在程序的最后加一个条件语句:
若之前pr过程(也就是你的路径输出过程)没被执行过,那么 输出"NO"
当然,在pr过程中要加入一个标记记录这个过程是否被执行了。
还有,你的程序对于题目的输入是不能正常读入的,输出也不符合标准,需要修改。
另外,宽搜尽量用UNTIL语句写,比较好调试。
祝你早日成为编程高手!
/注:本程序探索迷宫的优先顺序=> 1-下、2-右、3-上、4-左 <=总体趋势:下右,逆时针方向。因为出口就在右边下方/
#include<stdioh>
#include<stdlibh>
#include<timeh>
#define stack_init_size 200
#define stack_increment 10
#define OVERFLOW 0
#define OK 1
#define ERROE 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Status;
typedef struct{
int x;
int y;
}PosType;
typedef struct {
int ord; // 通道块在路径上的"序号"
PosType seat; //通道块在迷宫中的"坐标位置"
int di; //从此通道块走向下一通道块的"方向"
}SElemType;
typedef struct{
SElemType base;
SElemType top;
int stacksize;
}SqStack;
int mg[20][20];
/随机生成迷宫的函数
/为了能够让尽量能通过,将能通过的块和不能通过的块数量比大致为2:1/
void Random(){
int i,j,k;
srand(time(NULL));
mg[1][0]=mg[1][1]=mg[18][19]=0; //将入口、出口设置为"0"即可通过
for(j=0;j<20;j++)
mg[0][j]=mg[19][j]=1; /设置迷宫外围"不可走",保证只有一个出口和入口/
for(i=2;i<19;i++)
mg[i][0]=mg[i-1][19]=1; /设置迷宫外围"不可走",保证只有一个出口和入口/
for(i=1;i<19;i++)
for(j=1;j<19;j++){
k=rand()%3; //随机生成0、1、2三个数
if(k)
mg[i][j]=0;
else{
if((i==1&&j==1)||(i==18&&j==18)) /因为距入口或出口一步的路是必经之路,故设该通道块为"0"加大迷宫能通行的概率/
mg[i][j]=0;
else
mg[i][j]=1;
}
}
}
//构造一个空栈
Status InitStack(SqStack &s){
sbase =(SElemType )malloc(stack_init_size sizeof(SElemType));
if(!sbase) return OVERFLOW;
stop=sbase;
sstacksize=stack_init_size;
return OK;
}
//当前块可否通过
Status Pass(PosType e){
if (mg[ex][ey]==0) //0时可以通过
return OK; // 如果当前位置是可以通过,返回1
return OVERFLOW; // 其它情况返回0
}
//留下通过的足迹
Status FootPrint(PosType e){
mg[ex][ey]=7;
return OK;
}
//压入栈
Status Push(SqStack &s,SElemType e){
if(stop-sbase>=sstacksize){
sbase=(SElemType )realloc(sbase,(sstacksize+stack_increment) sizeof(SElemType));
if(!sbase)exit(OVERFLOW);
stop=sbase+sstacksize;
sstacksize+=stack_increment;
}
stop++=e;
return OK;
}
//出栈
Status Pop(SqStack &s,SElemType &e){
if(stop==sbase)
return ERROE;
e=--stop;
return OK;
}
//下一步
PosType NextPos(PosType &e,int dir){
PosType E;
switch(dir){
case 1:Ex=ex; //向下
Ey=ey+1;
break;
case 2:Ex=ex+1; //向右
Ey=ey;
break;
case 3:Ex=ex; //向上
Ey=ey-1;
break;
case 4:Ex=ex-1; //向左
Ey=ey;
break;
}
return E;
}
//是否空栈
Status StackEmpty(SqStack s){
if (stop==sbase)
return OK;
return OVERFLOW;
}
//留下不能通过的足迹
Status MarkPrint(PosType e){
mg[ex][ey]=3;
return OK;
}
//迷宫函数
// 若迷宫maze中从入口 start到出口 end的通道,则求得一条存放在栈中
// (从栈底到栈顶),并返回TRUE;否则返回FALSE
Status MazePath(int mg,PosType start,PosType end,SqStack &s){
PosType curpos;
InitStack(s);
SElemType e;
