表达了有一些看上去不规则的事物实际上可以用内在的规律表征,这个表征就是分形(fractal),表征的程度就是分形维数(fractal
dimension),分形更是一种认知自然世界的世界观、方法论,你需要去看书,多看相关的东西,才能有深刻的了解,我只是编制过分形维数计算程序,有一些了解,好久都没看了,加油好好学。。。
1、构造迭代关系; 2、进行数据整理,上一次迭代分形线长度L(n),本次迭代分形线总长度L(n+1),及网格r的大小; 3、计算分形维数fractal dimension=logr(L(n+1))/logr(L(n)); 如有需要,编制过分形维数二维计算程序
3 Gouraud颜色渐变203
1011 算法原理56
312333712114 分形维数的定义158
8324 B样条曲线的性质146
725 C字曲线168
81 中点分割直线裁剪算法原理103
514 小结52
习题252第3章 基本图形的扫描转换55
3141 三视图115
62 材质模型和光照模型205
1022 随机扫描显示器8
14 Peano-Hilbert曲线171
852 Koch曲线161
81 纹理定义209
103 边界条件133
7364 Bezier曲线137
73 边缘填充算法80
47222 MFC上机 *** 作步骤28
23 旋转变换矩阵92
521 平移变换109
6242 Koch曲线170
8440绘图基础21
24 四邻接点填充算法和八邻接点填充算法84
4155 透视投影分类125
62 圆的扫描转换57
32 比例变换矩阵91
53 椭圆的扫描转换60
33 Hermite样条曲线135
72 二次B样条曲线143
75 小结85
习题485第5章 二维变换和裁剪89
52 双三次Bezier曲面的定义141
74 连续性条件131
7351 规范化齐次坐标89
53 漫反射光模型206
101 直线的扫描转换55
33 真实感图形显示技术19
1113 计算机图形学的相关学科5
122 构造中点偏差判别式56
31 填充原理82
435 枫叶生成182
834 区域填充算法82
42 构造上半部分I中点偏差判别式62
312 有效边表填充算法75
4122 填充过程80
423 二维复合变换95
5622 分形的基本特征157
844 反走样技术66
335 直线距离加权反走样算法67
352 IFS175
82 TestView57 三维显示器15
1542 曲面体消隐算法192
91 Cantor集160
823 算法的几何意义104
5222 构造距离判别式69
354 边表79
453 三次B样条曲线144
71 计算机图形学的应用领域1
13 交点计算公式102
513 分形的定义158
82 三次参数样条曲线132
75 Bezier曲面141
734 区域填充74
421 L系统文法169
82 画家算法197
91 实面积图形的概念72
41 颜色模型201
1046 等离子显示器15
11 Bezier曲线的定义137
75 错切变换112
633 窗视变换矩阵100
57 梁友栋-Barsky直线裁剪算法103
513 L系统模型169
8114 设备上下文的调用和释放50
242 多边形的表示73
43 对象的动态建立和释放24
25 透视变换120
62 坐标系变换121
62 构造中点偏差判别式59
36 中点分割直线裁剪算法103
51 平移变换矩阵91
541 多边形的定义73
41 填充原理75
43 直视储存管显示器8
12 曲线曲面的表示形式130
72711 计算机辅助设计1
13 分形草171
8231 凸多面体消隐算法190
93 用户坐标系到观察坐标系的变换122
631 类和对象21
22 计算机图形学的概念4
173 四连通域和八连通域83
414 二维图形裁剪98
511 样条曲线曲面130
734 继承与派生25
22 三维基本几何变换矩阵109
61515 小结198
习题9198第10章 真实感图形201
102 环境光模型206
102 系数求解133
73 TestView1 交互技术18
147444 二维几何变换90
51 图形的几何信息和拓扑信息187
92 中点计算公式103
5154 构造下半部分II中点偏差判别式64
33 Bezier曲线的可分割性139
73 相对于任意方向的二维几何变换96
54 观察坐标系到屏幕坐标系的变换124
61 算法原理61
35 错切变换矩阵94
52 构造函数和析构函数22
24 反射变换111
61 Bezier曲面的定义141
7422 纹理映射210
101 B样条曲线的定义143
733 多边形的填充74
434 IFS迭代函数系统模型174
843 隐线算法190
93 双三次B样条曲面的连续性150
73 CDC类的主要绘图成员函数34
232 窗口和视区及窗视变换99
52 二维图形基本几何变换矩阵91
52 四邻接点和八邻接点82
45121 梁友栋算法原理103
54 光栅扫描显示器9
1275 Cohen-Sutherland直线裁剪算法101
51 编码原理101
5211 Z-Buffer算法194
922 三维几何变换108
61 三维变换矩阵108
62 比例变换109
661 面向对象程序设计基础21
22 造型技术18
16 Caley树168
81 算法原理67
334 投影变换115
661 图形几何变换基础89
51212 Bezier曲线的性质139
7258 小结152
习题7152第8章 分形几何156
856344 Sierpinski垫片180
84 镜面反射光模型207
105 下半部分II的递推公式64
33 基本绘图函数31
223 纹理映射209
10135 VC++绘制图形的几种方法51
22 计算机艺术1
15361 阴极射线管7
17 B样条曲面149
73 Koch曲线178
833 计算机化69
37h文件210
102 基本图形的数据结构187
94 OpenGL简介210
10cpp文件213
106 B样条曲线142
71 分形和分维156
8436 小结69
习题369第4章 多边形填充72
4123 虚拟现实3
151 基本概念201
104 Sierpinski垫片、地毯和海绵164
83 递推公式60
343 Peano-Hilbert曲线162
82 双三次B样条曲面的定义149
741 分形的诞生156
81144 计算机辅助教学3
16 小结127
习题6128第7章 自由曲线和曲面130
74122 算法分析104
51 案例效果210
1052 RGB颜色模型202
101 CDC类结构和GDI对象32
24 计算机图形学的确立和发展5
11 三维几何变换108
63 立体表示模型188
9571 仿射变换174
82 映射模式33
24 反射变换矩阵93
57 计算机图形学的最新技术18
15141 填充原理80
475 光强的衰减208
101 复合变换原理95
542 边界像素的处理原则75
45 图形显示器的发展及其工作原理7
15 小结183
习题8183第9章 动态消隐187
92 斜等侧图118
62461 B样条曲面的定义149
75 液晶显示器13
15 分形灌木丛173
81 图形学中常用的坐标系98
51 物体的材质205
101 图形的数据结构187
9516 图形软件标准的形成18
13 有效边和有效边表76
43 上半部分I的递推公式62
33 旋转变换110
654 隐面算法194
91 基本概念130
78 小结19
习题119第2章 Visual C++6322 裁剪步骤102
53 拟合和逼近131
72 消隐算法分类190
93 递推公式57
31 算法原理58
38 小结106
习题5106第6章 三维变换和投影108
613 二维变换矩阵90
52 矩阵相乘89
54 程序说明220
105 构造特殊的三次B样条曲线的技巧148
72 相对于任一参考点的二维几何变换95
53 三维复合变换113
61 透视变换坐标系120
61 参数样条曲线定义132
72 递归模型160
8目录
计算机图形学基础教程(Visual C++版)
第1章 导论1
11
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