《世界是平的》电影观后感

《世界是平的》电影观后感,第1张

看完某一作品后,相信大家增长不少见闻吧,让我们好好写份观后感,把你的收获感想写下来吧。那要怎么写好观后感呢?以下是我精心整理的《世界是平的》**观后感,仅供参考,希望能够帮助到大家。

《世界是平的》**观后感 篇1

刚刚看完了这个影片,再次感受到世界的快速变化。影片开始就谈到一美国电话营销主管托德收到公司消息,公司将要裁撤所在部门并将所有业务外包印度,好在公司没有裁掉托德,反而将他派到印度提到外包公司的服务和效率。

托德到印度后首先感受到生活上的不适应,接着是文化上的冲击,最后是员工素质不高导致本该在6分钟就结束的电话业务平均要到14分钟才能结束。

托德同学快速适应当地文化并采取有效措施,短短几个月的时间就把原本不可能的任务变成了可能。他在美国的上司看到数据后亲自到印度核实,事实也证明了托德的工作成绩。影片穿插了托德和当地一名4岁就订亲的亚莎的爱情故事,本来影片到这里就应该是个完美的结局。结果在他们庆祝之前托德的上司告诉托德,公司在美国被另一公司收购,新公司决定撤掉印度的电话中心,并把新的电话中心转移到上海。

**通过美国一个电话中心从美国到印度,再从印度到中国的一个转换反映了新时代的一个主题,就是速度加变化。

短短两个世纪,世界强国经历了中国、西班牙、英国、美国的四次转移;而在短短的不到50年内,全球制造业也经历了美国、亚洲四小龙、金砖四国以及未来很大可能掘起的的金钻11国。去年汇率的提升及新劳动法实施导致广东、山东、浙江大批小企业倒闭,大批公司转向越南及政府部门提出的产业升级策略也再次证明了这种变化。

农业时代家族的财富要几代人才能累积下来,工业时代大亨们也需要一辈子才能实现自己的亿万富翁梦,但在现代的信息时代短短几年财富就可以倍增到位。

中国从改革开放到现在短短三十年的时间,就实现了从农业时候到工业时候再到信息时代的转变。

世界在变,变化速度在加快,你的思维有在变吗?你有没有想过你哪些思想是属于农业时代、哪些思想属于工业时代、又有哪些思想可以归属于最新的信息时代呢?你有没有想过通过怎么样才能适应瞬息万变的新时代,实现快乐和成功的人生呢?

《世界是平的》**观后感 篇2

之前还不知道有这么好的一部**,通过老师的介绍,我立即下了认真的看了一遍。影片开始就谈到有一个客服主管陶德因为公司的客服外包至印度的政策,被迫要去印度孟买的客服中心去指导那边的主管与成员,并达到客服处理效率为一通6分钟解决客户需求的目标。

陶德觉得除了公司实在很没情没义,要裁撤他带的部门以外,还要派他来这个穷乡僻壤的地方,重点是他还没有拿到公司的股票选择权,只好忍受一肚子苦水,想赶快来到这个地方,处理完事情以后走人。但是他一来印度,就受到两边文化差异的冲击:左手不是拿来吃饭的、为什么有女朋友不赶快结婚生小孩等。到了半完工的客服中心,他看到想要降下客服时间是不太可能的,因为太多奇怪的因素充斥着,服务品质低落是正常现象。

在一连串的客服训练中,陶德一直要让他们变成像在美国的客服人员,不管是口音、话术、客服方法等,甚至要他们假装在美国本土一样,却引来客服人员Asha(阿耶莎达尔克饰演)指教:你应该多了解一下印度文化,而不是一昧的要我们说谎,做不对的事情。

陶德在一连串的印度体验以后,渐渐感觉到印度的文化改变了他的行事作风,尤其是遇到荷丽节后,便改变他的'作法:一切皆按照各个客服人员的需要,去服务客户:不管是上班时看照片、拜神像、甚至是要便宜买陶德觉得都很俗的自家产品,陶德拿来做提升客服效能的方式。结果在此一方法的执行之下,客服执行速率大幅提升。所有的客服人员都是有索求而努力提升效能,但是Asha却没有。陶德除了觉得他在客服处理事件中都处理的当,在指导其他客服人员也能驾轻就熟,于是拔擢他为副理,协助当地主管来管理客服单位。

在一次的事件里,陶德与Asha发展了情愫,但是碍于印度文化的关系,不能公开,连智慧与美貌如Asha的女人竟然也只能臣服于印度的文化之下。不过在客服业绩蒸蒸日上的状态下,陶德的老板来印度视察,虽碰到许多危难,但是也终于完成了目标:客户服务时间维持在平均6分钟以下。

不过陶德的主管可不是只来看绩效的,他是带来一个坏消息的:公司被并购,而且要把在印度的客服部门整并到中国上海,因为中国的客服更便宜。虽然印度的客服人员没有太伤心(因为他们拥有技术),但是心灰意冷的陶德除了把指导上海客服中心的重责大任交给印度的经理以外,就回美国去过他的,有着印度气息的新生活了。

**通过美国一个电话中心从美国到印度,再从印度到中国的一个转换反映了新时代的一个主题,就是速度加变化,又再次让我感受到世界的快速变化。

里面有一个很让我觉得值得玩味的对话,就是也是担任被派驻在印度的客服主管,说到有个美国的工程师,年薪7万美金,把自己的工作外包到印度,只要1万多美金,所以那个工程师有钱又有闲,这是个趋势。

