有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static成员的最常见的例子是main( )。因为在程序开始执行时必须调用main(),所以它被声明为static。声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。
声明为static的方法有以下几条限制:
· 它们仅能调用其他的static方法。
· 它们只能访问static数据。
· 它们不能以任何方式引用this或super(关键字super与继承有关,在下一章中描述)。
如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static块仅在该类被加载时执行一次。
下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:
class UseStatic {
static int a = 3;
static int b;
static void meth(int x) {
Systemoutprintln("x = " + x);
Systemoutprintln("a = " + a);
Systemoutprintln("b = " + b);
}
static {
Systemoutprintln("Static block initialized");
b = a 4;
}
public static void main(String args[]) {
meth(42);
}
}
一旦UseStatic类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a4或12。然后调用main(),main()调用meth(),把值42传递给x。3个println ( )语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。
注意:在一个static方法中引用任何实例变量都是非法的。
下面是该程序的输出:
Static block initialized
x = 42
a = 3
b = 12
在定义它们的类的外面,static方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式:
classnamemethod( )
这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。
下面是一个例子。在main()中,static方法callme()和static变量b在它们的类之外被访问。
class StaticDemo {
static int a = 42;
static int b = 99;
static void callme() {
Systemoutprintln("a = " + a);
}
}
class StaticByName {
public static void main(String args[]) {
StaticDemocallme();
Systemoutprintln("b = " + StaticDemob);
}
}
下面是该程序的输出:
a = 42
b = 99
static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。
如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。
加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的
1) 一个C++程序可以由一个程序单位或多个程序单位构成。每一个程序单位作为一个文件。在程序编译时,编译系统分别对各个文件进行编译,因此,一个文件是一个编译单元。
2) 在一个程序单位中,可以包括以下几个部分:
预处理命令。上节4个程序中都包括#include命令。
全局声明部分(在函数外的声明部分)。在这部分中包括对用户自己定义的数据类型的声明和程序中所用到的变量的定义。
函数。函数是实现 *** 作的部分,因此函数是程序中必须有的和最基本的组成部分。每一个程序必须包括一个或多个函数,其中必须有一个(而且只能有一个)主函数(main函数)。
但是并不要求每一个程序文件都必须具有以上3个部分,可以缺少某些部分(包括函数)。
3) 一个函数由两部分组成:
函数首部,即函数的第一行。包括函数名、函数类型、函数属性、函数参数(形参)名、参数类型。注:一个函数名后面必须跟一对圆括号, 函数参数可以缺省,如int main( )。
函数体,即函数首部下面的大括号内的部分。如果在一个函数中有多个大括号,则最外层的一对{ }为函数体的范围。
函数体一般包括:
局部声明部分 (在函数内的声明部分)。包括对本函数中所用到的类型、函数的声明和变量的定义。注:对数据的声明既可以放在函数之外(其作用范围是全局的),也可以放在函数内(其作用范围是局部的,只在本函数内有效)。
执行部分。由若干个执行语句组成,用来进行有关的 *** 作,以实现函数的功能。
4) 语句包括两类:一类是声明语句,另一类是执行语句。 C++对每一种语句赋予一种特定的功能。语句是实现 *** 作的基本成分,显然,没有语句的函数是没有意义的。C++语句必须以分号结束。
5) 一个C++程序总是从main函数开始执行的,而不论main函数在整个程序中的位置如何。
6) 类(class)是C++新增加的重要的数据类型,是C++对C的最重要的发展。有了类,就可以实现面向对象程序设计方法中的封装、信息隐蔽、继承、派生、多态等功能。在一个类中可以包括数据成员和成员函数,他们可以被指定为私有的(private)和公用的(public)属性。私有的数据成员和成员函数只能被本类的成员函数所调用。
而你说的这个问题肯定会报错啊,一般函数体外只放变量的定义和声明代码。
以上就是关于如何在类外面调用非static方法或类变量全部的内容,包括:如何在类外面调用非static方法或类变量、c++程序都是由函数构成的么当把最后两行拿出来写在函数外面的时候就会报错dose not name a type .、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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