ae运动模糊怎么用?为什么我打开开关后没什么效果,看不出来。有没有什么视屏可以看看?

ae运动模糊怎么用?为什么我打开开关后没什么效果,看不出来。有没有什么视屏可以看看?,第1张

1、点击运动模糊,会看到参数设置,如下图:

2、先来看看运动模糊,打开有三个选择,关、合成设置、打开,关闭就是不应用运动模糊,而合成设置和打开就是开启运动模糊,如下图:

3、再来看看快门角度,这个影响模糊强度,可以看到数值越大,模糊越强,如下图:

4、接着看看快门相位,指的是运动模糊打开的角度和运动模糊方向,这个要自己多设置效果,再来看看类型,分为线性和子帧采样,这两种都是粒子运动模糊的采样方式,前者比较简单,或者则考虑粒子各方面的因素来决定,如下图:

5、电平要结合上面说的子帧采样来一起使用,这个数值越大影响的粒子模糊也就越大,如下图:

6、接着看看不透明度推进,这个是指粒子因为运动模糊而透明度递减,而补偿粒子透明度,如下图:

7、再来看看忽视,打开可以看到没有、物理时间因素(PTF)、摄像机运动、摄像机运动&PTF,没有即不需要排除任意方式的粒子运动产生的模糊,物理时间因素(PTF)则是指粒子在冻结时,不需要运动模糊,摄像机运动则是指摄像机运动时,不需要产生来自摄像机带来的模糊,摄像机运动&PTF则是指上面两种方式产生的模糊都不需要。

8、最后看看渲染模式,打开会看到有运动预演、全部渲染、全部渲染+DOF平方(AE)、全部渲染+DOF平滑,以上是粒子渲染的方式,按自己需要设置了

请问您说的是一个特效还是AE特有的运动模糊?

特效的,鉴于CS6没有中文版,我只说英文的顺序。Effect——Blur——camera Blur

如果是运动模糊的在时间栏上方一个类似椭圆的形状,点开记就行了

直接在AE中制作的思路是使用粒子插件:

用几层Particular粒子制作喷炎大体形状,Pre-compose预合成,加Fast Blur模糊大概4的模糊度,加CC Vector Blur作出流体感觉,用CC Radial Fast Blur添加运动模糊,Tutbulent Displace来制作喷溅细节,然后用Tint调出接近火炎的黄色调,复制一层缩小一点,混合模式改为add用来制作火光中心的亮部,再来一两层Particular做些火星溅射,最后用Particular做一层q口的烟雾……大概就这些吧。

还可以用特效插件来生成比如Fxhome MuzzlePlug或Digieffects Delirium v2中的Muzzle Flash

AE里处理q口火焰最好用真实q火素材来合成,你可以到电驴去下载Action Movie Essentials 2,里面包含多种q口火焰效果,还有血液飞溅,爆炸,烟尘等多种合成素材,非常实用。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11953814.html

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