怎么样在Windows Server 2008 R2上部署终端服务

怎么样在Windows Server 2008 R2上部署终端服务,第1张

终端服务在Windows网络环境中是一种很有用的服务。但如果使用不当会给用户带来很多麻烦。例如会导致用户数据丢失、给网络带来安全隐患等风险。终端服务在配置过程中,仍然有一些内容值得引起大家的注意。一、必要时让服务器在疏通模式下运作。
虽然终端服务很早就在微软的 *** 作系统中存在。但是在2008R2中还是对其进行了一些改善。其中疏通模式就是一个很大的亮点。有时候管理员出于某种原因可能需要将终端服务器脱机。在以前的版本中,可能会导致用户数据的丢失。因为那时管理员只能够使用change logon /disable命令来断开用户的连接。但是使用这个命令,虽然可以防止新用户的登陆,但是这个命令同时也会阻止断开会话连接的用户重新连接到终端服务器。此时当终端服务器停机时,用户就会丢失他们的会话以及和这个会话相关的数据。为此在以前的版本中,管理员如果要让终端服务器脱机,需要非常的谨慎。如需要选择在用户下班的情况下才脱机等等。这会给日常的维护工作带来不必要的麻烦。
但是在2008R2中这种情况有了很大的改善。因为在这个版本的终端服务中引入了疏通模式。将服务器设置为这个工作模式时,管理员将服务器脱机后,可以阻断新用户的连接。但是服务器会允许带有已有会话的用户重新连接到终端服务器。当然在用户重新连接后会有相关的提示,让用户及时提交相关的作业。显然疏通模式下的工作方式要人性化许多。要改变这个工作模式,也是非常简单的。一个命令就可以完成:change logon /drain。注意当运行了这个命令之后,没有任何其他新的用户可以登陆到这个终端服务器。如果要允许用户重新登陆时,稍微麻烦一点,需要两个步骤。首先是运行命令change logon /drainumtilrestart。其次这个终端服务就会重新启动。然后用户可以登陆。可见这个疏通模式对于管理员维护终端服务器有很大的帮助。
二、通过WSRM来为终端服务的用户分配资源。
当将终端服务作为一个服务器时,连接到上面的用户会有很多。随之而来的问题是如何分配这些资源如果没有采取任何的措施,系统默认情况下是平均分配的。此时当用户一多,终端服务的性能就会急剧下降。为此在2008的终端服务中,微软也借鉴了其他产品的相关经验,使用WSRM来为终端服务器的各个用户管理资源的使用。
WSRM(系统资源管理器)也是win2008中新实现的一个内容。并且在R2补丁中还对其进行了一些修缮。这个组件允许系统管理员来分配服务器的资源。即将内存、CPU等关键资源如何在应用程序、服务、进程之间进行分配。如果将WSRM系统资源管理器与终端服务结合使用,管理员就可以比较精确的控制每个用户或者会话所允许使用的资源最高值。通过限制用户或者会话可以使用的资源,系统管理员就可以减少用户最大限度的使用终端服务器资源的机会。
在实际工作中,我们往往会为一些特殊的帐户,设置比较高的资源使用量。而对于普通的用户则会进行限制。这主要是因为在终端服务维护时,如对终端服务进行升级,会消耗系统比较多的资源。否则的话,就可能会导致升级失败或者升级的时间延长。为此需要优先保证管理员帐户的需求。其次如果在同一个服务器上运行了多种服务。如除了终端服务外还有邮箱服务等等,就需要限制终端服务总的资源消耗量。以免终端服务占用了太多的资源,而给其他应用服务的运作产生了不利的影响。
总之在2008的环境下,如果终端访问的用户数量比较多或者多个应用服务同时部署在一台服务器上,则笔者都会建议用户要使用WSRM系统资源管理器来合理分配各个用户、各个服务可以使用的最大资源量。同时对于不同的用户、不同的服务根据实际情况还需要有区别的对待。即关键用户、关键服务要放宽资源的使用限制。而对其他次要的、或者偶发性资源占用情况比较多的服务,需要加以限制。从而减少各个服务、各个用户资源争夺的情况。
三、谨慎终端服务器的升级。
如果要对终端服务器进行升级换代,笔者建议是采用全新安装的方式。但是如果服务器上除了终端服务还有其他应用服务,则采取这种方式并不是很合理。如果数据库服务于终端服务都在同一台服务器上,那么重新安装的话,还需要重新部署数据库服务。这个工作两就会很大。在这种情况下,只有对终端服务进行升级。不过在升级的时候,需要特别的谨慎。虽然微软在升级这块上做的已经非常的不错。但是在实际工作中还是经常会遇到升级后终端服务无法正常运行的情况。发生这种情况的原因有很多。如升级失败、升级后的兼容性问题等等。
为此笔者建议,在终端服务器上应用任何 *** 作系或者应用程序更新(打补丁也是如此)之前,都需要在独立的服务器上进行测试。也就是说,先克隆一台终端服务器(与原有的终端服务器具有相同的服务与应用程序),然后在这台克隆的终端服务器上先进行升级。以判断升级过后是否会与现有的应用程序与服务产生冲突。在这个过程中,管理员还可以发现一些相关资料上没有提到的内容。如升级之前需要的准备工作、升级之后相关的应用服务是否需要重新配置等等。如在服务升级之后,有时候可能需要重新安装打印机驱动程序等等。这些都是很难预测的。只有通过测试之后才能够发现问题。
基于升级过程中可能发生的难以预测的原因,笔者建议在升级之前要谨慎,需要做好相关数据的备份。当然作为最佳的做法,笔者还是推荐使用带有最新的终端服务器代替原有的服务器。即现在一台服务器上部署好最新版本的终端服务,直接将原有的服务器替换下来。虽然这么做工作量会比较大,如需要重新创建每个文件共享和打印设备、需要重新安装最新的驱动程序来支持每个客户端。但是相对于升级后产生的问题来说,这么做还是值得的。在实际工作中,最大的问题并不是工作量增加的问题。而是需要增加一台额外的服务器作为备用。其次就是仍然需要进行数据的移植,如用户数据库等等。
总之在Win2008R2中对于终端服务做了很多改善,添加了不少新的特性。系统管理员需要灵活使用这些特性来改善自己的工作。不过从低版本的终端服务升级到2008R2版本的终端服务时,仍然需要谨慎。在这里的建议是重新部署,而不是选择升级。

