软件设计与开发过程分为哪几个阶段

软件设计与开发过程分为哪几个阶段,第1张

软件设计与开发过程主要可以分为以下几个阶段:

1计划:讨论软件开发的需求。

2分析:对需求的可行性,优先级进行分析。

3设计:根据需求分析的结果,对整个软件系统进行设计,如系统框架设计、数据库设计等。软件设计一般分为总体设计和详细设计。

4开发与实现:编码完成软件功能,编码需要遵循规范标准。

5测试:测试阶段评估软件的错误和文件错误。

6维护:一旦软件通过以上的阶段,最后将进行维护阶段,在这个阶段,软件将被维护和升级,来适应变化。

1 目的:对设计和开发的全过程进行控制,确保产品能满足顾客的需求和期望及有关法律法规要求。

2 适用范围:适用于本公司产品设计和开发全过程。 3 职责

31供销部负责市场调研或分析,向生产技术部提供市场信息及新产品动向。

32生产技术部负责设计和开发全过程的组织、协调和实施工作,进行设计和开发的策划、确定设计开发的组织和技术的接口、输入、输出,设计和开发的评审,验证、确认和更改。 33总经理负责批准新产品的设计及最终新产品的确认。 4 工作程序 41 设计和开发策划

411 供销部根据市场调研或分析,向生产技术部提供市场信息及新产品动向。

412生产技术部根据评估结果,确定项目负责人,进行设计开发的策划,制定《设计开发计划书》,报总经理批准。

413《设计开发计划书》策划的结果应体现如下内容:

a )设计开发的输入、输出的形式;

b )设计评审、验证、确认等各阶段的划分和主要工作事项; c )各阶段人员职责和权限; d) 进度要求和配合单位;

e) 资源配置需求,如人员、信息、设备、资金保证等。

414 设计开发的输出文件将随着设计开发的进展,如需修改,应执行《文件控制程序》的有关规定。

415 设计和开发接口的管理

a) 需要进行协调的,由生产技术部部召开相关会议组织协调,进行信息沟通; b) 供销部负责与顾客的联系及信息传递。 42 设计和开发输入

421 生产技术部应确定与产品要求有关的输入,包括:

a) 功能要求和性能要求。 b) 适用的法律法规要求。 c) 以前类似设计的信息。 d) 设计和开发所必需的其他要求。

422 应对这些输入的充分性和适宜性进行评审。 43设计和开发输出

431设计和开发的输出可包括以下内容:

a) 产品技术指标; b) 工艺流程; c) 加工工艺; d) 采购物资分类明细; e) 检验规范;

f) 资源需求、包括产品防护的细节等。

432生产技术部应确保设计和开发的输出得到总经理或其授权人批准。 44 设计和开发评审

441应按照《设计开发计划书》的策划,在适宜的阶段对设计和开发进行系统的评审。 442应评价设计和开发的结果满足要求的能力,发现问题并提出必要的措施。评审结果由参加评审人员在《设计开发评审报告》做好记录。 45 设计和开发验证

为确保设计和开发输出满足输入的要求,应依据所策划的安排对设计和开发进行验证。 451产品设计全部完成之后,进行工业试验,生产技术部组织相关人员进行设计验证评审,填写《设计开发验证/确认报告》。为确保设计输出满足输入的要求,设计验证应有以下内容:

a) 产品技术指标的符合性; b) 工艺流程的适应性; c) 加工工艺的可行性; d) 采购物资分类明细完整性; e) 检验规范的标准性; f) 资源需求的充分性等。

452验证所发现的问题应采取纠正措施,责任者予以改进。 46 设计和开发确认

为确保产品能够满足规定的使用要求,应依据所策划的安排对设计和开发进行确认。设计和开发确认为小批试制,应在产品试制之后、交付之前完成。

461供销部按采购物资分类明细要求采购,以确认物资批量供应的可行性。

462生产技术部、车间按要求进行试生产, 以确认生产人员的能力、加工工艺的可行性、生产资源的充分性。

463生产技术部对加工的产品进行工艺验证和质量检验,并出具检验和工艺验证报告; 464生产技术部综合上述情况,报总经理或其授权人批准后,作为批量生产的依据。 465 对产品的确认,通常根据产品的特点,适当时,选择下述几种确认方式:

a) 组织新产品鉴定,对设计开发予以确认,填写《设计开发验证/确认报告》; b) 试制合格的产品交顾客使用一段时间后,由供销部跟踪填写《顾客使用报告》,说明顾客对试样符合标准或合同要求的满意程度及对适用性的评价,顾客满意即对设计开发予以确认。