不过我看到后面有一部分很气愤,就是他们要把客服移到中国上海的原因是中国的廉价的劳动力,他们的一份工资,能雇佣20个中国人,比印度还便宜。我查看这个**拍摄的年代,是两千年后,两千年后我们中国有那么差吗?会比印度还差?其中在印度的办公环境真是太夸张了吧,夸张的都脱离实际,太伤我们中国人的自尊了。

世界是平的,意味着在今天这样一个因信息技术而紧密、方便的互联世界中,全球市场、劳动力和产品都可以被整个世界共享,一切都有可能以最有效率和最低成本的方式实现。全球化无可阻挡,美国的工人、财务人员、工程师和程序员现在必须与远在中国和印度的那些同样优秀或同样差劲的劳动力竞争,他们中更有竞争力的将会胜出。

《世界是平的》**观后感 篇3

作者弗里德曼在《世界是平的》中分析了21世纪初期全球化的过程。书中主要的论题是“世界正被抹平”,这是一段个人与公司行号透过全球化过程中得到权力的过程。作者分析这种快速的改变是如何透过科技进步与社会协定的交合,诸如手机、网络等。其引人注目的地方在于一个简单但有强大冲击力的概念:世界是平的,并在一定程度上切合了世界发展的潮流或趋势,同时,该书敏锐地把握了互联网最前沿的发展,尤其是互联网的最新状况和最新发展趋势。

书中谈到,全球化首先表现在经济全球化和贸易的自由化。《世界是平的》讲述全球化状况及其给人们所带来的影响,强调今天的全球经济体让人才的竞争和流动更加直接和快速,并出现了赢者更赢、输者更输的残酷现实,直接冲击了人们对价值的理解。使得很多人都感受到前途不确定,担心自己随时会失去工作,因此对未来产生恐惧。但《世界是平的》同时又启发我们这样一个道理:理解一个人,应该从社会和历史发展的角度去看待;我们许多人身上的一些不理智或虚荣行为的出现,都是因为我们的知识欠缺。

鉴于人类的历史首先是一部发展史。也就是说,人类的历史是一部社会生产力在不断提高、人们永无止境地追求物质财富以满足其永远不满足的欲望的发展史。人类的这种跟动物并无二致的自然属性或者说天性,也就决定了生产力会决定生产关系这个事实。

而在不同的历史阶段或者扮演着不同的历史角色上,人们有不同的使命。你、我、他,我们每个人都应该根据自己所处的社会环境和自己所扮演的角色、所站的岗位,来创造不同的社会财富。

人类,乃至这个自然界每个存在的物体,都有一个特点,那就是每个个体都有自己的相对长处,都有其现实存在的合理之处,都在为这个丰富多彩的世界做出贡献。在我们从事的有着自己长处的领域,我们能更高效率地创造社会财富。因此,构建和谐社会以及真正和谐的社会,应该要且能够让每个人都能发挥自己的所长,都有为社会、为国家做出贡献的机会,都有通过自己的努力和劳动改变自己命运的机会。

社会更幸福或者构建和谐社会,应该强调社会公义。社会、国家及其当权者在强调有着高智力人才的重要性的同时,也要看到同样在为社会留下血汗的其他人。即便是最基层、处于社会最底层的人,同样都是国家的人才,同样是社会的精英。

也许现实中会因人才的难求,造成了某些“精英”自怜自爱、高高在上和无比优越的自我感觉。但我依然主张,社会是大家的,而不是只属于少数成功的人或者一般人所理解的“精英”。一切为这个社会留过血汗的、为这个社会创造财富的人,都是“精英”。人类社会这么了不起、这么丰富多彩,其实都是因为有你,有我。那么,整个社会的大机制该如何来做到这点的呢?一句话:经济调控。经济的调控,使得每个人的个人最优化选择符合达到社会最优化的方向。当每个人都做自己最擅长的事情的时候,他就会得到社会更多的回报。社会当然也就和谐,这毫无疑问。

同样,如果你所做的事情能够真正地给人们带来更多的价值,那么社会就应该给你更高的回报,鼓励你去做。更进一步地理解,无论社会再怎么需要各种各样的拔尖人才,但如果我们有意无意的忽略了组成这个社会基层的大众,那么社会都将要付出沉重的代价。基于这样的认识,消除过分的贫富差距,是必要的。否则,多数人会觉得被社会忽略了甚至被排斥了,或者人们会感觉到所付出的努力与所得到的回报严重不相称,于是就不大愿意去做了,抱怨也多了,也自然会产生一种对国家和社会的疏离感,进而社会也就不和谐了。

但是,人本身是一种贪婪的动物,这和自然界其他动物并无本质区别,甚至有时候人类比动物表现得更残忍、更贪婪。很多人为了自身利益会不顾忌整个社会的利益,很多人会为了自己的政绩或个人升迁、或个人利益得失而去损害、去践踏别人的利益、社会的利益,去破坏自然,甚至不惜挑战自然法则。这时,人类就需要法律的手段来协调、来保证自己合法和与生俱来的权利不受侵犯。这是除了思想之外,人唯一优于动物的地方。所以,我们要更加善于利用好人类的这个智慧。

其实,自然界是由不得我们不去完善法律制度的。无锡水危机事件、全球范围内的干旱,已经给人类敲响了警钟。任何不顾及别人的行为,终将得到报复。不管是自然还是人类。这不是一般意义上的思想道德问题,而是自然规律。