shinning through me everyday
照亮我每天
shinning
v
攀( shin的现在分词 )
形近词: shinnied chinning grinning skinning spinning
数据来源:金山词霸
双语例句柯林斯词典百度百科百度知道
1
He evaded police by climbing through a window and shinning down a drainpipe
他翻窗从下水道管子爬下,从而躲过了警察。

1、向前移动“W“上箭头

2、向后移动“S“下箭头

3、左转“A“左箭头

4、右转“D“右箭头

5、左平移“Q“

6、右平移“E“

7、跳“Spacebar ”、“Num Pad”鼠标键0

8、坐下/站立“X“

9、拿出/收起武器“Z“

10、开启自动跑步“Num Lock“鼠标键4

11、向上游“Insert“

12、向下游“Delete“

13、跑步/走路模式“Num Pad“、“/“

14、跟随目标“F“

扩展资料:

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。

术士!前提有良好的微 ***
世界上自从有了术士,就
术士过去是那些痴狂钻研邪恶力量的法师们,出于对暗黑知识的狂热渴求,他们很久以前就开始踏足混乱魔法的世界。燃烧军团现在赋予他们邪恶的力量,来唤醒那威力巨大的邪恶使者:魔兽!
术士不是一个单一的职业。他们可以召唤宠物,使用不同的魔法连击,甚至可以通过自我混合药剂来增强某些法术的威力。这就说明术士并不是那种直来直去方式单一的职业,术士更多的是学习各种技能来提高自我。同时术士的专属技能也是丰富多彩,包括“侦查之眼[Eye of Killrogg]”“恐惧[Fear]”“宠物[Pet]”等等…一旦你了解了术士,你就会发现这个职业的好玩之处。
基本状态栏:生命值/魔法值
可装备护具:布衣
可装备武器:法杖,匕首,长q
灵魂碎片[Soul Shards]
召唤宠物和使用相关魔法时需要此技能。当你在一具怪物尸体上面使用“灵魂吸收[Drain Soul]”时你会获得一片灵魂残片。复杂一点讲就是只有在你的吸收过程之中怪物被干掉,这样才能吸收到灵魂残片。这就意味着当你的宠物攻击,你的魔法持续伤害,或者由另外一个玩家干掉怪物的同时你在使用灵魂吸收,吸收才会成功。而且在无经验获得区域你无法吸收灵魂残片。这样高等级的玩家就不能在新手区域杀怪抢灵魂残片,因为高等级在新手区域杀怪是没有经验的。灵魂残片占用你背包的一格空间,这样你就可以不用浪费许多背包空间来装它们。不过你要经常随身携带一些用来召唤宠物。当使用灵魂吸收的时候你处于静止状态,你不能移动、攻击、使用魔法、同样也不能被干扰。如果你不保持站立状态施法,灵魂吸收就会失败。所以说学会如何合理运用这项技能是一件非常有挑战性的事情。
你要学会判断怪物死亡的时间,灵魂吸收不要启动的太早。在怪物濒死的时候施放魔法才是最佳时刻,这样你可以避免过长的立姿状态,也不会因为施放太晚而错过吸收的机会。
出于平衡考虑,灵魂碎片无法囤积,这样你就无法囤积居奇。如果你没有收集灵魂碎片,那么你就必须在不能使用绝大多数宠物的情况之下去吸收。有时候这会是一个很艰巨的挑战。不使用灵魂碎片你可以召唤小鬼,你可以驱使它再加上持续性伤害魔法来吸收灵魂碎片,以获得威力更加强大的宠物。
诅咒[Curses]
术士拥有几种不同的诅咒技能,玩家可以根据怪物的不同来决定使用何种诅咒技能。诅咒的施放对象仅仅针对敌人。每次只能激活一种诅咒,魔法效果依次自动覆盖。
