游戏策划入门修行(一)——商业游戏从立项到上线的基本流程

游戏策划入门修行(一)——商业游戏从立项到上线的基本流程,第1张

一款商业游戏,不论项目规模大小、游戏类型、题材背景等定位如何,从初期立项到正式上线所要经过的一系列历程基本上是确定的。我将其分为 立项-制作-版署-测试-上线 几个过程,可以说是几个比较有代表性的节点 。

当决定要做一款新的游戏时,制作人和主创团队需要对即将开始制作的游戏有一个简单的定位分析。这包括对市场上已有竞品的分析,用户群的定位分析,项目资金规模评估,人员需求评估,制作周期评估,以及市场前景预估等。如果是在初具规模或者比较大的公司,则会需要提供比较详细的书面或者电子版的立项申请,以获得公司的资金以及人员支持。对于创业公司而言则需提供相关的立项材料来获得初期投资。

立项申请或者是相关分析材料会对整个项目周期有一个指导性的作用,同时可以避免项目制作过程中出现严重偏航的情况。

一个全新的项目短则半年(页游或者换皮游戏居多),多则三五年(手游端游居多)的时间,一个不慎就会出现最终产品与最初立项南辕北辙的情况。

当然,随着市场的变化很多游戏都会在制作过程中不断地调整设计方向。最终成品会与立项时有所初入,但这也是合情合理的。如果出现极大的变动,那就相当于回炉重做,重新设计了。

一般立项期主要是策划先行工作,初期头脑风暴主要为了设定游戏大的世界观,核心玩法内容、特色系统的玩法框架。主程则主要为策划大开的脑洞进行技术可行性评估。策划和技术达成初步共识,且成功立项之后就可以开始第二步工作了。

这个时期程序就要开始进行游戏的基础系统架构了。游戏采用的技术引擎在立项期就会确定。使用不同的引擎,或者同一种引擎选用不同的框架就决定了游戏的基础架构方式。

在程序为第一个可运行的demo而努力奋斗的时候。策划组的同事就需要开始整理细化的策划案了。系统策划前期主要撰写一些基础功能的系统逻辑规则方案;数值策划要开始进行早期的各个模块的产出投放规划和经济体系框架搭建。美术也在为第一个地图场景和主界面UI布局设计而努力。这个过程工作会相对比较轻松,各个部门也基本上都是独立工作,几乎都是部门内部针对项目负责的模块进行商讨。如果公司有新人进来,从这个节点开始培养对于新人的成长是最好的。

随着时间的推进,项目组迎来的第一个里程碑就是一个可运行的demo的产生。这个demo会包含第一个游戏场景,最基础的交互界面,和游戏最基础的玩法 *** 作。第一个demo出来之后,游戏的制作进度就算走上正轨了。以后基本上都会按照项目功能进行推进迭代,中间会进行多次功能玩法调整,程序系统底层架构调整,美术场景UI调整等。测试组在项目开发进入正轨以后就开始忙起来了。

每一个大功能的完成对于项目而言都是一个项目节点。

当游戏开发到中期时就需要准备相关材料到国家出版总署备案和申请软件著作权了,不然游戏是无法正式上线的。此时的游戏大体的功能已经基本完成,是可以完整运行的。在提交申请和备案材料时,版署的工作人员会对游戏进行比较全面的检测。

游戏不能出现违反国家相关法律政策的内容,不能包含有血腥暴力的内容,当然也不允许出现明显的运行bug,游戏界面的错别字也需要进行纠正。另外游戏的基本盈利模式也要在版署版本当中明确体现。基本上经过版署备案游戏还是需要进行不小的和谐化改动。

当以上事情告一段落之后游戏将会迎来第二个大的里程碑——测试。

游戏在正式上线前会经历多次测试,一般的测试过程为:

在压力测试前项目组内部会进行很多次小规模测试。压力测试主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,以及测试各种隐藏bug。如果公司内部人员足够就可以在内部进行压测;人员不足可以找专业的压测平台进行测试;运营在压测前有项目预热的可以直接在各大平台进行一次压测活动。压测可以解决不少隐藏的bug,越是有经验的项目组对压测的重视程度就会越高。

在留存测试开启之前,项目的核心玩法内容已经跟正式上线版本比较接近了。留存测试是检验产品是否达到预期的第一次尝试。各个渠道平台也会根据产品的留存数据进行评估,这会决定最终这个游戏在该平台的评级,留存评级会对产品后期可以获得多大的推广和导量力度产生影响。