再说说企业,合理的企业和组织机构一定要顺应社会的发展趋势,顺应社会环境。每个人和组织机构都应该去做自己最擅长、同时又是对社会有益的事情。只有这样,自己才有可能对社会作出最大贡献的同时从社会得到回报。人和企业都是社会的一部分,自己的财富来源都是将自己的努力和社会来交换。因此,为了自己的长久发展,我们就必须要尽到自己的社会责任。

人类每个人身上都有很多潜力可挖,我们应该给其他人提供机会让他们发挥他们的潜力去为社会创造财富。一个不能发挥人们的创造性和积极性的社会,不是一个和谐的社会,不和谐的社会自然也孕育不了成功的事业。作为企业的管理者和领导者,应该挖掘人们身上的创造性潜力,通过一些制度和政策,来鼓励人们去发挥他们的创造性,这是企业进步的源泉。也只有这样,企业才能真正的成功,社会才能真正的发展。

学技术需要时间。有种说法是1万个小时,就是要学习一门技术成为好手,需要努力1万个小时。而要成为高手,甚至需要5万个小时。多数情况,一项技术没有个3、5年是成不了手的,而要成为高手,恐怕时间更长。

但是,3、5年后市场会怎么样不好知道,而要问10年以上,可能更不好预测了。10年前,我们都不认为房地产行业会缩水,也没人会觉得网购会冲击实体零售店。

我们选择一个可能的方向努力,如果运气好,那么功成名就,如果运气不好,就只能是浪费了时间。比如,我遇到一个出租车司机,他以前是做丝网印刷的,但现在都是喷绘、激光打印,他的技术就没用了。

市场方向

当下市场有些方向还是可以看到的,未来是不是这些不好说,会不会有现在没人注意到的,恐怕也一定有。

1,各行各业都在减少人工

现在人工太贵了,因此各行各业都在想办法缩减人工。对于劳动密集型的行业,已经开始往印尼、越南、印度转移,那里的人工工资可能仅是我们的1/4左右,尽管效率低点也没关系。

因此,还做简单人工的工作一定没有前途,但减少人工必然用机械+电脑,必然出现新机械,现在就去学习这些机械的使用吧。比如数控加工中心使用。

2,多数技术好手稀缺

与各行各业减少人工相比,另一个趋势也很明显,就是各企业都缺好手。还是用数控加工中心举例子,能 *** 作的人还是不少的,但是能玩精的很少了。所以,做事要钻,当你下场时,水平至少要超越一半的竞争对手,最好能超越3/4的同行。

3,第三产业发展空间远好于第二产业

穷国发展到发达国家,经济结构的转型是有规律的,就是先是第一产业发达,然后第二产业发达,再然后第三产业发达。我们国家已经基本走完了第二产业的发展,而第三产业的发展已经中青年时期了。第三产业就是服务性行业,是第一第二产业产生的需求,为它们提供倍增器的。比如仓储物流、软件自控、金融、设计咨询、广告展会、猎头、企业培训、危机公关、法律服务、战略策划、机构理财等等

4,移动互联+人工智能已经成趋势

移动互联正在超越有线互联,5G时代开启,物联网马上就会开始。这些东西造成两个趋势,一个是调用非常方便,另一个是产生了海量的节点。因此,没有人工智能几乎是不可想象的。

我们多数人不可能直接参与人工智能的研发,但各行各业都会有人工智能改造,小到一台单人设备,大到公司的内部管理。就像当年电脑渗透到各行各业一样,现在要开启AI渗透了。这个过程中,会有很多工作机会,也给新人一些快速超越老员工的机会。

逆市场方向也有机会

未必都需要追随市场,有时逆市场也会有机会。

1,由于手工艺人减少,手工加工产品地位提高

在我姥姥的年代,一大半家庭主妇会自己做衣服,当然也会有裁缝店,他们是手艺比家庭主妇好的人。在我母亲的年代,逐渐买衣服穿了,因此裁缝店大大减少。到了今天,恐怕多数人没想过要去裁缝店做衣服吧?

但是手工做衣服的裁缝依然存在,人数虽然少,但基本进入高端地带。手工服装是为富人定制的,明星走红毯都是手工服装,而这些裁缝恐怕都不是老先生,而是帅哥或大叔。

除了裁缝,很多其他行业也有。比如,食品机械普及,标准化推广,再加上外卖,社会对大厨的需求数量也会象裁缝一样下降,但米其林厨师一定更加高端和稀缺。不过,还是那句话,最好能超越3/4的同行。

2,老系统需要维护,但新人没有人会摆弄。

COBOL是很老的编程语言,它适应的是大型机、纸带的年代。今天的人早就不学这种东西了,都是C++、java,甚至有人觉得它们也老了,现在在弄python。但是,对于美国老企业来说,他们有大量的COBOL程序,是历年的数据,逐步转向C++时间漫长、费用高。所以,COBOL程序员在美国就稀缺了,就吃香了,薪水比其他程序员高很多,谁让市面上没人会呢。

我们也一样,也会有很多老设备老系统一时退不下来,需要有人维护。比如,笔者工作中接触过一个粮食系统的基建管理干部,他就有点香饽饽。因为,粮食系统有大量的老建筑,而且是粮仓、粮库等专业的构筑物,有的出过建筑毛病,比如裂缝,沉降等等,被加固过,效果也是有好有坏。再加上多年来的公司改制和市场的变化,老建筑还有产权变更、或者一直没办产权,或者非正规产权等等。这位老同志是个活档案,大多数老建筑的历史都能记下来,甚至还能讲出当年对不同修缮手段的观点和决策过程。

