适合程序员的座右铭

适合程序员的座右铭,第1张

文章导读 程序员可以让步,却不可以退缩,可以羞涩,却不可以软弱,总之,程序员必须是勇敢的。下面是我为大家整理的程序员座右铭 ,供大家参考。

言顾行,行顾言,君子胡不慥慥尔!

————《中庸》

开发前要讨论一下需求能否实现,不能实现的话,要尽早提出来,不要等到开发进度去到一半的时候才说做不到。自己提出解决方案同时要考虑能不能实现。

博学之,审问之,慎思之,明辨之,笃行之。

————《中庸》

作为程序员,要博学(了解各种技术),要询问(请教不懂的问题),要思考(理解技术原理),要辨别(技术的优劣性),要实践(技术的应用)。这才是真正的程序员。

苟日新,日日新,又日新。

————《大学》

技术永远都在不断的进步,所以每天要学会更新自己的技术。精益求精才是IT发展的动力。

读书百遍,其义自见。

————《三国志》

程序员看书(教程)不是看一遍就能懂,需要反复阅读,才能把真正的原理给发掘出来。

温故而知新,可以为师矣。

————《论语》

我写博客的原因之一。重温一下自己专业知识,让你迅速成为“老司机”。

见贤思齐焉,见不贤而内自省也。

————《论语》

开发团队的人能力参差不齐,见到技术好的人要学习,见到技术差的人反省自己有没有同样的犯错误。

敏而好学,不耻下问。

————《论语》

技术问题不是一个人解决的事,不懂就要多问。

学而不思则罔,思而不学则殆。

————《论语》

学习一门技术不思考原理则会迷茫,不知道是实现怎么来的。一直空想却不去学习别人是怎么实现,就一直感到困惑不解。

工欲善其事,必先利其器。

————《论语》

中国IT界的经典语录之一。想把开发工作做得有效率,就要熟练使用开发工具。

过犹不及。

————《论语》

把开发工作做得太快,或者是做得太好,跟做的太慢,或者做得太差,效果是一样的。(前者是欲速则不达,自作聪明,后者是慢条斯理,敷衍了事)认真做好每一步工作,脚踏实地。

仕而优则学,学而优则仕。

————《论语》

工作有余力的时候要懂学习,学习好了之后就可以去找更好的工作。

士不可以不弘毅。任重而道远。

————《论语》

程序员不可以没有刚强的毅力,因为程序员的责任重大,工作的道路遥远。(程序员是IT的核心)

天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为也,所以动心忍性,增益其所不能。

————《孟子》

加班的时候想一想,就觉得这是上天给你的一种考验,激发自己的潜能,让你以后出人头地。

鱼,我所欲也;熊掌,亦我所欲也。二者不可得兼,舍鱼而取熊掌者也。生,亦我所欲也。义,亦我所欲也;二者不可得兼,舍生而取义者也。

————《孟子》

金钱和时间两者不可同时得到,想要钱,就要多加班,想要时间,就没有那么多钱。自己看着办。

锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂。

————《荀子》

程序开发不是一件简单的时间,需要花很多的时间去开发。所以需要程序员要有一颗坚定的心,即使技术有多难,还是有解决的方法的,方法总比困难多。(前提:需求一定是合理的,有些方法确实能解决问题,但效果就不是那么理想)

夫战;勇气也;一鼓作气;再而衰;三而竭。

————《左传·庄公十年》

开发的时候不要拖拖拉拉,一口气把某个功能做完才休息。(一停的话就很难接上去,类似于星期一综合症)

逆水行舟,不进则退。

————《莅山西票商欢迎会学说词》

我的生活原则是把工作变成乐趣,把乐趣变成工作。

———— 艾伯乐

把工作当成兴趣,才会使你的程序员生涯过得更有意义。

越学习,越发现自己的无知。

———— 笛卡尔

有些技术问题亦是如此,越去深究它,你会发现自己以为很懂的东西,其实自己根本不懂。

由经验而得的智慧,胜于学习而得的智慧。

———— 佚名

有些时候自己在实践总结得一些经验,比在学习别人经验更加容易理解。

理论所不能解决的那些疑难,实践会给你解决。

———— 费尔巴哈

光看别人的技术文档是不够的,提到的一些概念的东西也未必理解,因此还是需要动手去做一下demo,自然就能理解这个概念。

科学绝不是一种自私自利的享受。有幸能够致力于科学研究的人,首先应该拿自己的学识为人类服务。

———— 马克思

现在大多数的项目都是使用国内外的程序大神开发的'开源框架进行开发,感谢这些大神给我们提供敏捷开发的途径。所以,工作有余力之时,做一些开源项目,人人为我,我为人人。