第一次留存测试一般会暴露不少问题,主要的策划的玩法设计和程序的bug等。一般美术风格在立项时确定之后后期是不会再做大的更改了。

第一次留存测试比较理想的情况下就可以着手准备付费测试了。

如果第一次测试数据不理想,经过针对性调整之后会进行第二次留存测试。正常情况经过两次测试后再进行测试,项目的留存数据提升就不会很大了,产品初期评级也基本定位。不管留存如何也差不多应该进行付费测试了。

顾名思义,付费测试是为了测试游戏的付费数据。付费数据是渠道评级的一个非常重要的标准,基本上决定了渠道对于游戏的重视程度。一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。如果第一次付费数据不达标,或者数据达标,但仍然有比较大的优化空间的情况下,根据项目的时间节点可以再安排一次付费测试。

同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。

留存测试和付费测试一般规模会比较小,渠道也不会进行大规模的推广导量。因为游戏多少还是有这些问题的,不适合大量导用户进来测试。

公测之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线没有太大的区别了。

公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。

下一篇:游戏策划在游戏的制作过程中所扮演的角色

上一篇:前言

科研立项是指做科研工作的一个程序。科研是指科学研究,立项指通过申请、审批等流程,建立一个项目课题。

步骤:

1、 提出项目课题:

课题来源主要有:

一、公司内各单位申请立项研究的课题;

二、上级安排的科研项目;

三、 外单位委托公司承担或合作的科研项目;

四、 公司领导和技术例会、质量例会提出的攻关课题;

五、企业中长期发展规划中的科研课题为年度计划立项来源之一;

2、 填报立项申请书:根据选题来源和科研主要范围,各单位提出课题并填报立项申请书;

3、 课题评审:

一、评审由技术管理部组织,有关单位领导和专家参加,对各单位提出的课题进一步进行评审;

二、评审主要内容:研究的迫切性与重要性;技术先进性、适应性和可靠性;技术后果的危害性;成功的概率;经济效益和社会效益;

4、 确定课题负责人:经技术管理部审查同意后,各申报单位确定课题负责人;

5、 编写课题设计、计划任务书,按期送交技术管理部;

6、 完成立项。

房地产开发立项,五证办理顺序,环评,节能评估什么时候做

做完可研报告(即项目申请报告)之后,做环评及能评,环评批复及节能审查之后,连同土地合同、规划审批图纸、单位资质证书、营业执照、银行贷款意向书等,就可以报批项目申请报告至发改部门立项了,立项之后按照程序可以办理建设用地规划许可证、建设工程规划许可证、施工许可证等。。。

房地产开发五证指什么?

五证”指《国有土地使用证》《建设用地规划许可证》《建设工程规划许可证》《建筑工程施工许可证》和《商品房销售(预售)许可证》。

“五证”中最重要的是土地使用证和商品房预售许可证,两者表明所购房屋属合法交易范畴。五证齐全又是房屋产权的前提。

房屋五证不全,首先是无法办理正常的贷款业务。国家规定,开发商必须有足够的保证金和齐全的五证才能从银行贷款,同时只有五证齐全,银行才可能给要购买房屋的业主办理贷款。其次,房屋如果五证不齐全,不但办不出产权证,连签订的预售合同都无效。

按照国家有关规定,房产开发商在交房时,首先要有《建筑工程竣工备案表》。另外还有“两书”,即《住宅质量保证书》和《住宅使用说明书》,明确房地产开发商在商品住宅销售中的质量责任。还有开发商已取得国家认可的专业测绘单位对面积的实测数据以及购房合同上标明的交房条件。

满足这些条件才能向购房者交房。(1)

引用资料

五证

北京昌平房地产开发立项审批

1、立项批准文件,由发改委批;

2、建设用地规划许可证和建设工程规规划许可证,规划委员会审批;

3、土地使用权证,土地管理部门;

4、施工许可证,建设管理部门。

土地估价时房地产开发按什么用地评估

评估土地基于土地类型(估价设定用途也就是住宅或者商业)、使用年限及开发程度条件下,得出公开市场价值。

关于郑州房地产开发项目环评

凡是属于建设项目必须做环评 房地产开发也属于建设项目 当然要做环评了 环评经过审批后 按照环评要求进行建设 后期项目验收时按环评要求进行验收

不知道我这么说你明白不 如果不明白 可以随时提问

环评这 我还是比较熟悉的

环评文件对房地产开发起什么作用

一、监督及管理作用;

二、利于办理工商营业执照等证件,这是程序。

房地产开发流程及五证办理流程

原则上是:建设用地规划许可证——国有土地使用权证——建设工程规划许可证——建筑工程施工许可证(又称建筑工程开工证)——商品房预售许可证

详细查看下面:

