VR市场有这8座金矿,你却说不知道怎么挣钱

VR市场有这8座金矿,你却说不知道怎么挣钱,第1张

VR市场有这8座金矿,你却说不知道怎么挣钱 现阶段,VR领域不但具有了从传统式设备、内容生产制造中可效仿的盈利发展潜力,更呈现了发展方向中的新特点与新方位。

目前,VR产业链一直以“火箭般”的速度发展。每天都有新的设备投放市场,新的应用软件和内容如雨后春笋般涌现,但除此之外,当这个热门的“网络红人”产业链被经常提起时,大家关注的第一个问题基本都是:如何在VR领域盈利?

总的来说,这个问题的答案基本上就是“现阶段大家都没有盈利,但是大家都在等待它进入 大家的销售市场的那一天”这样的话。这个答案对于2015年或者更长的时间都是合理的。然而如今,VR的盈利方式已经有了一个相对清晰的结构——它不仅具有从传统设备和内部制造可以模仿的盈利发展潜力,而且在可预见的未来呈现出自己的新特点和新定位。

已存有盈利方式

1.硬件配置设备的销售和租赁

设备制造商(穿戴设备、信息内容输入设备、监控摄像头等。)允许消费者在这个阶段购买或租用相关产品 。Oculus、HTC、三星、MergeVR等设备厂商在其官网或合作代理店提供即时购买服务,而Radiant Images等公司则以天/周结算的方式为消费者提供高档监控摄像头的租赁服务。

2.手机软件内容服务

无论是传统的手机软件厂商如代工厂商Adobe、杜比 提供的“软件即服务”(Software-as-a-Service),允许消费者订购和选择服务然后收取费用,还是类似Otoy 企业提供的软件应用授权措施,都为VR领域的内容厂商提供了可复制的工作体验。

3.新闻媒体内容制作服务

30家视频后期制作企业的盈利模式和互联网媒体内容制造企业一样——服务成本。视频后期制作的成本,如3D渲染、视频剪辑、声画混合等,早已逐渐产生了一个规范的价格。例如,根据客户指定的绘画质量,3D渲染一分钟视频的成本从4000美元到10000美元不等。对于更复杂的内容制造,比如OculusRift或HTCVive的全沉浸式内容,VR个人工作室和视频个人工作室也可以盈利。

4.购买手机应用软件的嵌入式服务。

当制作出来的内容要马上分发给消费者时,可以使用Freemium (按照完全免费的服务来吸引客户)或者手机上的嵌入式服务来购买。比如手游预算削减和布鲁克海文实验 都选择为客户提供完全免费的演示视频和可选的详细版本号服务。

将来的VR领域盈利对策

1.网站网络技术

随着VR设备渗透到每个人的销售市场,总有一天,我们可以利用VR技术,让网站网络技术为消费者提供衣服、裤子、小零配件等商品的使用和购买。

2.电视节目订阅模式

NextVR、Vantage等公司。电视都在这个阶段向客户提供VRrtmp协议服务。很快,GearVR的客户将可以像看电视节目一样,根据每月或每年的资费方案订阅自己喜欢的VRrtmp协议内容。无论是看NBA之类的体育频道,还是看演唱会,都会像今天在家看电视节目一样。

3.电影行业的内容发行权。

VR产业链也可以从目前的电影行业中效仿盈利模式。一旦内容制造成熟,VR内容厂商就可以掌握内容发行权。这类VR内容厂商的消费者一开始玩的会是网飞或者Hulu这样的视频服务平台,自然也可以是专门卖VR内容的销售网站。

4.互联网广告。

一旦VR设备的终端设备数量达到一定总量,随着其“拉拢”用户和数据信息越来越健全和扩大,VR产业链的服务平台将成为知名品牌的又一个广告争夺地。

本文来自:medium,创作者SivanIram,黑盒网yueng2编译。

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