如下:
public texture2d mousetexture;//更换鼠标的样式。
cursor.setcursor (this.mousetexture, vector2.zero, cursormode.auto);//恢复回鼠标的样式。
cursor.setcursor (null, vector2.zero, cursormode.auto)。
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。
重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。
unity做文字展示板步骤:1,建立一个背景,随便弄个白色的图片拖到Image里。
2,Image--text,随便写很多的文字,对齐什么的都简单的
3,现在要实现文字能够拖鼠标滚动。在Image里面ADDcomponent添加scrollbar组件,并且你会看到这个组件里面有个content里面是空的,所以把text拖到content里面,就建立了联系。
4,完善,当然文字太多,多出的部分不希望显示,在Image在添加一个组件mask就可以了。
5,实现添加滚动条功能。在canvas--UI---csrollbar,注意位置是是canvas下面。
要逐渐显示贴图里的字,可以使用Unity中的动画功能和SpriteMask组件。1、在Unity中导入你想要逐渐显示的贴图,可以将每个字或者文字块都作为一个单独的Sprite导入。然后,将这些Sprite组成一个SpriteAtlas,这样可以方便地管理和使用这些Sprite。
2、在场景中创建一个UICanvas,用于显示文字,可以在Canvas中创建一个RawImage,然后将要显示的贴图设置为RawImage的Texture。这样,原始贴图就会被显示在屏幕上。
3、在RawImage上添加一个SpriteMask组件,可以通过设置SpriteMask的AlphaThreshold属性来控制显示的透明度。然后创建一个动画,逐渐将AlphaThreshold的值从0增加到1,这样就可以逐渐显示贴图里的字。
4、在需要逐渐显示贴图的地方播放动画即可。
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