一 、建设用地规划许可证和国有土地使用证

1.选址意见书(审查用地性质、范围、面积是否符合城市整体规划)(30个工作日)

程序:

(1)企业提供申请报告、规划申请表、总平面图、土地转让协议或国有土地使用证、企业营业执照和资质证书,报规划局用地处

(2)用地处转总工室审查

(3)报局业务会批准

(4)领取选址意见书

2.规划院实地测量,并处定位图,收取测量费

3.建设用地规划许可证(30个工作日)

(1)企业持定位图、选址意见书、用地申请到用地处审查

(2)主管局长、主管局市长批准

(3)打交费单,领取用地规划许可证

4.国有土地使用证(60个工作日)

(1)建设单位持用地申请、航测图、平面布置图、土地转让协议、建设用地规划许可证、土地转让双方的有关证件、委托书到土地局土地利用处

(2)土地评估

(3)土地局测量对现场测量,出定界图

(4)缴纳土地出让金和契税,领取国有土地使用证

二、建设工程规划许可证

1. 市消防支队盖章(15个工作日)

(1) 持消防审批表、全套施工图到市消防支队建审科进行审批

(2) 核发消防设计审核意见书、建设工程规划许可证申请表盖章

2.人防证明市人防办六十个工作日办理自建手续

3.房地产开发建设规模(30个工作日)

建设单位持单位申请、总平面图、资金证明到市房管局规划发展处办理

4.建设工程规划许可证(30个工作日)

(1)建设单位持申请报告、建设工程规划申请表(消防盖章)、土地征、用地规划许可证、总平面图、全套施工图、四套航测图到市规划局建管处

(2)以上资料由总工室、局业务会审定后报处长、局长签字

(3)打交费单交费,领取建设规划许可证、放验线通知单

5.放线报告(15个工作日)

持放线通知和施工图、红线图到规划院测量队放线。

三、建设工程施工许可证(建委)

1. 报建(1个工作日)

提供资料:建设工程规划许可证、用地规划许可证、土地证、报建申请表4份、红线图、施工图、规划总平面图

2. 现场勘察(3个工作日)

3. 组织招标

4. 抗震审查

5. 施工合同审查

6. 交费,办理建设工程施工许可证(建设施工合同、勘察合同、设计合同、监理合同、报建申请表、工程预算书、中标通知书、交费发票

四、商品房预售许可证(15个工作日)

申请单位持营业执照、资质证书、土地征、年度开发建设规模、建设工程规划许可证、红线图、施工合同、施工许可证、销控表、标准层平面图、物业管理内容、到市房管局预售科,十五日内核发

五、配套工程

建设管线工程规划许可证(15个工作日):建设单位持申请报告、建设工程规划申请表、土地征、用地规划许可证、总平面图、管线报批图、市规划局管线工程处

房地产开发项目环评做书还是表有什么标准?

环评必须委托一个有资质的单位作出书比如国家气象局等然后报环保局进行审批、检测。合格后发放合格证书。

房地产开发五证都哪五个证件

规划局的《建设工程规划许可证》;

建委的《建设工程开工建设许可证》;

国土局的《国有土地使用权证》;

国土局的《建设用地规划许可证》;

房地局的《商品房销售(预售)许可证》。

办理房地产开发三级资质,必须从事房地产开发经营1年以上,那么没有房地产开发资质,怎能从事房地产开发经

他要的就是业绩 工程 项目招投标的文件什么的 自己搞搞关系 就行了,或者找别人帮忙 弄些工程 挂你公司的名字

一款商业游戏,不论项目规模大小、游戏类型、题材背景等定位如何,从初期立项到正式上线所要经过的一系列历程基本上是确定的。我将其分为立项-制作-版署-测试-上线几个过程,可以说是几个比较有代表性的节点。

立项

当决定要做一款新的游戏时,制作人和主创团队需要对即将开始制作的游戏有一个简单的定位分析。这包括对市场上已有竞品的分析,用户群的定位分析,项目资金规模评估,人员需求评估,制作周期评估,以及市场前景预估等。如果是在初具规模或者比较大的公司,则会需要提供比较详细的书面或者电子版的立项申请,以获得公司的资金以及人员支持。对于创业公司而言则需提供相关的立项材料来获得初期投资。

