scratch 2.0 角色克隆后的变量应用(两个案例)

scratch 2.0 角色克隆后的变量应用(两个案例),第1张

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Scratch  20 中,每个 角色 都有相关的属性,其中包括变量的使用。如果 克隆 后,对于 克隆体 的属性和本体是否一致。 克隆体 是保持所有本体属性。而作为 克隆 体启动的时候,再次赋予克隆体的属性的时候i,就不会有关系了。只是赋予了克隆体的属性,和本体没有太多关系了。而本体的变化也不会影响克隆体了。

比如下面一个小程序,就是通过设置变量之后,重复几次之后,变量增加。克隆自己。最后作为克隆体启动的时候,让克隆体随机移动而且说出自己是第几次克隆出来的。

那么无论克隆体怎样变化,本体都没有变化。

克隆体的删除同样也是要给出命令。在舞台上怎样判断克隆体也是可以通过一个小程序来判断,这样可以进一步熟悉变量的使用和 运算 符号的应用。克隆体的变化和本体也没有太多的关系了。

主程序设置变量之后,将变量的设定为一个数值,这次可以让变量减少的 *** 作。重复五次克隆自己。这个时候,用到一个在。。。之前一直等待的命令模块。当变量=0的 运算 符。

作为克隆体启动,随机显示并表达一句话,这个时候让变量增加为负值,然后删除克隆体,这样就会显示克隆体说的内容,变量不停的减少。最后减到零的时候,说jieshu。这是本体的程序运行,当变量减少的时候,克隆体已经删除了。

scratch30上传到arduino步骤如下。

1、由于scratch软件和arduino连接需要使用比较新的s4A软件,在浏览器中搜索S4A,然后找到官网,下载新的软件。点击接受,下一步。

2、在浏览中选择需要安装的盘的位置,然后选中要安装在哪个文件夹中,点击下一步。一直点击下一步安装,直到开始安装程序。

3、安装完成之后打开软件,界面如下图所示,有scratch软件所有的模块信息,右侧又增加了arduino单片机的显示信息。为了要连接arduino,这时候需要先关闭软件。

4、打开arduino单片机程序编写界面,点击打开选项,找到下载好的arduino连接scratch的固件程序,连接arduino单片机,配置端口,然后下载程序到单片机。

5、下载完成之后提示下载成功,然后再打开s4A软件,这时候界面上的searchingboard提示就消失了,显示你当前连接的单片机的端口状态,以及数据信息。说明单片机和scratch连接成功。

6、这时候可以试着连接电路,写一个简单的小程序来运行试试。首先在界面,拖动需要的各个模块,按照积木形式排成程序。如图所示。然后将连接好的电路,单片机连接电脑,连接scratch软件。

7、点击软件右侧小绿旗开始运行程序。可以看到通过scratch图形化界面编写的小程序,控制单片机上的端口,执行让灯亮灭的 *** 作。到此为止,整个实验完成。

Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的一款面向少年的简易编程工具。在2012年在中国得到普及,针对 6 岁以上孩子们的认知水平,以及对于界面的喜好,MIT 做了相当深入研究和颇具针对性的设计开发。不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣。

Scratch是一种电脑编程工具和语言,把计算机执行的指令、逻辑变成了小朋友能看明白的“积木”,利用它可轻松地创建自己的互动故事、动画、游戏、音乐和艺术。

Scratch虽然简化了编程地难度,但并没有削弱编程思维的训练。Scratch有8类编程不见,包含了常见的编程概念:

编程基本结构:顺序结构、循环结构和选择结构;

变量的定义;

链表(数组);

事件、线程、同步等概念。

仔细看上面的命令语句,还可以发现,数字、加减法、大小比较、方位、XY坐标等数学知识的学习。计算机与数学本来就难舍难分,互相促进。

Scratch积木模块包括8个大类,100多个功能,可以制作动画、小游戏、解数学题等等。正是这些大量的功能满足了孩子的创造力。

同时,scratch作为开源软件,已经被越来越多的STEAM厂商所接受。一些编程小车、拼接玩具都是支持Scratch的,也就是说孩子能利用简单编程让机器人动起来。

1、由于scratch软件和arduino连接需要使用s4A软件,在浏览器中搜索S4A,然后找到官网,下载软件。点击我接受,下一步。

2、在浏览中选择需要安装的盘的位置,然后选中要安装在哪个文件夹中,点击安装,直到开始安装程序。

3、安装完成之后打开软件,如下图所示,有scratch软件所有的模块信息,右侧又增加了arduino单片机的显示信息。为了要连接arduino需要先关闭软件。

4、打开arduino单片机程序编写界面,点击打开选项,找到arduino连接scratch的固件程序,连接arduino单片机,配置端口,下载程序到单片机。

5、下载成功后再打开s4A软件,显示你当前连接的单片机的端口状态,以及数据信息。说明单片机和scratch连接成功。

6、试着连接电路,写个简单的小程序来运行试试。首先在界面,拖动需要的各个模块,按照积木形式排成程序。如图所示。然后将连接好的电路,单片机连接电脑,连接scratch软件。

7、点击软件右侧小绿旗开始运行程序。可以看到通过scratch图形化界面编写的小程序,控制单片机上的端口,执行让灯亮灭的 *** 作,至此实验完成。

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