想要有空余时间,就不要浪费时间。

———— 富兰克林

想不加班,就赶紧写代码,不要浪费时间去看无关紧要的网站。

重要的不是知识的数量,而是知识的质量。有些人知道得很多,但却不知道最有用的东西。

———— 托尔斯泰

学习技术不在于数量,而是质量,要把一门技术学精,才知道怎么用它才合理。

不要只因一次失败,就放弃你原来决心想达到的目的。

———— 莎士比亚

学习技术总会遇到一些挫折,不要轻易的放弃,一放弃就达不到自己的目的。

个人亲身经历,本人以前接触过nodejs,觉得比较复杂,想放弃了,后来项目需要,就花了点时间去学习,终于搞懂怎么用,用完之后就发现这是一个多么实用的东西啊。(千万不要知难而退,应该迎难而上)

谁不会休息,谁就不会工作。

———— 列宁

身体是自己的本钱,不会休息的程序员就不是在工作,而是慢性自杀。(程序员猝死新闻屡见不鲜)

利器完不成的工作,钝器常能派上用场。

———— 狄更斯

好多web IDE都没有管理站点的功能,恰恰Dreamweaver却有。(请不要小看DW的能力)

如果一个目的是正当而必须做的,则达到这个目的的必要手段也是正当而必须采取的。

———— 林肯

做项目的时候,如果需求合理,技术可以实现的话,就应该努力把这功能给实现出来,不要用耍小聪明的模拟技术来欺骗别人。

学习永远不晚。

———— 高尔基

现在学习还来得及,学习任何一门技术也不会晚,只不过是大器晚成罢了。

俗话说,365行,行行出状元,此话也适用于IT行业,尤其是程序员。当你迷茫找不到出路,又想快速成长和提高的时候,有两种方案可以供你参考:1、努力成为你工作环境中最优秀的人(技术最好的人);2、跳槽,去另外一家公司做比你能力要高的工作。针对工作环境的不同,分为大环境和小环境(人多和人少):1、小环境,寻找技术最好的人,努力不断向他接近,当你通过努力觉得超过他的时候,我相信你就不会再来问“出路在哪里”的问题了。2、大环境,人多优秀的人也多,想短时间超越所有人是有相当难度的,能与每个优秀人都交流的概率低,所以你可以选择跳槽。跳槽,在我看来是程序员成功的必经之路。跳槽是有技巧的,同时也需要一定的运气,如果想跳槽就要果断。当你觉得不如意时,当你觉得没有出路时,当你觉得待遇不满意时,当你觉得成长不够快时。。。都可以考虑跳槽。跳槽有利有弊,对企业来说,跳槽是不好的;对于打工者来说,跳槽是很完美的。企业培养一个程序员不容易,辛苦的带起来一个人,熟悉了业务,掌握了技术,这时候走人,损失最大的当然是企业,花时间培养人和熟悉业务也是需要成本的。对程序员来说,跳槽几乎是利大于弊,首先待遇上肯定立竿见影的体现,如果没体现出来那就是跳的失败,除非有其他想法和目标。不要误会我的意图,跳槽对于技术人员来说并不是坏事:1、一般的IT公司都有自己的常用的模式,该模式经过一个项目之后,就可以基本掌握,相关覆盖的知识、架构等大概也可以了解,此时可以换个环境寻找更高的发展;2、跳槽相当于变向的升职,这个可以从你的简历中体现出来。假如你是一个初级程序员。当你做完一个项目的时候,你会了解这个项目的整个流程,此时可以在简历中填写中级程序员的角色,把很多中级程序员做的事情写到你的履历里(前提是你要了解这些),跳槽的时候,你的目标自然就是中级程序员,而招聘公司看到你的情况也会觉得合适。假如你是一个中级程序员。你需要在项目中了解高级程序员的工作范围,并不要求你全部掌握,但需要你能表达出来,这个很重要。