大脑是如何支配自己的肢体动作的

大脑是如何支配自己的肢体动作的,第1张

脑是怎样控制运动的

生命在于运动,运动是我们维持生命、完成任务、改造客观世界的基础。各种生命运动、行为活动时时刻刻都在进行,一刻都没有停止过,但我们的大脑并没有时时刻刻都在关注、指挥所有运动,而是在运动进行的同时,主要从事各种学习、思维活动,将正在进行的运动置于脑后,大脑不是具体控制运动的器官,控制、指挥运动的器官主要是纹状体

丘脑、大脑额叶、纹状体、小脑都与运动有关,各自分工合作,共同完成运动的意向、计划、指挥、控制和执行。丘脑主要合成发放丘觉产生各种运动意识;大脑根据视听等传入信息分析产出样本,这个样本是关于我们应该进行什么样的运动,是完成任务、达到目的的运动意向;纹状体、小脑分析产出的样本是控制运动的程序、指令,纹状体、小脑是运动的具体控制、指挥者。运动的执行是由肢体(如头、手、脚)或效应器来完成的。

丘脑是合成发放丘觉的器官,是“我”的本体器官,大脑联络区是丘觉的活动场所,意识在大脑联络区得以实现。大脑、纹状体、小脑分析产出的运动样本激活丘脑,丘脑根据运动样本合成觉,并发放到大脑联络区,使大脑产生对运动的觉知,也就产生了运动意向,运动意向是意识的一种。运动意识分为三类,一类是来自大脑的运动意向,一类是来自纹状体、小脑的运动前感觉,一类是来自感觉神经元的运动后感觉。

大脑的主要功能就是分析产出样本,大脑额叶是最为高级和重要的器官,包括联络区、运动前区和运动区,大脑额叶、顶枕颞联络区是意识活动的主要区域,可以根据外界环境的需要产生运动意向,明确运动的方向或行为方式,大脑不是运动的具体控制、指挥者,不对运动的程序、指令进行分析,而是交给纹状体、小脑完成,使我们能够集中精力进行各种思维活动。大脑额叶运动区掌管着运动指令、程序的最后发放,运动区将运动程序、指令发放出去即产生运动,运动区服从于联络区,服从于意识,意识可以随时中止运动程序、指令的发放,从而停止运动。

纹状体是运动控制、指挥的主要器官,是运动的具体控制、指挥者。纹状体分析产出的运动样本是控制、指挥运动的程序、指令,运动样本的分析产出服从于运动意向,当大脑联络区产生运动意向后,纹状体、小脑根据运动意向分析产出运动样本。小脑的功能是多方面的,可能参与了意识、感受、运动等多方面的活动,在运动过程中分析产出运动需要的参数,控制运动的细节,对于运动的准确度、精确度起作用。

当我们与外界事物接触时,需要采取合适的行为活动去正确应对,大脑分析产出合乎实际需要的样本,产生运动意向和调动纹状体、小脑控制、指挥运动。大脑根据传入的视听信息分析产出样本,这个样本有两个传出路径,第一条路径是通过联络纤维激活丘脑背内侧核、丘脑枕,丘脑背内侧核、枕合成发放运动丘觉进入意识,是进行运动的意向;另一条路径是通过投射纤维激活纹状体、小脑,纹状体、小脑根据运动意向分析产出运动样本。

纹状体、小脑的主要功能是分析产出运动样本,这个运动样本的传出路径有三个步骤,通过三个步骤的接力,完成运动的控制、指挥和执行。第一步,纹状体、小脑有传出纤维到丘脑腹前核、腹外侧核,纹状体、小脑分析产出的运动样本通过传出纤维激活丘脑腹前核、腹外侧核的丘觉,再经过丘脑间的纤维联系进入丘脑背内侧核,通过丘脑背内侧核发放到大脑额叶联络区进入意识,大脑联络区是各种意识汇集的场所,这些运动样本在进入意识前还没有执行,只是告诉大脑即将进行的运动,在运动开始前使大脑知道即将进行的运动,大脑可以在运动开始之前随时中止运动,也可以根据形势发展、环境变化随时调整运动意向,使纹状体、小脑分析产出新的运动样本,从而达到调整运动的目的;第二步,丘脑腹前核、腹外侧核的传出纤维到大脑运动区、运动前区,丘脑腹前核、腹外侧核通过传出纤维将运动样本传递到大脑运动区、运动前区;第三步,大脑运动区通过锥体束联系低级运动神经元,运动样本通过锥体束发放到运动神经元,控制、指挥运动的进行,运动前区、运动区受额叶联络区的支配,运动样本的最后发放服从于额叶联络区的意识。

当运动产生后,通过感觉神经元,将运动产生的感觉传入大脑,大脑对运动的执行、完成情况做进一步的分析,形成一个完整的环路。我们可以根据运动的执行、完成情况进行运动的继续或调整。

大脑分析产出的样本与纹状体、小脑分析产出的运动样本是不同的,大脑分析产出的样本主要是激活丘觉产生运动意向,是大脑额叶、顶枕颞叶根据外界环境的变化、行为目的、需要完成的任务分析产出的,不能控制、指挥运动。控制、指挥运动的运动样本是纹状体、小脑分析产出的,一方面要激活丘脑腹前核、腹外侧核进入意识,另一方面又是控制、指挥运动的程序、指令。大脑中与运动有关的意识有三个,即运动意向、运动前感觉、运动后感觉。运动意向是需要进行的运动意识,是大脑根据外界环境分析产出的;运动前感觉是即将进行的运动意识,是纹状体、小脑分析产出的运动样本激活丘觉产生的;运动后感觉是运动的效果感觉,是感觉神经元激活丘觉产生的。

