·全选,将之拖进符号,使其成为一个新建符号。
·画一个圆,用直接选择工具选中左端锚点并删除。
·选中半圆,效果-3D-绕转。
·选择贴图-符号,选中刚才做横条,缩放以适合。
·点击三维模型不可见,球体就变成镂空了。
·此时选择贴图具有明暗调,成为一个有明暗关系的镂空球体,点击确定。
·此时调整它的位置和光源。
·点击对象-扩展外观,之后右键取消编组,再取消一次。
·此时拖动会出现两个球体。
·右键-释放剪切蒙版,再释放一次。
·此时选中它,就可以更改成喜欢的颜色了。
·可更改颜色和位置、方向的镂空球体做好了。
这个球体图标无需三维软件的辅助,全程都是通过平面类软件完成,我个人是通过AI软件和Sketch软件配合完成的。实际上通过AI软件也可以直接完成,球体造型是通过AI软件的3D功能实现的。后期的配色、光影处理、质感强化等细节处理,大家可以自由选择熟悉的软件,无论是PS还是Sketch等均可完成细节刻画。下面就来详细演练一下,案例分为球体造型绘制和质感刻画两个部分。
三、球体造型绘制
第一步:绘制纹理符号
通过矩形工具绘制几条细长的矩形,数量可以自由发挥,这个数量决定球体纹路的数量。然后全选之后拖进符号面板,无需改动参数直接点击确认即可(符号的名称可以自由设置)。
第二步:绘制球体
通过椭圆工具绘制一个正圆,然后利用剪刀工具剪切一半,形成一个半圆。然后再执行效果 → 3D → 绕转,然后把预览勾选上就可以观察变化了。注意红框标注位置需要选择“右边”,不然无法出现球体效果。
第三步:贴图
保持当前 *** 作不变,点击3D绕转d窗底部的“贴图”按钮,在d出的面板中符号位置展开选择之前创建的球体纹理。然后调整纹理的大小,让其填充满图示区域,这里的纹理大小和位置可以一边调整一边观察球体的变化,调整到自己满意的效果即可。
第四步:调整空间位置
设置好贴图之后,我们可以通过图示区域去拖动这个立方体,改变球体的空间位置,调整出自己满意的角度之后点击确定即可。确定之后我们需要 *** 作对象 → 扩展/扩展外观 → 然后取消编组,把纹理层分离出来,单独之后便于后期调节。
通过以上的步骤我们完成了球体部分的绘制,这个步骤需要在AI软件里面完成。接下来的步骤没有特殊的软件限制,只要能够方便进行渐变色调节和细节刻画即可。
四、质感刻画
第一步:导入到软件
质感刻画不限制 *** 作软件,直接在 AI 软件里面也能 *** 作,个人习惯运用Sketch软件进行细节刻画。直接将完成的球体通过复制,在Sketch软件里面粘贴即可(如果是PS软件 *** 作类似)。
第二步:刻画球体立体感
突出球体立体感首先对圆形添加径向渐变,中心点设置在偏向于左上角位置,颜色的参数参考图示(颜色大家也可以自定义)。然后再对其添加两次内阴影,用于增强立体感,也能使得圆形更加通透。(内阴影的参数见图示,本案例圆形尺寸为 360*360px)
球体背景层绘制完成之后,再针对纹理层添加渐变色,依然选择径向渐变。角度和中心点设置的范围和背景层的一致即可,颜色的参数参考图示,最终两个图形合起来即可初步完成球体立体感的刻画。
第三步:纹理质感强化
为了进一步突出纹理的质感,将纹理部分复制两个出来,分别进行细节刻画。一个是为了强化色彩感,一个是为了强化光感,两个纹理部分设置参数见图示。
第四步:底部压暗
为了让球体能够显得更加稳重自然,添加一个同等尺寸的圆形作为底部压暗。采用的是线性渐变,颜色和填充的不透明度参数见图示。
最终我们便完成了球体部分的全部案例演练,添加一个圆角矩形作为应用图标的底座,完成整个案例的绘制。
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