unity3D中,给物体添加刚体后,为什么不是掉在地面上,而是穿过地形一直往下落呢?

unity3D中,给物体添加刚体后,为什么不是掉在地面上,而是穿过地形一直往下落呢?,第1张

为fbx物体添加capsule collider组件之后再添加刚体组件,物体就不会穿过地面下沉了。立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件,并在上面添加一个Tertest脚本。给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider,详细步骤:

1、打开unity3d创建一个地面Terrain。

2、接着创建一个立方体模型Cube。

3、在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件。

4、并在上面添加一个Tertest脚本。

5、给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider。

6、在方法判断是否与地面Terrain接触并发生碰撞了,是的话就修改为红颜色。

if(theCollision.gameObject.name=="Terrain"){

GetComponent<Renderer>().material.color = new Color (255,0,0)

7、运行unity3d场景,发现立方体会下落,当掉落到地面后就变成了红颜色。

系统bug。在正常情况下,unity物体加了刚体是不会飞的,加了刚体还会飞是系统bug导致的,卸载更新即可解决。Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11810965.html

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