类似的人物我在港口行业也遇到过,一个人是对港口大型设备非常了解,是老设备的活档案,另一个是对港内地下管网系统熟悉,改造、扩容、延伸、改道、废弃等等的历史过程。

3,人工智能普及的结果,可能多数人不知道原理了。

我们人人用手机,但手机的原理你知道吗?到手机修理店去,师傅也就换个零件,但零件的原理依然不懂,毛病鉴别,也基本上是厂家给出的条条框框。那么能懂原理的人就相对稀缺了。

人工智能也一样,大量的工作由人工智能来做,于是多数人享受人工智能的便捷,但距离基本原理更远了。如果出了问题怎么办呢?当然是找懂原理的人来解决。

一个“系统”搭建起来,处处给出“最优方案”,但是这个搭建的原理是什么,最优的标准又是什么,如果没人懂,你懂就是人才。

问题一:一部大型游戏是怎么制作出来的? 软件:有两部分。

1编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS。。。

流程:策划――引擎――建模――美工――测试。

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型, *** 作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

保守估计,总人数30-50是最小的配置了。

最佳答案

“软件、流程、团队、时间……”

问题二:怎么制造电脑游戏(大型) 第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等。然后选择合适的编辑器、选择目标平台(比如windows)。

哈!是讨论真正做游戏的时候了。虽然我所说的大部分内容适用于其他语言,为简单起见,我将假定你选择了 C/C++ 来进行 Windows 编程。

首先,在你考虑如何开始做游戏之前,你应该能很好的掌握 C 和 C++。你应该了解并精通指针、阵列、结构、函数,以及类等。做到了这一点,你就可以开始制作游戏了。

本文无法教授你关于制作游戏所该了解的一切。幸运的是,这也不是必要的。有很多关于这方面的书,网上也有数以百计的教程。GameDev 应该会有目前你所需要的一切。下面是我对你起步的一些建议:

学习一本或几本书。对于 Windows 游戏的初学程序员,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本极好的Windows编程入门教程。在这个站点里拥有许多本站 Books section 里所列出的好书。阅读这些书籍,运行所有的例程,反复研读你不理解的章节。

使用网上教程补充书本的不足。网上教程除了阐明一些你阅读的东西外,通常也会包含一些书本上没有涉及的主题。

找专家进行咨询。如果你无法从书上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室来,这里有许多乐于提供帮助的人。

不要把上面几点当成是个有序的过程,而应当看作是一个循环往复的并行过程。

仅仅是学习、思考是远远不够的,你应当把你所学的东西付诸实践。从一个简单的游戏开始,逐步发展。你可以阅读一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games A Path to Game Development》。

首先,为自己的工作制定一个计划。不要急于加入一个团队,因为那只会减缓你的学习进程。当你囊中拥有数个游戏时,你将为一个团队作出更大贡献。

关于书本,有件事我要提醒一下:你需要阅读除了游戏编程外的其他书籍。为了制作出你在商店货价里看到的各种游戏,你将不得不钻研那些比大多数游戏编程书籍所授内容更高深的话题。有些可能你能从教程中找到,但是,你还是有必要买几本关于图形、人工智能、网络、物理等等方面的书。这是获得计算机科学学位的必经之路,因为你将被要求学习一些你认为与游戏编程无关的课程,而实际上它们是相关的。

|总结&技巧|

1游戏想做的真实,需要找资料、罚材或实地考察(如游戏《丛林之狐》就

是到越南边实地考察边编游戏的)。

2玩大量的游戏。你会因此找到灵感,从而帮助你制作更优秀的游戏。当然,这也是一种受欢迎的解除编程压力的调剂方式。

3帮助别人。在你帮助别人的过程中,你会学到更多东西。

4完成你的作品。不要陷入这样一种思想的圈套中:“我知道我可以完成这个游戏,但是我有个更好的主意,我要换做这个好的项目。”如果你能坚持有始有终,你会学到更多的东西,并且你有作品证明你不仅仅是空谈。在你具有丰富的经验之前,做得简单一点,不要尝试制作一个又大又复杂的游戏。

出发吧!经过多年的努力编程,你会成功的!会的!!

问题三:大型单机游戏是如何做出来的? 大型的,最少起码也得几十人吧。大型单机游戏需要很多方面的设计与加工,图形图像设计,代码编写,声音混合,剧情,动画,等等相关方面。。不是寥寥数人能做得来的。。

这里面,分工合作最关键最重要

问题四:用电脑怎样制作游戏软件 一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

二 有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播

现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 与其玩游戏,不如做游戏

要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看**的人很多,但是拍**的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。

四 游戏是是怎么被打造出来的

1游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

2游戏制作全过程:

(1)游戏策划

工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计

人员配置:编剧人员,游戏策划人员

(2)游戏美术

工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面

人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师

(3)游戏程序

工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发

人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员

(4)游戏整合

工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入

人员配置:程序员,软件工程师

(5)游戏测试

工作范畴:数值微调,极限>>

问题五:怎样制作一款游戏? 开发大型游戏需要下列工具:1需要语言编译器:用于程序的编写与代码的翻译。

2地图编辑器:用于地图的设置和关卡的设置。

3脚本编辑器:用于游戏脚本的编写。

4游戏开发引擎:好的引擎可以开发出好的游戏(包括图象引擎、物理引擎等)。

5美工的动画处理工具:用于游戏CG处理。

6音乐编辑器:用于游戏的音乐编辑。

2、3、4、5都是可以用1来编写的,但一般软件公司都会有自己的一套现成的(或购买或自行开发的)。

开发大型游戏1个人是很难完成任务的。

问题六:3D大型游戏怎么制作出来的,大约需要多少人。 需要用到编程软件,c,c++等,而且需要一个团队去做,需要的时间要看人数,技术,游戏大小,游戏质量,少则几个月,多则几年

问题七:怎么制作大型单机游戏,我很喜欢玩游戏,想制作一款属于自己的游戏,制作大型单机游戏用什么软件? 3DMAX,大型3D游戏制作软件,自己的电脑配置一定要高端,不然想都别想,

RPG类型的 RPG游戏制作大师 这个不需要高端配置

GALGAME类型的 彩虹文字游戏制作精灵 最简单也是最低端的制作工具

小游戏类的 FALSH

自己决定吧 功游戏不是你一个人就能做出来的 需要一个团队一个集体

问题八:怎么制作游戏?大型游戏,像cf,lol! 。。。小小提醒你一下 首先前期的资金准备游戏策划及市场行情 大量编程人员 角色与环境编辑人员 美术渲染 音效和动作捕捉 伤害数值技能设定 初级测试 后期宣传国家认证游戏维护 等等 希望对你有帮助

问题九:大型网游里地图都是怎么制作出来的 在一般情况下,人物是不会动的,变换的都是背景

少数游戏到了地图边界的时候,人物可以随意移动因为这时候无法把人物固定在中央

一个上GB的游戏,程序其实只占50MB左右,可能比这个数小

你可以看看魔兽争霸3里DLL文件和EXE加起来有多少

游戏那么庞大,主要都是因为音乐,动画,造成的

但是,游戏制作流程里,程序是非常重要的一环是程序把各种元素表现出来的

问题十:谁知道怎么制作一个大型游戏???最好是视频速成攻略 大型游戏需要:大量资金,一个完备的团队。

一个完备的团队:主程埂策划,美工,音效,素材,数据平衡,测试等等。

楼上正解,一个大型的游戏参与人数少则几十,多则数百,每个大型的游戏(成功的,失败的就不说了)都有自己独特的风格,独立的游戏引擎,可能为了这个游戏的开发开发团队需要做很多很多程序。所以说一个人做大型游戏穷其一生也不会有所成就。

李彦宏,在中国互联网圈中是一位具有传奇色彩的大佬。

他阳光帅气,被誉为中国互联网企业家中最好看的美男子,也是在BAT创始人中出身最微寒的一位。

他是百度董事长兼CEO,创立的百度在短短几十年内便成为了最大的中文搜索引擎和全球第二大独立搜索引擎。

在创立百度之前,李彦宏已在全球顶尖的搜索引擎工程师行列,其拥有的“超链分析”技术专利,是奠定整个现代搜索引擎发展趋势和方向的基础发明之一。

李彦宏也是中国第一个登上《时代》周刊封面的互联网企业家。

他的成长历程是怎样的?会给我们什么启示?他的性格中有什么是值得我们学习的?他又是如何将百度迅速建成一座宏伟的大厦?

不如让我们一起深入这篇文章,一探究竟。

1968年,李彦宏出生于山西阳泉。

李彦宏的出生相对于其他大佬来说,显得有些微寒。

李彦宏的父亲是兵工厂的工人,母亲是皮革厂的工人。

李彦宏是家中唯一的男孩,有三个姐姐,一个妹妹,在家中可谓是集万千宠爱于一身。

李彦宏虽然不是富贵人家,但家中的学风非常的好,李彦宏的父亲小时候上过私塾,之后在家中也时常看书,学习氛围对李氏兄妹影响很深。

在文革结束,高考恢复之后,李彦宏的大姐便考上了大学,成为了中国第一批大学生。

那时参加高考的人数有570万,但录取人数只有27万,录取率仅为百分之五,难度可想而知。

李彦宏大姐那时考上了大学,李家无疑成为了别人家眼羡的对象了,这对李彦宏他们的鼓舞效果异常有效。

受到了大姐考那时上大学的鼓舞,弟弟妹妹们也很争气,之后都陆续考上了大学。

但他们中最厉害的还是李彦宏和他的三姐李秀玲,三姐李秀玲考上了北京大学的化学系,更是获得了出国留学的机会,之后还获得了UIUC(伊利诺伊大学厄巴纳香槟分校)终身教授的职位。

这段经历用李彦宏的话来就是:

“我爸爸从小上过私塾,在文学和语言方面有一些功底。爸爸影响我大姐,我大姐影响我二姐,二姐影响我三姐,三姐又影响我。”