削弱诅咒[Curse of Weakness] – 降低被诅咒对象的攻击伤害,小规模战斗效果显著。
污染诅咒[Curse of Recklessness] – 增加被诅咒对象的攻击力,同时极大降低被诅咒对象的护甲值。组队使用效果显著,主要针对逃跑的怪物。
元素诅咒[Curse of the Elements] – 增加火系、霜冻还有自然力的伤害。与队友的魔法叠加使用效果显著。
痛苦诅咒[Curse of Agony] – 对被诅咒对象造成巨大的持续伤害。
持续伤害魔法[DOTs]
DOTs是一种持续伤害魔法。魔法的持续伤害效果会随你的施放贯穿整个战斗之中。易消灭怪物不建议使用此技能。
腐尸毒[Corruption] – 感染敌人,并且造成每秒持续伤害(伤害值随技能级别增长)
献祭[Immolate] – 持续对敌燃烧伤害
痛苦诅咒[Curse of Agony] – 即是诅咒又是持续性伤害魔法
术士异能[Incredibly awesome abilities]
侦查之眼[Eye of Killrogg] – 召唤一只可以随意控制的眼球,用来侦查,效果与War2中的Eye of Killrogg一样。侦查之眼可以飞行也可以在地面急速奔跑。侦查之眼不会激怒怪物,所以你可以用它来勘探一些未开发的区域。施放此技能可以随时取消。
召唤梦魇[Summon Nightmare] – 你可以召唤梦魇坐骑,又了坐骑可以提高你移动的速度。
恶魔呼吸[Demon Breath] – 可以在水下呼吸!此技能可以对别人使用
恶魔奴役[Enslave Demon] – 奴役一只魔鬼,在限定时间内你可以驱使它去打怪。非常有用的技能
召唤仪式[Ritual of Summoning] - 使用此技能可以传送某个指定队员。此技能需要3个人同时施法才能成功。首先你要选中你要传送的人。然后施法,再找2个人(任何人都可以)点击传送点一次,等待传送的动画启动。动画启动几秒之后,你召唤的队员就会从远方飞来。如果失败,请再试。
其它技能
生命漏斗[Life Drain] – 从目标身上吸收HP到术士身上。主要用于战斗时攻击怪物,并且同时补充自己的生命值。生命吸收对抗高等级怪物效果显著。而且此技能可以被敌人抗拒掉,你需要继续持续施放直至成功。法术成功即开始吸收生命,施法者生命值已满或者处于无敌这种不需要补充生命值的情况下,此技能仍然可以对怪物造成伤害。
法力吸收[Life Tap] – 转换生命值为魔法值。用于吸收敌人生命,并且转化为自己的魔法值。
暗影矢[Shadow Bolt] – 以一枚暗影矢穿进敌人的胸膛,是一种直接伤害魔法,主要用于快速解决濒死状态下逃走的怪物
魔法吸收[Siphon Mana] – 从怪物身上直接汲取魔法值给术士。此技能具有范围性,一旦被汲取对象逃出有效范围,魔法失效。受干扰时法术同样失效。
暗影守卫[Shadow Ward] – 吸收暗影魔法伤害。对拥有暗影魔法的怪兽效果显著。
神圣守卫[Holy Ward] -吸收神圣魔法伤害。对拥有神圣魔法的怪兽效果显著
脑波干扰[Banish] – 干扰敌人的行动,可以使怪物停止活动,但是怪物此时处于无敌状态。可以在群体战斗中使某只怪物停止活动,有利于集中攻击其它怪物
恶魔皮肤[Demon Skin] – 增加生命回复速度和护甲值。
恶魔装甲[Demon Armor] – 增加护甲值,暗影魔法抵抗力和生命恢复。效果同恶魔上身。
恶魔感知[Sense Demons] – 用于确定怪物在迷你地图的位置