上述报告及相关资料为确认的结果,生产技术部对此结果进行分析,根据需要采取相应的跟踪和改进措施,以确保设计开发的产品满足顾客预期的使用要求。

根据本公司产品的工艺流程,设计和开发的验证和确认可合并进行。 47设计和开发更改的控制

应对设计和开发的更改进行适当的评审、验证和确认,并在实施前得到批准。 471 设计开发的更改发生在设计开发、生产和保障的整个寿命周期中。设计开发人员应正

确识别和评估设计更改对产品的原材料使用、生产过程、使用性能、安全性、可靠性等方面带来的影响。

472更改提出部门应填写《文件更改申请单》,并附上相关资料,报总经理或其授权人批

准后方可进行更改。 473设计更改的方式

a) 设计开发人员可在设计开发初稿上直接划改(应签名)或重新编制相应的初稿,执行《文件控制程序》。

b) 产品定型后如需更改设计,更改建议人可将更改要求填写《文件更改申请》提交生产技术部,并附上相关资料,报总经理或其授权人批准后方可进行更改,执行《文件控制程序》。 5 相关文件 51《文件控制程序》 52《记录控制程序》 6 相关记录

61 《设计开发任务书》 62 《设计开发评审报告》 63 《设计开发验证/确认报告》

HM-QP28-01

设计开发计划书

HM-QP28-02

设计开发评审报告

HM-QP28-03

设计开发验证/确认报告

C语言源程序既不是应用软件也不是系统软件

它就是文本文件

如果要变成可执行文件,需要编译、链接

在不同的系统,例如Unix和Windows,生成的可执行文件是不同的,在Windows中,生成的可执行文件后缀为exe

但是,源代码是一样的,只是各自系统的编译器不同

实际上,编译器将文本形式的源程序翻译成机器能识别的机器序列,简单说就是0111001111

具体的建议了解低级语言和高级语言的历史

一、概念不同

1、ui设计

UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

2、软件开发

软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。

二、专业方向不同

1、软件开发

本专业毕业生适合的工作岗位是计算机程序设计师。适合于熟练地按照工程化的思路进行软件编制、软件测试的工作岗位,能担任各种企事业单位和各级工程建设部门、管理部门的计算机软件和硬件维护、网络的组建、维护等工作,也可从事计算机研究与应用、软件开发等方面的工作。

2、UI设计

UI是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。

三、设计方向不同

1、软件开发

软件开发工具是用于辅助软件生命周期过程的基于计算机的工具。通常可以设计并实现工具来支持特定的软件工程方法,减少手工方式管理的负担。

与软件工程方法一样,他们试图让软件工程更加系统化,工具的种类包括支持单个任务的工具及囊括整个生命周期的工具。

2、UI设计

UI是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。

参考资料来源:百度百科-软件开发

参考资料来源:百度百科-UI设计

一、游戏程序开发的工作主要包括什么方面

游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:

1.图形引擎

2.声音引擎

3.物理引擎

4.游戏引擎

5.人工智能或游戏逻辑

6.游戏GUI界面(菜单)

7.游戏开发工具

8.支持局域网对战的网络引擎开发

9.支持互联网对战的网络引擎开发

下面逐一介绍每个部分:

1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(LevelObjectDetail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DSMax,Maya,SoftXSI,SoftImage3D等)软件设计的模型和动作数据以及用Photoshop或painter等工具设计的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。

2.声音引擎主要包含音效(SoundEffect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Backgroundmusic简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS51),数字杜比环绕等。

3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的gamedynamicssdk,还有opensource的ODE—OpenDynamicsEngine)。

4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏设计一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。

5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。

6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2DGUI界面,做的复杂有3DGUI界面。

7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。

8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。

9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOXLive等。

二、游戏公司中有什么和程序员相关的岗位

程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(MainProgrammer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统设计部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单设计等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。

三、游戏公司一般是如何招聘程序员的

这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。

四、想成为一名游戏开发程序员应该具备什么条件

我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来

五、学习游戏编程有什么好方法

现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。

具体的还是按照质量管理体系标准中的条款来写,标准73只是提出对新产品研发过程的控制要求,而不是指导企业如何搞研发。是“过程控制要求”。如何展开对住宅物业的新服务类型设计,通常在立项时先做71策划,明确设计过程的目标、阶段、职责和期望的结果。针对71策划的情况,指定工作组,从收集资料、访问客户/同行开始,一步步对服务框架、组织结构、人员配置和职责、服务标准、顾客满意活动、服务评价验收标准、硬件配置等方面工作进行精心的策划。前期再精心,还是需要在实践上不断地修正。但接管物业前,至少要保证已经满足相关的法定要求。详情请参阅杭州北航物业管理内审员培训区的文章资料,或许对你有帮助。

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