比如后台的设计模式、软件架构、接口设计等,把这些写到你的履历中,给自己定位成高级程序员,自然的,高级程序员的职位会找到你。假如你是一个高级程序员。你所需要了解的就不仅仅是程序设计,而是整个项目的运作和管理流程。包括项目管理、系统架构(软硬件)、系统集成等,整个环节不一定都要会,但需要知道是什么,比如,什么是交换机,什么是硬件负载均衡设备,什么是反向代理,什么是缓存服务器,什么是WEB服务器,什么是集群、负载均衡、分布式、数据库优化、大数据存储、高并发访问等等,都是你需要了解的,面试的时候能表达出来,那么你就成功了。同样的把这些写到你的履历中,给自己定位架构师或项目经理,更新简历后,猎头会来找你。假如你是系统架构师。既然选择了架构师的角色,那么肯定是向技术方向发展了。技术总监、研发总监甚至CTO就是你的目标。想知道技术总监、CTO都在做什么吗,看看丁磊在做什么,你就要去模仿去做。想成为一个角色人物,首先要从身体力行上模仿的像这个角色,时间长了那么你就是这样的人。技术总监需要负责整个公司的技术部运作,包括对人员的管理、绩效考核、各语言组之间的协调、各项目间的协调,各部门间的协调,除此之外,你还需要考虑所运营的项目如何发展的更好,网站如何才能更加优化,产品如何能更上一个层次,公司的技术发展如何规划,各种方案如何快速的编写和实施,如何与老板打交道等,都是你需要掌握的。假如你是项目经理。在中国,项目经理分两种,一种是TEAM LEADER的角色,需要很强的技术;一种是负责招标、流程控制的偏商务角色,要懂技术。发展到这个层次的,我想应该不用我来告诉他们出路在哪里了,这样的人一般都有自己的规划,但凡事都有例外,如果没有规划或发展迷茫的,TEAM LEADER角色可以重点把项目管理、人力资源、系统架构等环节再强化一下,紧跟当前发展形势学习新知识;偏商务角色的,可以考虑往总经理、CIO、CEO等方向努力,到这个层次的,需要的不仅仅是知识,更多的是一种理念和个人魅力。大概聊了聊上述这些,我想每个层次的人可以大概了解自己该做什么了。一定要有计划、有目标高效的做事情,有效的管理分配好自己的时间,只有这样你才可以成为一个优秀的人才。不要总让别人告诉你该做什么,而是自己不断推动手里的任务去更好的完成,处处体现出“我做的东西就比别人做的好”的信念,那我想,成功离你就不远了。

事实上,程序员也是如此,大多时候他们只是坐在桌上的电脑前敲敲打打,这一过程在旁人看来是漫长而无趣的。为了避免观众昏昏欲睡,**导演们在拍摄IT生活时选择了歪曲事实。但这里罗列了九部**和电视剧,它们至少在某种程度上如实反映了IT专业人士的生活。

关于程序员的影视剧有哪些

(1)《全民公敌》

威尔·史密斯饰演的律师卷入了一场谋杀案,因为一个在车祸丧生的友人死前将一张揭示政府监控计划的磁盘放入他的购物袋中。吉恩·哈克曼扮演的电脑天才为这位律师摆脱追杀提供了援助。也许有人会质疑,影片中哈克曼使用的高斯设备的网格就当前的频率强度而言还不够先进,但他至少清楚如何利用电脑芯片和射频电路来采取反制措施。

(2)《猫鼠游戏》

这部**由弗兰克·阿巴内尔(Frank Abagnale)的真实故事改编。影片描述了早年他伪造支票、冒充身份、乔装成飞行员在安检处蒙混过关的经历。他在26个国家开具空头支票进行诈骗,被捕获后,他担任了FBI的金融诈骗顾问。他在伦敦的一次电脑犯罪会议上说,“由于技术进步,我50年前的诈骗行为若在今时今日实施,那可是简单了4000倍。科技滋生犯罪,一直都是如此,未来也将是如此。”

