// 法1的坑:Resources.Load()只能在Resources文件夹下读取,别的不行,所以该路径名默认在Asset/Resources下,且texture不要加文件后缀
this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().Material.mainTexture=(Texture)(Resources.Load("Texture/texture"))
// 添加贴图 法2
this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = new WWW("file://C:\\Users\\Desktop\\ProceduralGrid\\Assets\\Resources\\Textures\\texture.png").texture
这个在Unity中实现,Unity里面内置了LightMapping,将美术做好的场景模型以及贴图放到工程中,然后在需要灯光的场景处放上静态光,接着用LightMapping烘焙就好 .欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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