恐惧[Fear] – 使用恐吓驱散敌人,可以用于逃跑。使用此技能时需小心,因为被吓走的怪物还有可能寻求帮助,然后卷土重来。在地牢中不推荐使用,此技能非常有意思。
地狱火[Hellfire] – 施法时将有火圈围绕在施法者周围,会对施法者和周边敌人造成伤害。被包围时效果显著,但是小心被持续的魔法效果造成自杀。施法时可以使用补药或者生命值来维持HP
宠物[Pets]
宠物需要知识和技能来控制。要学会根据情况选择宠物。相关内容请看宠物 *** 纵
生命漏斗[Health Funnel] - 把魔法师的生命值持续转移为宠物生命值。在宠物攻击的时候用这个技能转移生命值给它。如果你的生命值减少了就用吸取生命、使用物品或者让其他人来治疗。这是个绑定型的魔法,如果目标离开施法范围或者法术被打断都会失去作用
小鬼[Imp] - 如果你组队作战会发现小鬼是很不错的宠物。它靠远程攻击对付敌人然后跑到安全的地方躲避敌人。因为它比较脆弱,倾向于避免近身战斗,你必须仔细照顾它以防止它惹怒怪物。不过,在单人作战中它不是最好的宠物。从另一个角度来说,如果你没灵魂碎片,你需要它帮你收集一个。
虚无行者[Voidwalker] - 这是个非常适合单人作战的宠物,可以作为肉盾
女妖魔[Succubus] - 这个宠物给敌人造成极高的伤害,但非常脆弱
丧胆猎手[Felhunter] - 这个宠物对付敌人的施法者最有效
石头[Stones]
术士可以制做特殊的石头,既可以自己使用也可以送给别人
生命之石(需要灵魂碎片)[Healthstone] - 制造一块生命之石,本质上就是一个加血用的药剂。
灵魂之石(需要灵魂残片)[Soulstone] - 这是术士的复活方法。术士制造灵魂之石。任何带着灵魂之石的玩家死后可以用它马上复活。在活着的时候别用灵魂之石,否则你会马上弄死自己。
法术之石(需要灵魂碎片)[Spellstone] - 制造法术之石,可以吸收一个敌人的法术
有用的交易技能
裁缝[Tailoring] - 为术士和其他玩家制作布质护衣。
钓鱼/厨师/绷带包扎[Fishing/Cooking/First Aid] - 为术士治疗
草药学/炼剂术[Herbalism/Alchemy] - 制作非常酷的药剂来使用
草药学/附魔[Herbalism/Alchemy] - 给装备附魔,出售魔化物
装备[Equipment]
选择增加智慧、精神、耐力的装备。记得生命之全,增加生命就意味着增加魔法
仇恨度的掌握[Hate List Management]
你必须学会平衡怪物对你和你的宠物的仇恨度。你要知道在怪物攻击你的时候如何退后,可以你的宠物嘲讽怪物,使怪物去攻击它。你要停止使用法术,使用宠物有的嘲讽技能。要知道什么法术会激怒怪物,和你使用它们前所需要做的。
使用好一个术士
现在你知道了术士的基本情况,你不得不学习如何使用这个职业。在战斗开始你可能想使用你的时间性伤害法术,然后告诉你的宠物攻击敌人。接下来你要使用其他法术,可能是吸取生命来增加你的生命值。然后你需要一个灵魂碎片,你要在怪物死前使用灵魂吸取
- 把几种时间性伤害法术使用在怪物身上,让用恐惧在它身上。在它逃跑的时候,用直接伤害法术攻击它
- 训练师可以给你的宠物附加的技能和能力。去找宠物训练师看看你可以买到什么。你在拜访训练师为宠物购买技能之前必须召唤出宠物。
- 在战斗中使用你的宠物技能。许多是自动施放的。
补充日期: 2004-03-29 19:45:35
附带一张目前知道的术士魔法成长表!
单位:S=秒 M=米 C=铜币 S=银币 G=金币 10000铜币=100银币=1金币
人物等级
图标
名称
种类
魔法消耗
释放时间
攻击距离
学习价格
详细说明

