C#程序的基本单位

C#程序的基本单位,第1张

我们期末考试有这个题,答案是B,语句

----命名空间

-》类

-

函数方法

-》语句,希望大家不被其他选项误导,我看到对的答案被踩了,而错的答案却被赞,会误导很多查阅的同学,如果没有确定的答案,就请静静看~

我们期末考试有这个题,答案是B,语句 ----命名空间 -》类 - 》函数方法 -》语句,希望大家不被其他选项误导,我看到对的答案被踩了,而错的答案却被赞,会误导很多查阅的同学,如果没有确定的答案,就请静静看~

C语言有基本单位是语句

如sin(30)=05,这里的30就是函数的参数值,它将由入口传给计算机,供计算机处理,而05就是函数值,它将由出口返回给调用这个函数的程序。另外,我们数学里的函数是固定的那些,而计算机中的函数,可以根据其运算功能,由我们自己去定义,只要是运算功能是固定的,我们就可以把它定义成一个函数,这样可以避免相同的程序段在程序中重复出现,在需要它时,只需要调用相应的函数就行了。这样不仅可以使我们编写的程序精简,而且可以使我们的程序更富有可读性。

一个较大的程序一般应分为若干个程序块,每一个模块用来实现一个特定的功能。所有的高级语言中都有子程序这个概念,用子程序实现模块的功能。在C语言中,子程序的作用是由一个主函数和若干个函数构成。由主函数调用其他函数,其他函数也可以互相调用。同一个函数可以被一个或多个函数调用任意多次。

在程序设计中,常将一些常用的功能模块编写成函数,放在函数库中供公共选用。要善于利用函数,以减少重复编写程序段的工作量。

许多程序设计语言中,可以将一段经常需要使用的代码封装起来,在需要使用时可以直接调用,所以,函数也可以说是许多代码的集合,这就是程序中的函数。比如在C语言中:

int max(int x,int y)//整数类型 最大(整数类型 x,整数类型 y)

{

return (x>yx:y);//返回(x>yx:y)

}

就是一段比较两数大小的函数,函数有参数与返回值。C++程序设计中的函数可以分为两类:带参数的函数和不带参数的函数。这两种参数的声明、定义也不一样。

带有(一个)参数的函数的声明:

类型名标示符+函数名+(类型标示符+参数)

{

// 程序代码

}

没有返回值且不带参数的函数的声明:

void+函数名()//无类型+函数名

{

// 程序代码

}

花括号内为函数体。

如果没有返回值类型名为"void", 整数类型int 类型返回值为整数类型int,以此类推……

类型名有:void int long float int long float ……

C++中函数的调用:函数必须声明后才可以被调用。调用格式为:函数名(实参)

调用时函数名后的小括号中的实参必须和声明函数时的函数括号中的形参个数相同。

有返回值的函数可以进行计算,也可以做为右值进行赋值。

#include <iostream>//#包含 <iostreamh>文件

using namespace std;//使用 命名 空间

int f1(int x,int y)//整数类型 f1(整数类型 x,整数类型 y)

{

int z;//整数类型 z

return x+y;//返回 x+y;

}

void main()//无类型 主函数()

{

cout<<f1(50,660)<<endl//输出

}

以上就是关于C#程序的基本单位全部的内容,包括:C#程序的基本单位、C#程序的基本单位、c语言中函数的基本单位是什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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