(3)《社交网络》

杰西·艾森伯格在片中扮演Facebook创始人马克·扎克伯格。虽然扎克伯格和其他一些现实中对应的人物对**中一些细节的真实性表示不满,不过本片故事情节大致上与事实相符。从技术 *** 作角度来看,当艾森伯格进行屏幕抓取(screen scrape)时,确实使用了wget这个工具,他还通过服务器软件Apache解决配置问题,设计脚本从各种数据库收集数据。

(4)《桃色机密》

影片中陷入危机的`公司DigiCom正打算推出一款在当时极具革命性的产品,一种先进的CD-ROM驱动器。除了男主角被卷入一场性骚扰风波的情节外,这部商业惊悚片还告诉观众,要打造一款受消费者青睐的科技产品有多难。影片涉及的生产规格非常精确,电容或电阻一旦被错误放置,就会产生了让人头疼的技术问题,而**中技术人员在不断坚持下最终找到了症结所在。

(5)《实习大叔》

在这部让人开怀大笑的影片中,文斯·沃恩和欧文·威尔逊这两个大叔失业后竟然混进谷歌成为实习生。这部**描绘了科技行业实习生的激烈竞争,其中一个角色还称之为 “精神”饥饿游戏。科技企业的文化在一定程度上得到了展现。

(6)《神鬼尖兵》

罗伯特·雷德福带领一队安全专家受聘找回秘密黑盒子,后来发现这个盒子竟然是个万能解码器。本·金斯利扮演的黑客在片中解释道,“这个世界不再受武器、能源或金钱的支配,如今起支配作用的是0和1,是数据。一切都关乎电子设备。”

(7)《反托拉斯行动》

瑞恩·菲利普饰演了一个年轻的程序员,在硅谷初创公司NURV中找到了梦想中的工作,但后来他发现了公司成功的背后存在着不可告人的秘密。公司CEO为了垄断其涉足的通讯信息传输领域,不折手段甚至不惜杀人。本片中对使用卫星进行信息、图像等传输的描述较为真实。

(8)《战争游戏》

一名高中生破解了一台网络电脑后玩起了一个叫做“全球热核战争”的游戏,一个模拟世界大战的游戏。但他并不知道这游戏背后隐藏着美国国防部的战争 *** 作计划响应系统WOPR。这部影片呈现的剧情极为真实可信,反映了冷战时期的核恐惧现实。这部1983年上映的经典影片在当时就提出了能够自主学习的人工智能的概念。

(9)《硅谷》

这部电视剧较为准确再现了科技极客们的种种工作细节。

女神:你能让这个论坛的人都吵起来,我今晚就跟你走。

程序猿:PHP语言是最好的语言!

论坛炸锅了,各种吵架。

女神:服了你了,我们走吧,你想干啥都行。

程序猿:今天不行,我一定要说服他们,PHP语言是最好的语言。

完了,今天好像偏心了,只黑了PHP。。。

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1、《深入理解计算机系统》

从c语言到汇编语言到硬件再到 *** 作系统,写得非常好。是一本能帮助深入理解计算机系统的书。基本上把这本书吃透面试 *** 作系统的大部分问题都不是问题。

2、《算法导论(第三版)》

被很多acmer coder奉为学算法的经典之作,但不太适合初学者,因为它这本书很多内容只提供了伪代码,而没有具体实现。但可以从这本书学数据结构和算法好,因为日后的编程语言对实现而言实际上并没有特别大的障碍,只是适合与不适合的选择罢了,而把想法转换成编程语言才是对算法知识的考验。如果不想太过深入的话可以忽略掉第四部分(高级设计和分析技术)第五部分(高级数据结构)和第七部分(算法问题选编),你会发现书其实比你想象中薄很多噢!