1

攻击
天赋
初始
能力
用短剑近距离攻击
1

发射魔法棒
天赋
30M
初始
能力
用装备的魔法棒远距离攻击
1

闪避
天赋
初始
能力
持续性防御能力回避率002%,远距离攻击回避率提高
1

恶魔皮肤
Demon Skin
(1级)
恶魔
支配
50
即时
自身
初始
能力
防御加20,生命恢复速度提高,持续30秒
1

暗影矢
Shadow Bolt
(1级)
黑暗系
25
17S
30M
初始
能力
12~16的黑暗系伤害
1

献祭
Immolate
(1级)
火焰系
25
2S
30M
10C
造成11的伤害,之后21秒内总共造成14的伤害
1

小鬼
Imp
召唤
167
10S
对空地释放
任务
召唤小鬼
3


Staff
天赋
2SP
能使用仗
4

腐尸毒
Corruption
(1级)
黑暗系
40
2S
30M
80C
30秒内造成总共 60的攻击力
4

削弱诅咒
Curse of Weakness
(1级)
诅咒
30
1S
30M
80C
2分内攻击力减少2
6

生命转换
Life Tap
(1级)
黑暗系
20
即时
自身
2S
20生命转换为20的魔法
6

暗影矢
Shadow Bolt
(2级)
黑暗系
40
22S
30M
2S
造成 25~29黑暗系伤害
8

痛苦诅咒
Curse of Agony
(1级)
诅咒
40
15S
30M
3S 50C
1分钟造成60伤害
8

恐惧
Fear
(1级)
黑暗系
35
15S
20M
3S 50C
10秒内使因恐惧而敌人逃跑
10

恶魔皮肤
Demon Skin
(2级)
恶魔
支配
120
即时
自身
7S 50C
防御加40,增加生命恢复速度持续30秒
10

灵魂吸收
Drain Soul
(1级)
黑暗系
50
即时
30M
7S 50C
15秒内造成50的伤害,灵魂吸收中被吸收者杀死,吸收者将得到 灵魂碎片[Soul Shards]
10

制造最低级
生命石
Healthstone
制造
85
3S
自身
7S 50C
利用灵魂碎片[Soul Shards]制造最低级生命石,学会灵魂吸收才可以学到
10

