饥渴营销也就是说抖音商家采取大量广告促销宣传,勾起顾客购买欲,然后采取饥饿营销手段,让用户以为商品数量有限,结果更加提高购买欲,有利其产品提价销售或为未来大量销售奠定客户基础。
抖音直播带货(计划行为理论)经济学解释:行为态度(如扶贫商品,对消费者提升自己的精神以及消费需求层次的感觉有促进作用;明星带货购买,提升消费者自身粉丝价值感觉)、主观规范(同事、朋友以及社会都在(潜在)推广直播购货,影响消费者自己消费决策,也与后文的羊群效应和饥饿营销相结合)、知觉行为控制(时间,减少消费者搜索商品的时间;地点,移动互联网、快递服务减少消费者收货的成本,促使消费者随时随地能够快捷快速选择购买及收到商品;金钱,消费者收入提高及消费信贷带来消费者消费能力提高,叠加直播带货有优惠活动,更容易促成交易),此外,信息聚合(商品太多,主播选择商品,减少消费者搜索商品的时间精力,叠加优惠信息)、羊群效应(商家后台的托竞买,导致很多人不明所以跟着买)、饥饿营销(如仅有99件,给予消费者假象,商品容易缺货,快速下单)等多方面,促进了直播带货行业的快速发展。
“饥饿营销”,运用于商品或服务的商业推广,是指商品提供者有意调低产量,以期达到调控供求关系、制造供不应求“假象”、以维护产品形象并维持商品较高售价和利润率的营销策略。
从信息流广告投放渠道来看,《原神》侧重投放今日头条、西瓜视频、抖音火山版和B站、抖音等。值得关注的是,今日头条和西瓜视频都属于一二线城市男性用户较多的渠道,而B站属于二次元核心用户群体集中的渠道。即便是少量投放,《原神》很明显在采取精准的面向核心用户的买量策略。
根据DataEye-Tidea添羿买量素材创意分析,《原神》的买量素材也不是一般的效果类广告,从下面这组点赞2.4W,评论数2,112,转发571的素材就可以看到,从开屏的“miHoYo”到结尾的“原神”等品牌展示,以及素材右下角标注的“游戏引擎实录”,就可以看出,《原神》的素材创意来源于产品本身,且80%均为这类对游戏本身开放世界、游戏角色的游戏实录类创意。
此外,《原神》中部分游戏音乐是交响乐团和民乐演奏家现场实录的,也被用作买量创意投放,这类素材更多的是反映游戏厂商对游戏产品本身的用心和投入,一方面加强了用户对游戏产品精品化的印象,增强游戏的品牌力;一方面能够提高用户对游戏产品的期待和好奇,刺激用户转化。
从创意素材的节奏和内容来看,《原神》的买量素材极度差异化,创意点基本全部来源于游戏产品本身,没有迎合当下市场的热度去获取一些短期流量,而是通过差异化的创意筛选一些精准用户,而非泛用户。
从关联计划数、转赞评数据来看,《原神》的创意素材短期转化或许比不上热点热梗的效果广告,但是从制作成本和长期品牌效应来看,回报率是非常高的,这种买量打法也源于米哈游对《原神》产品品质的绝对自信。
一个字节跳动,凭借自己拳头产品抖音和头条势头迅猛,尤其是抖音,已然成为了人们在休闲之余最喜欢使用的APP,走在街上,随处都可以听到人们刷抖音的声音。当然,我本人是很讨厌那些抖音外放的人。有一句话“抖音外放,亲妈下葬‘,透露出了大家对那些刷抖音外放的人制造出来的噪音所感到的厌烦。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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