#include<iostream>
using namespace std;
class T //定义描述迷宫中当前位置的结构类型
{
public:
int x; //x代表当前位置的行坐标
int y; //y代表当前位置的列坐标
int dir; //0:无效,1:东,2:南,3:西,4:北
};
class LinkNode //链表结点
{
friend class Stack;
public:
T data;
LinkNode next;
};
class Stack
{
private:
LinkNode top; //指向第一个结点的栈顶指针
public:
Stack(); //构造函数,置空栈
~Stack(); //析构函数
void Push(T e); //把元素data压入栈中
T Pop(); //使栈顶元素出栈
T GetPop(); //取出栈顶元素
void Clear(); //把栈清空
bool empty(); //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0
};
Stack::Stack() //构造函数,置空栈
{
top=NULL;
}
Stack::~Stack() //析构函数
{
}
void Stack::Push(T e) //把元素x压入栈中
{
LinkNode P;
P=new LinkNode;
P->data=e;
P->next=top;
top=P;
}
T Stack::Pop() //使栈顶元素出栈
{
T Temp;
LinkNode P;
P=top;
top=top->next;
Temp=P->data;
delete P;
return Temp;
}
T Stack::GetPop() //取出栈顶元素
{
return top->data;
}
void Stack::Clear() //把栈清空
{
top=NULL;
}
bool Stack::empty() //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0
{
if(top==NULL) return 1;
else return 0;
}
int move[4][2]=,,,}; //定义当前位置移动的4个方向
bool Mazepath(int maze,int m,int n);
//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径
//到则返回true,否则返回false
void PrintPath(Stack p); //输出迷宫的路径
void Restore(int maze,int m,int n); //恢复迷宫
int GetMaze(int &m,int &n); //获取迷宫
//返回存取迷宫的二维指针
int main()
{
int m=0,n=0; //定义迷宫的长和宽
int maze; //定义二维指针存取迷宫
maze=GetMaze(m,n); //调用GetMaze(int &m,int &n)函数,得到迷宫
if(Mazepath(maze,m,n)) //调用Mazepath(int maze,int m,int n)函数获取路径
cout<<"迷宫路径探索成功!\n";
else cout<<"路径不存在!\n";
return 0;
}
int GetMaze(int &m,int &n)//返回存取迷宫的二维指针
{
int maze; //定义二维指针存取迷宫
int i=0,j=0;
cout<<"请输入迷宫的长和宽:";
int a,b;cin>>a>>b; //输入迷宫的长和宽
cout<<"请输入迷宫内容:\n";
m=a;
n=b; //m,n分别代表迷宫的行数和列数
maze=new int [m+2]; //申请长度等于行数加2的二级指针
for(i= 0;i<m+2;i++) //申请每个二维指针的空间
{
maze[i]=new int[n+2];
}
for(i=1;i<=m;i++) //输入迷宫的内容,0代表可通,1代表不通
for(j=1;j<=n;j++)
cin>>maze[i][j];
for(i=0;i<m+2;i++)
maze[i][0]=maze[i][n+1]=1;
for(i=0;i<n+2;i++)
maze[0][i]=maze[m+1][i]=1;
return maze; //返回存贮迷宫的二维指针maze
};
bool Mazepath(int maze,int m,int n)//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径
//到则返回true,否则返回false
{
Stack q,p; //定义栈p、q,分别存探索迷宫的过程和存储路径
T Temp1,Temp2;
int x,y,loop;
Temp1x=1;
Temp1y=1;
qPush(Temp1); //将入口位置入栈
pPush(Temp1);
maze[1][1]=-1; //标志入口位置已到达过
while(!qempty()) //栈q非空,则反复探索
{
Temp2=qGetPop(); //获取栈顶元素
if(!(pGetPop()x==qGetPop()x&&pGetPop()y==qGetPop()y))
