Cocos 2dx 3.x 中物理系统刚体形状总结

Cocos 2dx 3.x 中物理系统刚体形状总结,第1张

概述一、圆形 /* @ radius 圆形的半径 @ material 材质 @ offset 重心偏移 */ static PhysicsBody* createCircle(float radius, const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT, const Vec2& offset =

一、圆形

/* @ radius 圆形的半径 @ material 材质 @ offset 重心偏移 */    static PhysicsBody* createCircle(float radius,const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAulT,const Vec2& offset = Vec2::ZERO     );

二、矩形

/*  @size 盒子的尺寸 @其他同上 */    static PhysicsBody* createBox(const Size& size,const Vec2& offset = Vec2::ZERO      );

三、多边形

/* @points 点的坐标数组(最少有3个点才有意义) @count 有多少个点 */static PhysicsBody* createpolygon(const Vec2* points,int count,const Vec2& offset = Vec2::ZERO);

四、线段

/* @ a , b 线段的两个端点 @ border 边界的宽度 */static PhysicsBody* createEdgeSegment(const Vec2& a,const Vec2& b,float border = 1  );

五、 矩形框

/* @size 矩形框的大小 @border 边框的宽度 */static PhysicsBody* createEdgeBox(const Size& size,float border = 1,const Vec2& offset = Vec2::ZERO);

六、多边框

/* @points 点的数组 @count 有多少个点 */static PhysicsBody* createEdgepolygon(const Vec2* points,int count,float border = 1   );

七、链状

/* @points 点的数组 @count 点的个数 */static PhysicsBody* createEdgeChain(const Vec2* points,float border = 1    );

多边形框与链状的区别

多边形框(3个点的)

链状(3个点)

本篇完结 – 感谢阅读

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总结

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