如果设置工程为console application,则默认是没有图标的,比较难看。但又不值得为此而建一个MFC工程写一个简单的C++程序。
添加图标的方法如下:
打开clock.dsw文件=>
插入资源=>
点击对话框左边的Icon>点击右边的按钮新建”。(或者选导入,导入自己在其他程序提取出的图标 )自己画图,也可以截图再粘贴上去=>
画好后点击文件=>
S保存为=>
自动显示Script1.rc=>
点“保存
又点击:工程=>
添加剂到工程=>
文件=>
选定Script1.rc=>
ok =>
这时候重新构建整个程序,就可以了。 再打开debug文件夹看看,如果新图标出现了,就说明添加新图标成功了
能不能在按钮上显示个位图呢。肯定可以的,实现办法如下:1.新建一个单文档工程,需要找到一张格式为BMP的位图。
2.然后再VC6.0下Insert -Resourse-BitMap-Import。文件类型选着所有文件,然后找到你要插入的位图(一般放在工程目录的res目录下)。插入进去后要重命名,命名要用双引号加起来。例如NQU
3.在你要插入的对话框所对应的类下新建一个CBitmapButton类型的变量。例如CBitmapButton BtnNq
4.在构造函数中载入你要插入的图标,例如
if(!BtnNq.LoadBitmaps(_T(NQU),NULL,NULL,NULL)) //抬起、按下、选中和禁止{
TRACE(Failed to load bitmap for NQ\n)
AfxThrowResourceException()}
5.在OnInitDialog()函数中加载进入。例如
//Op键的图标
VERIFY(BtnOp.SubclassDlgItem(IDC_BTNOP,this))//为每个按钮控件指定特定的位图
BtnOp.SizeToContent() //使按钮尺寸和位图尺寸相同
这样就完成了!
左边窗口下选“FileView”,看到空间里有“Source Files”、“Header Files”、“Resource Files”等三个文件夹。新建文件,选择“C++ Source File”,输入文件名,确定。如果已有程序源文件,可在“Source Files”上击右键,选择“Add Files to Folder”,将文件加进来即可。
然后,再新建一个文件“Icon File”,输入文件名,确定,d出设计窗口。右边有类似画图工具的按钮,可以自己设计图标。如已有图标,最好是32*32,也可以在菜单栏选择“插入”,d出窗口,在窗口右边选择“导入”,全部保存。
最后是编译,然后选择“编译”-“批构件”(英文版是Build-Batch Build),工程结构中的两个选项均打上勾,然后点“全部重建”(英文版是Rebulild All)。现在已经生成带自行设计的图标的可执行程序了,在“Release”文件夹中的.exe文件就是我们要的最终能脱离VC的程序。
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