不过按你说的,只是往下落,只要改重力开关就可以了吧
myrigidbody.useGravity = true
提前加好刚体,关闭重力
如果是那种光滑的镜面不锈钢,本质跟镜子是一样的
金属拉满,光滑拉满;
但最终要的是需要一个正确的反射源(cubemap),可以在场景中的lighting中设置,或者单独配置一个reflection probe
粒子系统本来就是可以调相关的参数让粒子出现不同的运动效果。如果需要刚体的话,可以将若干刚体爆炸碎片堆在一起使用代码单独控制每个物体所受到的力,以达到爆炸的效果而又具有刚体特性,但是这样就和粒子系统没关系了。不过粒子系统是可以将每个粒子设置为接受碰撞的。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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