上中学时,李彦宏非常喜欢计算机,当时还参加了“全国青少年程序编程大赛”。

李彦宏获得了阳泉第二名的成绩,但是,在山西省级比赛中却没有获得任何名次。

在这场比赛后,喜爱读书的李彦宏来到了大赛附近的新华书店。

一进门,李彦宏就楞住了,因为李彦宏刚进去就在书架上看到了一排排关于计算机相关的书籍,而自己学习的时候,只有一本教材供李彦宏学习。

这让李彦宏明白了失败的缘由和见识的不足,之后他也把比赛的失利总结了原因。

我们在信息 资源面前太不平等了 ”。

这也许就是多年之后,李彦宏想创造百度这一“让人们最平等便捷地获取信息”志向的缘由吧。

这次的比赛中的失利,也让李彦宏更加努力去学习,去走出那个小县城,去弥补自己见识的不足。

高考时,李彦宏创造出了家里的新的奇迹,李彦宏如同自己的三姐一般,考上了北京大学信息管理系。

进入了北大的李彦宏,虽然对自己的专业有些不满意,但是李彦宏还是用最大的气力去认真学习。

图书馆系的老师教李彦宏怎么去摆放图书,怎么去储存资料,可以使读者更方便阅读。

他们也告诉李彦宏读者查阅图书速度的重要性,就如同要去图书馆找书一般,虽然知道在图书馆一定会找到自己想要找到书。

但是,在路上耗费的时间,在图书馆找书耗费的时间,都是劝退读者的重要因素。

那时的李彦宏虽然还不知道这些理论到底有什么用,只觉得枯燥。

多年之后,李彦宏才明白了那时看起来无用的知识,改变了自己一生的命运,李彦宏也说,

“这个理论对很多人而言,简单到没意思。但对应到搜索引擎,就能解释为什么一定要强调速度。用户付出的努力大一点,就会赶走一部分的用户”。

“这是在图书馆系学到的理论,后来指导我强调搜索引擎的速度,为提高01秒,不惜血本。”

在大学生活中,李彦宏过得非常精彩,他参加了校园辩论赛,也参与了建国35周年庆典的北大集体舞方队,帮出版社翻译过书,当过家教,还自学了计算机。

就这样,大学生涯就这般无声,又如此精彩地度过。

大学的最后时光,李彦宏忙于准备出国事宜,李彦宏的托福考了六百多分(老托福,相当于新托福的一百多分,新托福满分一百二)。

李彦宏申请了二十多个学校,但只有一个成功了。

而且这个学校也没有奖学金资助,李彦宏的签证没拒收了。

因为在当时的中国,没有奖学金还去留学的,几乎没有什么中国学生可以承受得住,十有八九就是去移民。

所以,当时的李彦宏以“ 移民倾向 ”而被使馆拒之门外。

没有办法,李彦宏只在北京找了一份“广告市场调研”的工作,但是,李彦宏一进去,便对公司说明白了:

“我要出国,做不了很长时间。“

皇天不负有心人,1991年,李彦宏终于拿到了” 布法罗纽约州立大学计算机系的录取通知书 “,而且给了李彦宏全额奖学金。

这一次,李彦宏的签证通过了。

在圣诞节那天,李彦宏踏上了前往美国的飞机,开启了一段新的旅程。

在美国一开始的那段时间,是李彦宏在学习生涯中最困难的一段时光。

和在家中的衣来伸手饭来张口不同,在这,李彦宏需要自己负责自己的生活起居,也有来自舍友的各种矛盾。

那时李彦宏是同一对中国夫妇还有一个越南学生合租的一套房子。

饿的时候,碰到别人做饭的时间,李彦宏得等着,打扫卫生也需要每天记着,如果忘记的话,别人就会不高兴了。

与房东的关系也是至关重要的一环,而李彦宏天生便不太喜欢社交。

并且,因为李彦宏以前并不是计算机系的学生,基础较为薄弱,很多课程,就算是用中文,李彦宏都得竖起耳朵来听,才能勉强听懂。

现在换成了英语,李彦宏在课堂上,有时上句话还没理解其中的意思,下一句便已经过去了。

一节课下来,李彦宏都是一脸茫然,完全不知道老师讲了什么。

李彦宏在很多年之后,也说“这段时间是我综合压力最大的时候。”

那时候的李彦宏为了赶上学习进度,没日没夜地学习,整晚整晚的熬夜。

这种情况,直至等到李彦宏的语言障碍基本消除了之后,才得以缓解,但那已过了将近一年的时间。

之后的李彦宏便如鱼得水般,迅速地建立起了自己的知识体系,并发表了多篇论文。

他在大学毕业之后受到了许多公司的器重,拿到了许多offer。

当时李彦宏选择了一家在华尔街的道·琼斯子公司工作,职位是“高级顾问”,工作是金融信息检索系统,年薪五万美元。

李彦宏也是在那家道·琼斯的子公司研究出了超链分析技术,这也是现代搜索引擎的重要基础。

许多年之后,李彦宏甚至对记者说道“《华尔街日报》现在所用的检索系统,可能还是当时我写的。”

