2、选中要挤出模型的图片,执行Layer--Auto-trace命令,为选中的图片画出Mask(Channel选择根据图片而定)。
3、然后再将Mask图层添加到Element中的自定义Masks中,将原始图片预合成添加到Element的自定义纹理贴图中。
4、进入Element编辑界面,选中材质选项,在Bevel选项下勾选UseLayerasUV。
5、在Textures(纹理)选项下把添加自义定贴图赋予给Diffuse。
6、然后自定义的纹理贴图就可以完美匹配基础的模型了。
方法/步骤分步阅读1
/6
新建一个固态层后,我们点击效果。
2
/6
接下来我们点击Video Copilot二级菜单。
3
/6
在三级菜单中,我们点击Element。
4
/6
此时,将会d出一个小窗口,我们点击OK即可。
5
/6
此时,在效果控件面板中将可以看到E3D效果。
6
/6
也可以向下滑动找到各种属性,根据需求设置即可。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)