3、《计算机网络:自顶向下方法》

软件学院的计算机网络教材,非常适合初学者,里面将计算机网络从顶层到底层逐章分析了一遍,如果能够结合一些实验来辅助理解会更好,因为里面的讲解比较抽象。

4、《STL源码剖析》

如果你是经常用c++刷算法题的同学,那么一定经常用STL的各种集合, vector, set, stack, queue等等。它们的实现原理,在源码面前,完全没有秘密。

5、《图解>

1、《代码大全》 史蒂夫·迈克康奈尔

推荐数:1684

“优秀的编程实践的百科全书,《代码大全》注重个人技术,其中所有东西加起来, 就是我们本能所说的“编写整洁的代码”。这本书有50页在谈论代码布局。” —— Joel Spolsky

对于新手来说,这本书中的观念有点高阶了。到你准备阅读此书时,你应该已经知道并实践过书中99%的观念。– esac

Steve McConnell的原作《代码大全》(第1版)是公认的关于编程的最佳实践指南之一, 在过去的十多年间,本书一直在帮助开发人员编写更好的软件。

现在,作者将这本经典著作全新演绎,融入了最前沿的实践技术,加入了上百个崭新的代码示例, 充分展示了软件构建的艺术性和科学性。 McConnell汇集了来自研究机构、学术界以及业界日常实践的主要知识, 把最高效的技术和最重要的原理交织融会为这本既清晰又实用的指南。

无论您的经验水平如何,也不管您在怎样的开发环境中工作,也无论项目是大是小, 本书都将激发您的思维并帮助您构建高品质的代码。

《代码大全(第2版))》做了全面的更新,增加了很多与时俱进的内容,包括对新语言、新的开发过程与方法论的讨论等等。

2、《程序员修炼之道》

推荐数:1504

对于那些已经学习过编程机制的程序员来说,这是一本卓越的书。 或许他们还是在校生,但对要自己做什么,还感觉不是很安全。

就像草图和架构之间的差别。虽然你在学校课堂上学到的是画图,你也可以画的很漂亮, 但如果你觉得你不太知道从哪儿下手,如果某人要你独自画一个P2P的音乐交换网络图,那这本书就适合你了。—— Joel

《程序员修炼之道:从小工到专家》内容简介:《程序员修炼之道》由一系列独立的部分组成, 涵盖的主题从个人责任、职业发展,知道用于使代码保持灵活、并且易于改编和复用的各种架构技术, 利用许多富有娱乐性的奇闻轶事、有思想性的例子及有趣的类比, 全面阐释了软件开发的许多不同方面的最佳实践和重大陷阱。

无论你是初学者,是有经验的程序员,还是软件项目经理,《程序员修炼之道:从小工到专家》都适合你阅读。

3、《计算机程序的构造和解释》

推荐数:916

就个人而言,这本书目前为止对我影响醉倒的一本编程书。

《代码大全》、《重构》和《设计模式》这些经典书会教给你高效的工作习惯和交易细节。 其他像《人件集》、《计算机编程心理学》和《人月神话》这些书会深入软件开发的心理层面。 其他书籍则处理算法。这些书都有自己所属的位置。

然而《计算机程序的构造和解释》与这些不同。 这是一本会启发你的书,它会燃起你编写出色程序的热情; 它还将教会你认识并欣赏美; 它会让你有种敬畏,让你难以抑制地渴望学习更多的东西。

其他书或许会让你成为一位更出色的程序员,但此书将一定会让你成为一名程序员。

同时,你将会学到其他东西,函数式编程(第三章)、惰性计算、元编程、虚拟机、解释器和编译器。

一些人认为此书不适合新手。 个人认为,虽然我并不完全认同要有一些编程经验才能读此书,但我还是一定推荐给初学者。 毕竟这本书是写给著名的6001,是麻省理工学院的入门编程课程。 此书或许需要多做努力(尤其你在做练习的时候,你也应当如此),但这个价是对得起这本书的。

4、《C程序设计语言》

推荐数:774

这本书简洁易读,会教给你三件事:C 编程语言;如何像程序员一样思考;底层计算模型。 (这对理解“底层”非常重要)—— Nathan

《C程序设计语言》(第2版新版)讲述深入浅出,配合典型例证,通俗易懂,实用性强, 适合作为大专院校计算机专业或非计算机专业的C语言教材,也可以作为从事计算机相关软硬件开发的技术人员的参考书。

《C程序设计语言》(第2版新版)原著即为C语言的设计者之一Dennis MRitchie和著名的计算机科学家Brian WKernighan合著的 一本介绍C语言的权威经典著作。 我们现在见到的大量论述C语言程序设计的教材和专著均以此书为蓝本。 原著第1版中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本——标准C的基础。