int curstep;
curpos=start; // 设定"当前位置"为"入口位置"
curstep=1; // 探索第一步
do{
if(Pass(curpos)){ // 当前位置可通过,即是未曾走到过的通道块
FootPrint(curpos); // 留下足迹
edi =1;
eord = curstep;
eseat= curpos;
Push(s,e); // 加入路径
if(curposx==endx&&curposy==endy){
printf("\n\n0∩_∩0 能到达终点!");
return TRUE;
}
curpos=NextPos(curpos,1); // 下一位置是当前位置的东邻
curstep++; // 探索下一步
}
else{ // 当前位置不能通过
if(!StackEmpty(s)){
Pop(s,e);
while(edi==4&&!StackEmpty(s)){
MarkPrint(eseat);
Pop(s,e);
}
if(edi<4){
edi++;
Push(s,e); // 留下不能通过的标记,并退回一步
curpos=NextPos(eseat,edi); / 当前位置设为新方向的相邻块/
}//if
}//if
}//else
}while(!StackEmpty(s));
printf("\n\n囧 ! 不能到达终点!");
return FALSE;
}
//打印迷宫
void PrintMaze(){
int i,j;
printf("运行路径:\n\n");
for(i=0;i<20;i++){
for(j=0;j<20;j++){
if(mg[i][j]==0)printf(" ");
else if(mg[i][j]==1) printf("■"); //迷宫的"墙"
else if(mg[i][j]==3) printf("◇"); //不通的路
else if(mg[i][j]==7)printf("○"); //通过的路径
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void main(){
SqStack S;
PosType start,end;
startx=1;starty=0; //起点坐标
endx=18;endy=19; //终点坐标
printf("\n==================迷宫游戏==================");
printf("\n说明:■不能走的区域\t◇走不通的区域");
printf("\n '空格'代表未到过的区域");
printf("\n ○代表能通过的路径,指向终点");
printf("\n============================================");
Random();
printf("\n\nTest 1:");
MazePath(mg[20][20],start,end,S);
PrintMaze();
system("pause");
Random();
printf("\nTest 2:");
MazePath(mg[20][20],start,end,S);
PrintMaze();
system("pause");
Random();
printf("\nTest 3:");
MazePath(mg[20][20],start,end,S);
PrintMaze();
printf("\n==========程序退出,感谢使用!==========\n");
}
你需要的是迷宫的算法?用STACK来实现,
用些逻辑判断,可以再每个块上标记是否可以通过还是不能通过,
让后初始化人物在某一个位置,让后让他像左边开始走,然后右边。。
就是穷举每个路径,然后可以通过就放到STACK中,在放的时候判断,
时候路径在STACK已经存在,避免不是最短路径,和死循环!
只需要用个递归来做深度遍历就行了!其实也就是图论的问题!
输入这段就不用写了吧。比较简单
A 输入迷宫
用2维数组把这个 迷宫存下来就行了。 墙用0表示 路用1表示。 或者直接用字符的2维数组也行。设为公共变量 migong[m][m] 用公共变量存 m
B 走通判定 (这里以一个迷宫为例,多个迷宫的话 输入那边处理一下就好了,反正中心思想就是1个迷宫用一个2维数组存)
是否能走通的判定。 用迭代法
1 判定周围是否有e(因为e在右下角 只用判断下方和右方就可以了)
2 没有向右走
3 右是墙的话向下走
4 下是墙的话向左走
5 左是墙的话向上走。
bool findway(int startx,int,starty)
{
int end = m - 1;
if(x + 1 == end && y == end || x == end && y + 1 == end )
{
return true; //可以走通 返回YES
}
else if (x + 1 < end && migong[x + 1][y] != '#') //当前点不处于最右侧 且右侧点不为墙的时候
{
findway(startx + 1,starty); //右移
}
else if(y + 1 < end && migong[x][y+1] !='#' ) //当前点不处于最下侧 且下侧点不为墙的时候
{
findway(startx,starty + 1); //下移
}
//按照这个思路做 以下省略
}
然后主函数中调用 findway(0,0) 就OK了。
写得比较简单,不好意思。
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