pPush(Temp2);
//如果有新位置入栈,则把上一个探索的位置存入栈p
for(loop=0;loop<4;loop++) //探索当前位置的4个相邻位置
{
x=Temp2x+move[loop][0]; //计算出新位置x位置值
y=Temp2y+move[loop][1]; //计算出新位置y位置值
if(maze[x][y]==0) //判断新位置是否可达
{
Temp1x=x;
Temp1y=y;
maze[x][y]=-1; //标志新位置已到达过
qPush(Temp1); //新位置入栈
}
if((x==(m))&&(y==(n))) //成功到达出口
{
Temp1x=m;
Temp1y=n;
Temp1dir=0;
pPush(Temp1); //把最后一个位置入栈
PrintPath(p); //输出路径
Restore(maze,m,n); //恢复路径
return 1; //表示成功找到路径
}
}
if(pGetPop()x==qGetPop()x&&pGetPop()y==qGetPop()y)
//如果没有新位置入栈,则返回到上一个位置
{
pPop();
qPop();
}
}
return 0; //表示查找失败,即迷宫无路经
}
void PrintPath(Stack p) //输出路径
{
cout<<"迷宫的路径为\n";
cout<<"括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向)\n";
Stack t; //定义一个栈,按从入口到出口存取路径
int a,b;
T data;
LinkNode temp;
temp=new LinkNode; //申请空间
temp->data=pPop(); //取栈p的顶点元素,即第一个位置
tPush(temp->data); //第一个位置入栈t
delete temp; //释放空间
while(!pempty()) //栈p非空,则反复转移
{
temp=new LinkNode;
temp->data=pPop(); //获取下一个位置
//得到行走方向
a=tGetPop()x-temp->datax; //行坐标方向
b=tGetPop()y-temp->datay; //列坐标方向
if(a==1) temp->datadir=1; //方向向下,用1表示
else if(b==1) temp->datadir=2; //方向向右,用2表示
else if(a==-1) temp->datadir=3; //方向向上,用3表示
else if(b==-1) temp->datadir=4; //方向向左,用4表示
tPush(temp->data); //把新位置入栈
delete temp;
}
//输出路径,包括行坐标,列坐标,下一个位置方向
while(!tempty()) //栈非空,继续输出
{
data=tPop();
cout<<'('<<datax<<','<<datay<<','<<datadir<<","; //输出行坐标,列坐标
switch(datadir) //输出相应的方向
{
case 1:cout<<"↓)\n";break;
case 2:cout<<"→)\n";break;
case 3:cout<<"↑)\n";break;
case 4:cout<<"←)\n";break;
case 0:cout<<")\n";break;
}
}
}
void Restore(int maze,int m,int n) //恢复迷宫
{
int i,j;
for(i=0;i<m+2;i++) //遍历指针
for(j=0;j<n+2;j++)
{
if(maze[i][j]==-1) //恢复探索过位置,即把-1恢复为0
maze[i][j]=0;
}
}
示例输出:
测试1:
请输入迷宫的长和宽:5 5
请输入迷宫内容:
0 1 1 0 0
0 0 1 1 0
1 0 0 1 1
1 0 0 1 0
1 1 0 0 0
迷宫的路径为
括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向)
(1,1,1,↓)
(2,1,2,→)
(2,2,1,↓)
(3,2,1,↓)
(4,2,2,→)
(4,3,1,↓)
(5,3,2,→)
(5,4,2,→)
(5,5,0,)
迷宫路径探索成功!
测试2:
请输入迷宫的长和宽:9 8
请输入迷宫内容:
0 0 1 0 0 0 1 0
0 0 1 0 0 0 1 0
0 0 0 0 1 1 0 1
0 1 1 1 0 0 1 0
0 0 0 1 0 0 0 0
0 1 0 0 0 1 0 1
0 1 1 1 1 0 0 1
1 1 0 0 0 1 0 1
1 1 0 0 0 0 0 0
迷宫的路径为
括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向)
(1,1,1,↓)
(2,1,1,↓)
(3,1,1,↓)
(4,1,1,↓)
(5,1,2,→)
(5,2,2,→)
(5,3,1,↓)
(6,3,2,→)
(6,4,2,→)
(6,5,3,↑)
(5,5,2,→)
(5,6,2,→)
(5,7,1,↓)
(6,7,1,↓)
(7,7,1,↓)
(8,7,1,↓)
(9,7,2,→)
(9,8,0,)
迷宫路径探索成功!