人们熟知的“hello,world”程序就是由本书首次引入的,现在,这一程序已经成为所有程序设计语言入门的第一课。

5、《算法导论》

推荐数:671

《代码大全》教你如何正确编程; 《人月神话》教你如何正确管理; 《设计模式》教你如何正确设计……

在我看来,代码只是一个工具,并非精髓。 开发软件的主要部分是创建新算法或重新实现现有算法。 其他部分则像重新组装乐高砖块或创建“管理”层。

我依然梦想这样的工作,我的大部分时间(>50%)是在写算法,其他“管理”细节则留给其他人…… —— Ran Biron

经典的算法书,被亚马逊网,《程序员》等评选为2006年最受读者喜爱的十大IT图书之一。

算法领域的标准教材,全球多所知名大学选用

MIT名师联手铸就,被誉为“计算机算法的圣经”

编写上采用了“五个一”,即一章介绍一个算法、一种设计技术、一个应用领域和一个相关话题。

6、《重构:改善既有代码的设计》

推荐数:617

《重构:改善既有代码的设计》清晰地揭示了重构的过程,解释了重构的原理和最佳实践方式, 并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。 书中给出了70多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术。

《重构:改善既有代码的设计》提出的重构准则将帮助你一次一小步地修改你的代码,从而减少了开发过程中的风险。

《重构:改善既有代码的设计》适合软件开发人员、项目管理人员等阅读, 也可作为高等院校计算机及相关专业师生的参考读物。

我想我不得不推荐《重构》:改进现有代码的设计。—— Martin

我必须承认,我最喜欢的编程语录是出自这本书:任何一个傻瓜都能写出计算机能理解的程序, 而优秀的程序员却能写出别人能读得懂的程序。—— Martin Fowler

7、《设计模式》

推荐数:617

自1995年出版以来,本书一直名列Amazon和各大书店销售榜前列。 近10年后,本书仍是Addison-Wesley公司2003年最畅销的图书之一。 中文版销售逾4万册。

就我而言,我认为四人帮编著的《设计模式》是一本极为有用的书。 虽然此书并不像其他建议一样有关“元”编程,但它强调封装诸如模式一类的优秀编程技术, 因而鼓励其他人提出新模式和反模式(antipatterns),并运用于编程对话中。—— Chris Jester-Young

8、《人月神话》

推荐数:588

在软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力并且畅销不衰的著作。

Brooks博士为人们管理复杂项目提供了最具洞察力的见解。 既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。 本书内容来自Brooks博士在IBM公司System/360家族和OS/360中的项目管理经验。

该书英文原版一经面世,即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄中等多种语言,全球销量数百万册。 确立了其在行业内的经典地位。

9、《计算机程序设计艺术》

推荐数:542

《计算机程序设计艺术》系列著作对计算机领域产生了深远的影响。 这一系列堪称一项浩大的工程,自1962年开始编写,计划出版7卷,目前已经出版了4卷。

《美国科学家》杂志曾将这套书与爱因斯坦的《相对论》等书并列称为20世纪最重要的12本物理学著作。 目前Knuth正将毕生精力投入到这部史诗性著作的撰写中。

这是高德纳倾注心血写的一本书。—— Peter Coulton

10、《编译原理》(龙书)

推荐数:462

我很奇怪,居然没人提到龙书。(或许已有推荐,我没有看到)。 我从没忘过此书的第一版封面。 此书让我知道了编译器是多么地神奇绝妙。- DB

c++基础:

《C++ primer》必看,现在到第五版了把。

《Accelerated C++》看2本基础书还是很有必要的。

c++晋级:

《深入探索c++对象模型》讲的是编译器如果构造c++对象,必看,好书不解释

《Effective C++》

《More Effective C++》

《c++必知必会》

以上三本教你如何更好,更高效的编写c++代码。

程序库

《泛型编程与STL》必看,泛型编程很重要啊

《STL源码剖析》这书比较难,没有扎实的基础不建议看。

算法和数据结构

最经典书籍当属《计算机程序设计艺术》,但是我不推荐,如果你非得看,而且看完了,记得给比尔盖茨发简历。

我只推荐两本《算法导论》和《算法艺术与信息学竞赛》,尤其是《算法导论》大师之作,里面的代码都是权威,非常值得学习

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