献祭
Immolate
(2级)
火焰系
50
2S
30M
7S 50C
造成22的伤害,之后21秒内造成42的伤害
12

生命漏斗
Life Drain
(1级)
黑暗系
5
即时
20M
10S
10秒内每秒13的生命力转移到自身的宠物
12

暗影矢
Shadow Bolt
(3级)
黑暗系
65
28S
30M
10S
造成48~56的黑暗系伤害
12

污染诅咒
Shadow Bolt
(1级)
诅咒
40
1S
30M
10S
2分钟内对其攻击力增加3,其防御力减少45,被诅咒的对象丧失恐惧
14

生命吸收
Life Drain
(1级)
黑暗系
13S
每秒吸收生命10, 持续5秒
14

削弱诅咒
Curse of Weakness
(2级)
诅咒
13S
2分钟内攻击力减少5
16

恶魔呼吸
Demon Breath
(1级)
恶魔
支配
18S
10分钟内对象可以在水中呼吸
16

腐尸毒
Corruption
(2级)
黑暗系
18S
45秒内总117的伤害
18

灵魂之石
Soulstone
制造
25S
利用灵魂碎片[Soul Shards]制造复活自己的物品“灵魂之石”,需要学会灵魂吸收
18

生命转换
Life Tap
(2级)
黑暗系
25S
转换55的生命为55魔法
20

火焰雨
Rain Of Fire
(1级)
火焰系
30S
9秒内给一定范围内的所有敌人造成总共180的伤害
20

召唤仪式
Ritual of Summoning
召唤
30S
传送组员,要队伍里有3个人
20

生命漏斗
Life Drain
(2级)
黑暗系
30S
10秒内每秒24的生命力转移到自身的宠物
20

暗影矢
Shadow Bolt
(4级)
黑暗系
30S
造成90~104的黑暗系伤害
20

痛苦诅咒
Curse of Agony
(2级)
诅咒
30S
15分钟内造成216的伤害
22

恶魔盔甲
Demon Armor
(1级)
恶魔
支配
40S
增加防御力60,黑暗法术抵抗+5,生命恢复速度加快,持续30分钟
22

献祭
Immolate
(3级)
火焰系
40S
造成55的伤害,之后21秒内总共造成112的伤害
22

生命吸收
Life Drain
(2级)
黑暗系
40S
每秒18的吸收生命力,持续5秒时间
22

语言诅咒
(1级)
诅咒
40S
降低其释放速度,持续15秒
24

恶魔感知
Sense Demons
(1级)
恶魔
支配
50S
在小地图上显示周围的恶魔,持续3分钟
24

恐惧
Fear
(2级)
黑暗系
50S
15秒内使敌人因恐惧而逃跑
24

削弱诅咒
Curse of Weakness
(2级)
诅咒
50S
2分钟内对象攻击力减少8
24

灵魂吸收
Drain Soul
(2级)
制造
50S
15秒内造成160伤害,如果吸收时对象死亡获得灵魂碎片[Soul Shards]
24

制造低级
生命石
Healthstone
制造
50S
利用灵魂碎片[Soul Shards]制造“低级生命石”需要学会灵魂吸收
26

魔法吸收
Siphon Mana
(1级)
黑暗系
60S
每秒吸收42魔法
26

次级反隐形
Detect Lesser Invisibility
黑暗系
60S
在10分钟内可看到低级隐形体
26

污染诅咒
Shadow Bolt
(2级)
诅咒
60S
2分钟内增加对其攻击力5,其防御力减少90,诅咒状态的敌人不会恐惧
28

邪恶之眼
Eye of Killrogg
召唤
70S