立项申请或者是相关分析材料会对整个项目周期有一个指导性的作用,同时可以避免项目制作过程中出现严重偏航的情况。

一个全新的项目短则半年(页游或者换皮游戏居多),多则三五年(手游端游居多)的时间,一个不慎就会出现最终产品与最初立项南辕北辙的情况。

当然,随着市场的变化很多游戏都会在制作过程中不断地调整设计方向。最终成品会与立项时有所初入,但这也是合情合理的。如果出现极大的变动,那就相当于回炉重做,重新设计了。

一般立项期主要是策划先行工作,初期头脑风暴主要为了设定游戏大的世界观,核心玩法内容、特色系统的玩法框架。主程则主要为策划大开的脑洞进行技术可行性评估。策划和技术达成初步共识,且成功立项之后就可以开始第二步工作了。

制作

这个时期程序就要开始进行游戏的基础系统架构了。游戏采用的技术引擎在立项期就会确定。使用不同的引擎,或者同一种引擎选用不同的框架就决定了游戏的基础架构方式。

在程序为第一个可运行的demo而努力奋斗的时候。策划组的同事就需要开始整理细化的策划案了。系统策划前期主要撰写一些基础功能的系统逻辑规则方案;数值策划要开始进行早期的各个模块的产出投放规划和经济体系框架搭建。美术也在为第一个地图场景和主界面UI布局设计而努力。这个过程工作会相对比较轻松,各个部门也基本上都是独立工作,几乎都是部门内部针对项目负责的模块进行商讨。如果公司有新人进来,从这个节点开始培养对于新人的成长是最好的。

随着时间的推进,项目组迎来的第一个里程碑就是一个可运行的demo的产生。这个demo会包含第一个游戏场景,最基础的交互界面,和游戏最基础的玩法 *** 作。第一个demo出来之后,游戏的制作进度就算走上正轨了。以后基本上都会按照项目功能进行推进迭代,中间会进行多次功能玩法调整,程序系统底层架构调整,美术场景UI调整等。测试组在项目开发进入正轨以后就开始忙起来了。

每一个大功能的完成对于项目而言都是一个项目节点。

版署

当游戏开发到中期时就需要准备相关材料到国家出版总署备案和申请软件著作权了,不然游戏是无法正式上线的。此时的游戏大体的功能已经基本完成,是可以完整运行的。在提交申请和备案材料时,版署的工作人员会对游戏进行比较全面的检测。

游戏不能出现违反国家相关法律政策的内容,不能包含有血腥暴力的内容,当然也不允许出现明显的运行bug,游戏界面的错别字也需要进行纠正。另外游戏的基本盈利模式也要在版署版本当中明确体现。基本上经过版署备案游戏还是需要进行不小的和谐化改动。

当以上事情告一段落之后游戏将会迎来第二个大的里程碑——测试。

测试

游戏在正式上线前会经历多次测试,一般的测试过程为:

压力测试-留存测试-收费测试-公开测试-正式上线

压力测试

在压力测试前项目组内部会进行很多次小规模测试。压力测试主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,以及测试各种隐藏bug。如果公司内部人员足够就可以在内部进行压测;人员不足可以找专业的压测平台进行测试;运营在压测前有项目预热的可以直接在各大平台进行一次压测活动。压测可以解决不少隐藏的bug,越是有经验的项目组对压测的重视程度就会越高。

留存测试

在留存测试开启之前,项目的核心玩法内容已经跟正式上线版本比较接近了。留存测试是检验产品是否达到预期的第一次尝试。各个渠道平台也会根据产品的留存数据进行评估,这会决定最终这个游戏在该平台的评级,留存评级会对产品后期可以获得多大的推广和导量力度产生影响。

第一次留存测试一般会暴露不少问题,主要的策划的玩法设计和程序的bug等。一般美术风格在立项时确定之后后期是不会再做大的更改了。

第一次留存测试比较理想的情况下就可以着手准备付费测试了。

如果第一次测试数据不理想,经过针对性调整之后会进行第二次留存测试。正常情况经过两次测试后再进行测试,项目的留存数据提升就不会很大了,产品初期评级也基本定位。不管留存如何也差不多应该进行付费测试了。

收费测试

顾名思义,付费测试是为了测试游戏的付费数据。付费数据是渠道评级的一个非常重要的标准,基本上决定了渠道对于游戏的重视程度。一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。如果第一次付费数据不达标,或者数据达标,但仍然有比较大的优化空间的情况下,根据项目的时间节点可以再安排一次付费测试。

同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。

公开测试

留存测试和付费测试一般规模会比较小,渠道也不会进行大规模的推广导量。因为游戏多少还是有这些问题的,不适合大量导用户进来测试。

公测之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线没有太大的区别了。

正式上线

公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。

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