现代计算机都是 冯 ·诺依曼 (JohnVonNeuman)结构的计算机。它的基本原理是" 存储程序和程序控制 ";即是说,计算机的工作是在程序的控制下运行,而程序又是预先存储在计算机内的。更详细地说就是,要利用计算机完成一项处理任务时,首先要把任务转换成程序,然后将程序存储在计算机的(内)存储器中,并命令计算机从程序的开始位置(某一条指令)开始工作,计算机的工作路线必须按照程序设计的路线进行,自动地执行并完成任务,直到结束的那条指令执行完为止。
这里有几个问题需要解决:
第一,需要一种工具来描述任务的执行过程。这个工具就是计算机语言。这种语言既要人能理解使用,又要计算机能理解和使用。
第二,需要一种方法能有效地将任务转换成程序,这就是 "程序设计"。程序设计需要理论,技术,方法和工具,这就是"程序设计方法学"。
第三,需要将程序合理地存储在计算机系统内,并有效地对它进行管理和执行控制。这就是 *** 作控制或现代的 *** 作系统软件的职能。
一、计算机指令和指令系统
所谓指令是指能向计算机发出的、能被计算机理解的,使计算机能执行一个最基本 *** 作的命令。 每一条指令包含两方面的信息,一是表示 "做什么"的 *** 作信息(用特定的二进制代码表示),二是表示 *** 作应处理的数据信息(用数据本身或数据在存储器中的地址表示)。前者称为" *** 作码"(Op --- Operator Code),后者称为"地址码"(Address Code),并有如下图的指令格式 。
一般计算机包括如下几类指令:
1)算术运算类。执行加、减、乘、除等算术运算的指令类;
2)逻辑运算类。执行或、与、非、移位、比较等逻辑运算的指令类;
3)传送类。执行取数、存数、传送等 *** 作的指令类;
4)程序控制类。执行无条件转移、条件转移、调用程序、返回等 *** 作的指令类;
5)输入/输出类。执行输入、输出、输入/输出等实现内存和外部设备之间传输信息 *** 作的指令类;
6)其他类指令。执行停机、空 *** 作、等待等 *** 作的指令类;
每一类指令中又包含许多不同功能的指令。如加法指令就有定点加,浮点加,十进制加,直接数加等的不同。作为计算机指令,都是用二进制代码表示的,可以用八进制或十六进制书写。假设某种计算机有如下 8条指令码
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