回溯可以理解成在岔路口选择不同的道路,直到达到目的地。它的每一步都会选择一条路出发,能前进都前进,不能前进就退到上一步,选择其他的路走,直到走完所有路或者到达目的地为止。 不能前进就退到上一步的过程就是回溯 。
典型的回溯应用有树、图的深度优先搜索、八皇后问题或者走迷宫等等。这里以八皇后的问题为例,来看一下回溯。
八皇后问题是在一个8X8的棋牌中放8个皇后,使其不能相互攻击,也就是任意两个皇后不能在同一行、同一列、同一斜率上。
解决八皇后问题,有这样几种思路,第一种就是暴力破解,从64个格子中选择出任意的8个格子摆放皇后,然后检查摆法是否合适,检查完每一种,需要检查的次数非常的大。
那么,可以根据题意来减少暴力破解的次数,因为 任意两个皇后不能在同一行 ,也就是每一行只能放一个皇后,所以摆放的次数就减少成 8^8^ 次。虽然次数减少了很多,但是次数还是比较多的。
最后一个思路就是用回溯法来处理,每次摆放皇后后,就将不能被摆放的格子给剔除掉,这种 *** 作叫做 剪切 。当到了无法摆放,并且皇后也没有摆放完时,就退回到最初摆放第一个皇后的位置,排除这个位置,从下一个位置开始,这个 *** 作叫做 回溯 。所以这个思路是 回溯+剪切 。
首先创建一个类,并定义数组,保存皇后摆放的位置 cols,cols 数组的索引对应的是第几行,从 0 开始,索引对应的元素是第几列,从 0 开始,也就是存储的数据是第几行中的第几列摆放了皇后,其次还定义一个属性 ways 记录有多少种摆法:
接下来创建摆放八皇后的函数,placeQueens(),函数中传递参数 n,表示摆放多少个皇后,让函数适应更多的同类场景,所以摆放八皇后就是 placeQueens(8),代码实现如下:
函数中先定义了 cols 数组的大小,有多少个皇后,就创建多少空间的数组。place() 函数执行的是摆放皇后的过程,传递的参数表示从第几行开始摆放,具体代码如下:
函数中可以看到 place(row+1) 这行代码,就是跳到下一行执行。当某行某列已经确定可以摆放皇后后,就暂时结束该行的遍历,跳到下一行执行。这里使用到递归思想, for 循环结束都是回溯的条件,如果没有达到终止条件,那么就会走 for 循环,当走完for 循环仍然没有找到可以摆放的位置时,然后执行 place(row+1) 上一行的代码,这就达到了 路不通,就回到上一步选择另外一条路 。isValid(row, col) 函数就是判断 (row, col) 的格子是否可以摆放皇后,代码如下:
这就是摆放皇后的核心部分。首先判断 col 列是否已经有皇后了,即遍历 cols 数组中是否存在 col 元素。如果不存在,就判断该 i 行的皇后和 (row, col) 区域的格子是否在同一斜率上,这里使用了斜率公式,x1-x2 = y1-y2 就是在同一斜率上,因为摆放的皇后,它的斜率就是 1。
var m,n,w,r,c,x:integer;
number:array[150,150]of char;
a,b,o,p:integer;
function count(z,y:integer):integer;
begin
number[z,y]:='$';
if (z=c)and(y=x) then exit;
if z<>1 then begin
if (number[z-1,y]<>'')and(number[z-1,y]='') then count(z+1,y);
end;
if z<>m then begin
if (number[z+1,y]<>'')and(number[z+1,y]='') then count(z-1,y);
end;
if y<>1 then begin
if (number[z,y-1]<>'')and(number[z,y-1]='') then count(z,y-1);
end;
if y<>n then begin
if (number[z,y+1]<>'')and(number[z,y+1]='') then count(z,y+1);
number[z,y]:='';
end;
end;
begin
assign(input,'1in');
assign(output,'2out');
reset(input);
rewrite(output);
readln(m,n);
readln(w,r);
readln(c,x);
for a:=1 to m do begin
if a<>1 then readln();
for b:=1 to n do read(number[a,b]);
