为fbx物体添加capsule collider组件之后再添加刚体组件,物体就不会穿过地面下沉了。在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件,并在上面添加一个Tertest脚本。给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider,详细步骤:
1、打开unity3d创建一个地面Terrain。
2、接着创建一个立方体模型Cube。
3、在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件。
4、并在上面添加一个Tertest脚本。
5、给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider。
6、在方法判断是否与地面Terrain接触并发生碰撞了,是的话就修改为红颜色。
if(theCollision.gameObject.name=="Terrain"){
GetComponent<Renderer>().material.color = new Color (255,0,0)
}
7、运行unity3d场景,发现立方体会下落,当掉落到地面后就变成了红颜色。
系统bug。在正常情况下,unity物体加了刚体是不会飞的,加了刚体还会飞是系统bug导致的,卸载更新即可解决。Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)