就这一功劳而言,李彦宏被称为现代网络搜索的奠基人之一也毫不为过。

在工资涨到八万美元之后,李彦宏认为在华尔街属于金融,不太适合自己这样的技术人员,自己在华尔街并没有多大的前途了,便转身离开了华尔街,加入了硅谷。

第二份工作,是一家名为InfoSeek的公司(Infoseek是早期最重要的搜索引擎之一)。

李彦宏加入InfoSeek不久,便领导完成了InfoSeek第二代搜索引擎,成为了当时第一个使用超链分析的主流搜索引擎,吸引了许多人的使用。

但令人可惜的是,InfoSeek不久后被迪士尼收购了,李彦宏只得到了几十万美元的期权变现收益。

之后的一段时间,李彦宏过上了桃园般的闲适生活,还出版了一本名为《硅谷商战》的小说。

这是一本以章回体形式来描述九十年代硅谷互联网公司之间的斗争的一本书,在那时拥有许多读者。

在这之中便有一位读者名叫徐勇,是从北大生物系出来的,也是李彦宏的同门师兄弟。

当时的徐勇正在拍摄一部名为《走进硅谷》的纪录片,当时徐勇也拉李彦宏进入了摄影组。

这部名为《走进硅谷》的纪录片,需要采访许多位企业家大佬。

当时在采访雅虎的老总杨致远时,李彦宏看见在镜头面前侃侃而谈的杨致远,李彦宏心中也涌起了创业的想法。

1999年,李彦宏约徐勇来到了自己家中。

刚进门,李彦宏就拿出一张保密协议,等徐勇签完字之后,李彦宏才说出了自己的计划。

原来李彦宏打算回国创业,想要请徐勇帮忙,并给了徐勇两个方案。

一是帮徐勇找融资,之后给徐勇1%的提成。

二是跟李彦宏一起创业股权按照3:1分配。

徐勇当时也有回国创业的想法,便答应了李彦宏一起创业的请求。

回到国内,那时中国的互联网处在快速的发展时期,李彦宏的在美国的经历又无疑是一个巨大的加分项,再加上徐勇的人脉,他们的融资很顺利的就完成了。

那时百度最初的销售模式是面向门户网站,为他们提供底层的搜索技术支持。

但是,那时的用户还没有在网上查找资料、新闻的习惯,销售产品出去成为了他们的一大难题。

最后还是融资方帮忙才促使百度的第一单生意。

如果故事按照这个趋势继续走下去的话,李彦宏的故事便不能称为传奇了。

那时,互联网泡沫破裂了。

许多公司都面临着倒闭的危机,百度当然也不例外。

这家新生的公司还未多久的公司,便走到了生死存亡的边缘。

在infoseek的时候,李彦宏可谓是轻轻松松,现在在百度,李彦宏有了自己第一根白发。

那时李彦宏到处找市场,找投资,为此还生了一场大病,但是事情还在继续恶化。

2001年,百度又一次召开了董事会,李彦宏转变了盈利方式,他准备靠竞价排名广告盈利。

当时公司几乎所有人都才反对李彦宏这一决定,跟李彦宏吵了快三个小时。

直到李彦宏将自己的手机重重的向地面甩去,并大怒道:

“我不做了,大家也都别做了,把公司关闭了拉倒。”

当时大家都惊呆了,因为平时李彦宏是一个书生般温文尔雅的形象。

但如今快要暴走的形象也让大家意识到了,百度的改革,李彦宏势在必行。

其实,李彦宏当时可谓是走了一步险棋,因为他本人都不知道自己这套盈利方式在中国市场有没有用,只当这是殊死一搏。

之后,百度迅速推出了面向个人用户 Beta版网页,这也是后来我们最熟悉的一个网页。

当时让百度迅速崛起的原因,我认为其实有两点。

一是新浪的原因,当时的新浪,已经成为了中国最有名的网站之一,用了百度的技术,但却欠着百度的钱,一直没有给。

那时百度想出了一个狠招。

百度停止为新浪提供的搜索服务,还在搜索页上写上了几个大字“因新浪欠费,百度暂停对新浪的搜索服务!”。

这也是第一次“新浪欠费”的事件让百度第一次进入了公众的视线当中,吸引了许多用户,也大大提升了百度的公众形象。

第二件事,毋庸置疑便是谷歌的故事了,这个无需多说。

至此,百度奠定了国内搜索一哥的位置,百度也几乎成为了当时中国网民必打开的一个网站。

在之后,百度也是成为各类行业的热点。

百度贴吧在很长的一段时间内,都是全球最大的中文网络论坛,也创造了“帝吧出征”等现象级的舆论风潮。

百度地图成为业内拥有丰富全景数据的地图服务商,街道全景已覆盖国内95%的城市,全景照片突破13亿张,集打车、导航、路线规划、拥堵趋势精准预等功能一体,成为了人们出行的得力助手。

百度就这么成为了国内任何一家互联网公司都无法回避的一家公司,也得到了世界的认可,百度也成为了中国人的荣光。

但是随着时间的推移,百度的路却越走越艰辛了,百度这家公司越来越有争议。

最开始只是使用百度,然后多了一大堆垃圾软件, 游戏 ,让人苦恼不已,但这些事也无伤大雅。

但是成也竞价排名,败也竞价排名,这个直接或者间接导致的各种舆论事件,就如同海啸一般,疯狂冲击着百度。

无论是“三鹿奶粉”事件,还是“血友吧”事件都对这家公司的价值观产生了巨大的冲击。

百度的股价甚至在一天内下跌过252%,市值蒸发了15亿美元,2018年“打工皇帝”陆奇辞职,百度蒸发93亿美金,2019年净亏损327亿元,百度市值一夜蒸发了89亿美金。

现在,百度的市值已经被腾讯,阿里远远超过,BAT三大巨头中的B已经名存实亡。

2018年,2018 百度 AI 开发者大会在国家会议中心正式举行。

李彦宏在台上喊出了“Everyone can AI”的口号,正式宣布百度无人车量产,并带来了百度云端全功能 AI 芯片“昆仑”。

而百度的“昆仑”芯片也是同“华为”一般,十年磨一剑。

百度或许在布局人工智能的时候,就已经压上了百度的未来。

2020年除夕的前一天,百度的市场估值突破了千亿,百度股价一路涨至30424美元。

相比BAT中的其他两个大佬,百度千亿市值似乎来得太晚了。

或许当我们步入人工智能时代的时候,百度会有另外一片光景。

我也希望,李彦宏还能继续完成曾经在硅谷的豪言:

“我希望通过技术改变世界,改变生活”。

过去,他做到了,现在,他做对了也做错了,未来,犹未可知。

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了解互联网的薪资情况和级别是每一个IT求职者必须做的事,下面整理的是互联网公司职级及薪资范围,供各位互联网的朋友参考,如果有所遗漏和偏差敬请留言指正。

01

阿里巴巴集团采用双序列职业发展体系:

一套体系是专家路线 P序列=技术岗,程序员、工程师,某一个专业领域的人才,一共分为 14 级,从 P1 到 P14,目前校招最低从 P4 开始。一套体系是M路线,即管理者路线 M序列=管理岗,从M1到M10。

阿里的非管理岗职级分为10级,需求量最大的职级范围分布在 P6-P8,这也是阿里集团占比最大的级别。

目前阿里巴巴集团大部分的校招最低级别也是 P5、P6。一般来说,应届毕业生刚入职到阿里为P5,工作1-3年之后升职到 P6,阿里一般到 P7 才给配股票。

阿里P7是级别的分水岭,P6晋升到P7是一个坎,越往上晋升会越南。

P6阿里年薪 = 月薪×16(12+1+3)

年底的奖金为0-6个月薪资,90%人可拿到3个。

阿里股票:股票是工作满2年才能开始拿,满两年可以拿50%,第3年25%,第4年25%,4年拿完。一般P7以上都有股票。

02

在腾讯,技术线在此之前属于 T 序列,腾讯大部分员工集中在T23 和 T31在腾讯的职级体系里,T3 级别已经是很多人的上限,从23升31是非常困难的。

腾讯薪资架构: 12+1+1= 14薪,腾讯标准薪资是14薪,但是通常能拿到 16-20薪。腾讯年终奖非常吸引人。

腾讯目前用的是4-17的新级别,实习生和应届毕业生基本是4级,最高级,原来的T61-63,统称为16级。对于校招入职的新人来说,加入“鹅厂”拿到的年薪在20万-40万之间。

03

百度的级别架构分成四条线:

技术序列 T:T3 - T11,T5/T6属于部门骨干,非常抢手产品运营序列 P:P3-P11 产品和运营岗后勤支持部门 S:S3-S11主要是公共、行政、渠道等等,晋升比较困难管理序列 M:M1-M5每一级又分为2个子级 M1A、M1B , 最低的是M1A,至少是部门二把手了,李彦宏是唯一的M5。

百度是整个 BAT 中现金给得最多的。

T3 - T11一般对应阿里高一级序列,如:百度T3=阿里P4,T5/T6属于部门骨干,非常抢手。百度T5/6在百度占比最大,其中T7以上手上的股票相对非常多。

从 T7 级别开始,就开始要做带团队、做管理的事情,升到 T7 以上后基本就不做写代码的事情了。

其中,刚毕业时是T2/3,一年一升,到T4会参加答辩。

P3-P11 产品和运营岗,对应阿里高1-15级序列,百度p3=阿里P4-P5之间。

百度的薪资结构一般是:月薪×15(12+3)

百度年终平均2~3个月。

04

华为技术线的职级体系为数字序列。

华为的标准薪资结构是:基本工资+年终奖+分红,若工作地点在海外不发达国家,会有额外补助。

大部分华为员工在18级以内,18级是个坎,23级及以上为高级别boss,华为内网并不显示他们的级别。每一级分A/B/C三小级(技术岗不分小级)。

正常每年升一小级,工资每年一涨,15级以上工资涨的比较慢。

在华为供职年限越久,奖金越多,分红规模越大,终端部门的奖金为多。

绩效优秀的员工和一般员工的奖金差距在4-6倍。

05

京东岗位序列主要分M、T、P序列。T序列包含产品和技术,P序列为项目经理。

薪酬结构:年薪=月薪(12+1),1为年终奖,一般为1-2个月

月薪=基本工资(70%)+绩效工资(30%基本工资+绩效系数)+餐补+工龄补贴+全勤奖;

京东每年都在给所有中基层员工加薪,基层员工加薪幅度不低于10%,主管、经理级员工则不低于20%。

06

字节跳动的职级研发序列一共10级。

不同序列间月薪base差异较大,技术base整体偏高。比如2-1月薪会在20k+,2-2的package会在60w-100w左右(算上期权,大概会占30%左右)。T2-2 级别的薪资约40k,500股票/每年。

就同学们反馈:目前20届校招给的是14、15薪,19届校招很多能拿到18薪。前端开发20k左右,产品是14-18,运营10左右。字节跳动的现金薪酬要比 BAT 们高出 25%-40%。

薪资结构一般是 16 薪

年终奖一般0-6个月,每年3月发放。

字节跳动内部的绩效考核一共有八级,从低到高为 F、I、M-、M、M+、E、E+、O,并会进行强制分布,对应年终奖和月薪百分比的涨薪。M就有涨薪机会。

头条半年一次调薪,每次只有30%参与,大小周,120%的工资结算加班费,可以请假。

期权:期权是比较好的2-1才会有期权,一般2-2才有期权,关于期权:回购价格为市场价8折。已归属的期权员工可以带走。

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