集中精神可以用召唤的邪恶之眼来观察
28

腐尸毒
Corruption
(3级)
黑暗系
70S
45秒内造成270的伤害
28

生命漏斗
Life Drain
(3级)
黑暗系
70S
10秒内每秒41的生命力转移到自身的宠物
28

暗影矢
Shadow Bolt
(5级)
黑暗系
70S
造成157~179的暗黑系伤害
28

流放
Cripple
(1级)
黑暗系
70S
30秒内无法行动,但无法攻击受诅咒对象
30

恶魔支配
Enslave Demon
恶魔
支配
80S
控制30级以下的恶魔5分钟
30

生命转换
Life Tap
(3级)
黑暗系
80S
转换120的生命为120魔法
30

生命吸收
Life Drain
(3级)
黑暗系
80S
每秒吸收30的生命,持续5秒
30

反黑暗魔法
Anti Shadow Magic
(1级)
黑暗系
80S
吸收150黑暗系伤害,持续1分钟
30

地狱火
Hellfire
(1级)
火焰系
80S
在人物周围围绕火焰伤害周围的人,持续10秒
32

痛苦诅咒
Curse of Agony
(3级)
诅咒
1G
15分钟内造成450的伤害
32

元素诅咒
Curse of the Elements
(1级)
诅咒
1G
2分钟内增加对其火焰和冰冻,自然伤害20点
34

恶魔盔甲
Demon Armor
(2级)
恶魔
支配
1G 20S
防御+90,黑暗抗性+10。加快生命恢复速度,持续30分钟
34

削弱诅咒
Curse of Weakness
(4级)
诅咒
1G 20S
2分钟内减少对方攻击力11
34

献祭
Immolate
(4级)
火焰系
1G 20S
造成116的攻击力,之后21秒内造成210的伤害
36

生命漏斗
Life Drain
(4级)
黑暗系
1G 50S
每秒59的生命转移到宠物,持续10秒
36

暗影矢
Shadow Bolt
(6级)
黑暗系
1G 50S
造成223~251的黑暗系伤害
36

诅咒之石制造
制造
1G 50S
利用灵魂碎片[Soul Shards]制造出诅咒之石,装备时有一定几率反射攻击性法术,需学会吸收魔法
38

魔法吸收
Siphon Mana
(2级)
黑暗系
1G 70S
每秒吸收73法术
38

生命吸收
Life Drain
(4级)
黑暗系
1G 70S
每秒吸收41的生命,持续5秒
38

灵魂吸收
Drain Soul
(3级)
制造
1G 70S
15秒内造成300的伤害。灵魂吸收时对象死亡将获得灵魂碎片
38

中级生命石
制造
Healthstone
制造
1G 70S
利用灵魂碎片[Soul Shards]制造中级生命石
40

恐惧
fear
(3级)
黑暗系
2G
20秒内使敌人因恐惧而逃跑
40

神圣守卫
Holy Ward
(1级)
黑暗系
2G
150的神圣伤害吸收,持续1分钟
40

反隐形
Detect Invisibility
黑暗系
2G
10分钟内可以感知到任何隐形物
40

污染诅咒
Shadow Bolt
(3级)
诅咒
2G
2分钟内增加对其攻击力8,防御力减少135 诅咒状态的敌人能被恐惧
40

火焰雨
Rain Of Fire
(2级)
火焰系
2G
9秒内对一个区域的敌人造成528的伤害

其实是在服务端ini里设置,双击  ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor的GameUserSettingsini文件,拉到下部分:

[ServerSettings]

DifficultyOffset=0200000 难度,不用在此设置,进入游戏前菜单可选

GlobalVoiceChat=False 语音,不用在此设置,进入游戏前菜单可选

ProximityChat=False 附近玩家文字聊天, 不用在此设置,进入游戏前菜单可选

NoTributeDownloads=False 关闭人物下载,不用在此设置,进入游戏前菜单可选

AllowThirdPersonPlayer=False 第三人称视角,不用在此设置,进入游戏前菜单可选

AlwaysNotifyPlayerLeft=False 玩家离线通知,不用在此设置,进入游戏前菜单可选

DontAlwaysNotifyPlayerJoined=False 玩家上线通知,不用在此设置,进入游戏前菜单可选

ServerHardcore=False 作死模式,不用在此设置,进入游戏前菜单可选

ServerPVE=False PVP/PVE切换,不用在此设置,进入游戏前菜单可选

ServerCrosshair=True 准心,不用在此设置,进入游戏前菜单可选

ServerForceNoHUD=False 头顶名字显示,不用在此设置,进入游戏前菜单可选

ShowMapPlayerLocation=True 显示玩家在地图上的位置

MaxStructuresInRange=1300000000 不懂

DayCycleSpeedScale=1000000 时间流速,数值小慢大快

NightTimeSpeedScale=1000000 夜晚时间流速,数值小慢大快

DayTimeSpeedScale=1000000 白天时间流速,数值小慢大快

DinoDamageMultiplier=1000000 恐龙攻击力,数值越大越强

PlayerDamageMultiplier=1000000 玩家攻击力,数值越大越强

StructureDamageMultiplier=1000000 建筑攻击力,数值越大越强

PlayerResistanceMultiplier=1000000 玩家防御力,数值越大越强

DinoResistanceMultiplier=1000000 恐龙防御力,数值越大越强

StructureResistanceMultiplier=1000000 建筑防御力,数值越大越强

XPMultiplier=1000000 经验倍数(好像只影响玩家,宠物经验有另外的参数,不过这里找不到)

TamingSpeedMultiplier=1000000 重头戏来了,驯服速度,越大越快,按倍数计算。

HarvestAmountMultiplier=1000000 收获量?(应该是吧)

HarvestHealthMultiplier=1000000 腐化速度?(没试过)

PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=1000000 玩家口渴度,没调过别问我快慢是大还是小

PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=1000000 玩家饥饿度,没调过别问我快慢是大还是小

DinoCharacterFoodDrainMultiplier=1000000 恐龙饥饿度,没调过别问我快慢是大还是小

PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=1000000 玩家体力消耗度,没调过别问我快慢是大还是小

DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=1000000 恐龙体力消耗度,没调过别问我快慢是大还是小

PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=1000000 玩家生命回复速度,越大越快

DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=1000000 恐龙生命回复速度,越大越快

DinoCountMultiplier=1000000 这个不懂,恐龙相关

PvEStructureDecayPeriodMultiplier=1000000 PVE时他人建筑可拆除的时间

RespawnPeriodMultiplier=1000000 资源重生速度,越小越快

方舟:生存进化

独立工作室Wildcard旗下由虚幻引擎4(Unreal Engine 4), 打造的生存类开放世界游戏,由蜗牛代理的方舟生存进化online已于2017年1月1日上线。

游戏故事主要讲述,一群人醒来便出现在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。

人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13429436.html

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