让故事更加生动。但这种修改并没有达到预期的实际效果。另一方面,头顶的晃动让大部分顾客产生了卡顿的错觉。

可能的话,QQ堂第一版不流行。“QQ堂”的真实量是一年后开始的,在客户超过“泡泡堂”一年后,仍然保持着每月至少重做升级一次的节奏。

回味无穷。历史上,腾讯在法律法规方面以抄袭为由对腾讯提起版权诉讼的唯一案例是NEXON(《BNB》原著小说)。然而,这一次,经过半年的争议,人民法院最终驳回了Nexon的申诉。人民法院根据对比,认定NEXON提交的37个接口属于“通用表达”,腾讯不构成侵权,知识产权侵权因不具备客观事实依据和法律规定,予以驳回。

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