调用Vector Layer的addFeatures方法可以在Vector Layer上添加新Feature
1. 定义WKT Geometry
var wkt = "POLYGON((0 0,0 90,180 90,180 0,0 0))”
2. 创建Vector图层
var vlayer = new OpenLayers.Layer.Vector("Vector Layer")
map.addLayer(vlayer)
3. 创建Geometry
var wkt_c = new OpenLayers.Format.WKT()
var geometry = wkt_c.read(wkt)
4.将geometry添加到vlayer上
vlayer.addFeatures(geometry)
1、属于哪个类型的layer,就打开哪个hpp文件,这里就打开vision_layers.hpp,然后自己添加该layer的定义,或者直接复制Convolution_Layer的相关代码来修改类名和构造函数名都改为Aaa_Layer,如果不用GPU,将*_gpu的声明都去掉。2、实现自己的layer,编写Aaa_Layer.cpp,加入到src/caffe/layers,主要实现Setup、Forward_cpu、Backward_cpu。
3、如果需要GPU实现,那么在Aaa_Layer.cu中实现Forward_gpu和Backward_gpu。
4、修改src/caffe/proto/caffe.proto,好到LayerType,添加Aaa,并更新ID,如果Layer有参数,添加AaaParameter类。
5、在src/caffe/layer_factory.cpp中添加响应代码。
6、在src/caffe/test中写一个test_Aaa_layer.cpp,用include/caffe/test/test_gradient_check_util.hpp来检查前向后向传播是否正确。
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