end;
count(w,r);
for o:=1 to m do begin
writeln;
for p:=1 to n do write(number[o,p],' ');
end;
readln();
close(input);
close(output);
end
程西代码(报告自己写):
迷宫问题是指在mn的矩阵中,其中0表示“可以行走”的区域,1表示“不可行走”的区域,当你在迷宫的任何一个位置,除了不可行走的区域外,其余皆可以往上、右上、右、右下、下、左下、左、左上八个方向来走找出迷宫出口。/
/下面是65的迷宫,由于四边不可以走,所以定义成了87,输出中的2表示“已走过”区域,3表示“走过但未走通“区域”/
#include
<iostreamh>
int
Maze[8][7]=
{1,1,1,1,1,1,1,
1,0,1,0,0,0,1,
1,1,0,1,1,0,1,
1,1,0,1,1,0,1,
0,1,1,0,1,1,1,
1,0,0,1,0,1,1,
1,1,1,1,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1
};
//回溯法求迷宫问题
int
way(int
x,int
y)//x是行,y是列
{
if(Maze[6][5]==2)return
1;
else
if(Maze[x][y]==0)
{
Maze[x][y]=2;
if(way(x-1,y))return
1;
//上
else
if(way(x-1,y+1))return
1;//右上
else
if(way(x,y+1))return
1; //右
else
if(way(x+1,y+1))return
1;//右下
else
if(way(x+1,y))return
1; //下
else
if(way(x+1,y-1))return
1;//左下
else
if(way(x,y-1))return
1; //左
else
if(way(x-1,y-1))return
1;//左上
else {Maze[x][y]=3;
return
0;}
}
else
return
0;
}
//主函数
void
main()
{
int
i,j;
cout<<endl<<"
===迷宫问题==="<<endl<<endl;
//////////////////////////////////
//原图
cout<<"原图:"<<endl;
cout<<" 0 1 2 3 4 5 6"<<endl;
cout<<" +---+---+---+---+---+"<<endl;
for(i=0;i<8;i++)
{
cout<<"
"<<i<<"|";
for(j=0;j<7;j++)
cout<<"-"<<Maze[j]<<"-";
cout<<endl;
//
cout<<endl<<"
+---+---+---+---+---+---+"<<endl;
}
//////////////////////////////////
cout<<"入口:(1,1)"<<endl;
way(1,1);//从入口开始寻找出口
cout<<"走向图:"<<endl;
cout<<" 0 1 2 3 4 5 6"<<endl;
cout<<" +---+---+---+---+---+"<<endl;
for(i=0;i<8;i++)
{
cout<<"
"<<i<<"|";
for(j=0;j<7;j++)
cout<<"-"<<Maze[j]<<"-";
cout<<endl;
}
cout<<"出口:(6,5)"<<endl;
}
执行结果:
这个可以用 堆栈 来完成。
用堆栈的基本思路就是。
设置一个起点A。将 A 入栈 。
从A开始找到第一个可以达到的点B。将 B 入栈 。
如果B无路可走。则在A点处重新换一个可达到的点。否则继续 2-3 。直到达到终点。或者五路可走。
详细的解释,这儿有一篇博文:>
以上就是关于c++编迷宫设置通路的思路全部的内容,包括:c++编迷宫设置通路的思路、数据结构与算法-进阶(十七)回溯、pascal语言 有一个m*n的迷宫,老鼠从入口处(w, r)出发,经过设置了障碍的迷宫,最终到达出口处(c, x),请你编等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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