纹状体根据运动模型分析产出运动样本,运动模型是通过多次的运动学习、练习形成的。人出生后,没有任何运动技能,在与各种客观事物的不断接触中,在各种动作的不断试探、练习过程中,逐步形成固定的运动模式,建立运动模型,运动模型在本质上仍然是运动样本,只不过这个运动样本是存储在纹状体中。在运动的学习、动作的练习过程中,纹状体一边不断的分析产出运动样本,控制、指挥运动,一边不断的将运动样本存储起来,经过多次反复形成运动模型,是下一次分析运动样本的参照依据。当在纹状体中建立了运动模型,运动可以按照已有的模型自动进行,不需要大脑具体参与,能够脱离意识自动完成,我们常说的习惯以及各种 *** 作技能都是如此。

微信运动不需要安装程序,只需要在微信app中打开功能即可。本次 *** 作使用的是苹果手机,具体 *** 作如下:

1、打开微信app,点进微信里面右下角“我”。

2、点进“设置”按钮。

3、点进“通用”。

4、点进“辅助功能”。

5、点进微信运动,启动辅助功能“微信运动”。

6、返回微信,添加公众号“微信运动”。

7、搜索微信运动后,关注微信运动的公众号。

8、关注成功后,点进“数据来源”。

9、添加步数来源并授权之后,运动步数就可以实时更新,同时也可以查看好友排行榜。

分类: 电脑/网络 >> 程序设计 >> 其他编程语言

解析:

希望你能把问题说得详细一些,怎样叫自由运动是随机运动还是受某些力(如重力)的影响,是否有惯性

下面一段程序是从我以前的一个练习程序中提取的,有一些改动,以满足题目。

Private Cosnt LIMIT_TOP =

Private Cosnt LIMIT_BUTTOM =

Private Cosnt LIMIT_LEFT =

Private Cosnt LIMIT_RIGHT =

'设置运动范围

Private PI = 314159 '定义Pi(求三角函数用弧度作单位,所以需要Pi)

Private Const MOVE_SPEED = 10 '设置移动速度

Private Const TURN_SPEED = 4 '设置转弯速度

Private Const MOVE_STEPS = 9 '设置每走9步转一次小弯

Private Const TURN_STEPS = 50 '设置每走50步改变一次转弯方向

Private Sub Timer1_Timer()

Static Direct As Long, n As Long, Turn As Long

'Direct 运动方向;n 计数,每走n步改变一次转弯方向,它的使用使得运动看起来比较平滑; Turn转弯方向

n = n + 1

If n = TURN_STEPS Then

n = 0

Randomize

Turn = TURN_SPEED (Int(Rnd 3) - 1)

End If

'每走50步随机产生转弯的方向

If n Mod MOVE_STEPS = 0 Then

Direct = Direct + Turn

If Direct < 0 Then Direct = Direct + 2PI

If Direct > 2PI Then Direct = Direct - 2PI '换算,使角度始终在函数定义域内

End If

'每走9步软一次小弯

Call SphereMove (SphereLeft + Cos(Dire ) MOVE_SPEED, SphereTop - Sin(Dire) MOVE_SPEED)

'移动小球

If SphereTop < LIMIT_TOP Then

Dire = 15PI

ElseIf SphereTop > LIMIT_BOTTOM Then

Dire = 05PI

ElseIf SphereLeft < LIMIT_LEFT Then

Dire = 0

ElseIf SphereLeft > LIMIT_RIGHT Then

Dire = PI

End If

'判断小球是否到达边界,如到达边界,则改变方向

End Sub

程序组织。概括化运动程序的角度解释法医进行笔迹鉴定的有效性,主要是从鉴定程序方面去质疑鉴定的证明力,包括鉴定人或鉴定机构是否具备相应资质、鉴定程序是否合法,所以概括化运动程序的典型组织是程序组织。概括,思维过程的一种,人脑在比较和抽象的基础上,把抽象出来的事物的共同的本质特征综合起来,并推广到同类事物上去的过程。

有10几种,看你选择什么价位的,根据跑台调节升降和速度决定的,有爬山、越野、竞赛、减肥、间隙跑步及人工编制程序,高价位的功能越多,商用的功能越多。我用康林的,这个是康林宣传资料上看得,看能不能给你帮助

#include <windowsh>

#include <conioh>

#define BALl_R 100

int main()

{

    HDC dc = GetDC( GetConsoleWindow() );

    int i = 0;

    int x = 0,y = 0;

    srand(420000);

    for(i = 0;1;i++)

    {

        Ellipse(dc,x,y,x + BALl_R,y + BALl_R);

        x++;  

        Sleep(5);

        if(i == 200)

        {

            x = 0;

            i = 0;          

        }

    }

    ReleaseDC(0,dc);

    getch();

    return 0;   

}

体育运动技能形成分三个阶段

1、认知定向阶段(泛化阶段):初步掌握、体验技术动作,动作学习以分解模仿、徒手学习为主。

2、 联系形成阶段(分化阶段):深入理解肌肉活动感觉,不断改进技术动作,动作规范,基本上建立动作定型。

3、自动化熟练阶段(自动化阶段):形成牢固动力定型做动作熟练、省力、自如。

体育运动技能是动作技能的一种,是通过练习获得的、为完成体育运动活动的特定任务而将种种动作活动方式顺利表现出来的能力。在体育教学、训练中,我们无时不在运用运动技能形成的规律。现在从运动技能形成的三个阶段来分析体育运动技能的形成规律和要点。

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