creator吧,designer只是画界面的。比如你添加一个button,右键有个slot的选项,点击就会自动生成一个函数,这就是一个槽函数。
或者你自定义一个signal,自定义一个slot函数,使用connect函数将信号和槽连接起来;通过emit
signal,就会调用连接的槽函数了。
你定义的这个函数
void closeBtn1_clicked()
一定要在前面添加Q_SLOT 宏表示这个是一个槽函数,否则系统无法执行关联 *** 作。
或者在定义的时候加入下面标记也可以:
1、 Q_SLOT void closeBtn1_clicked()或者
private slots:void closeBtn1_clicked()
首先建议你采取Qt4的写法,在定义槽函数时,加入public slots:、signals
然后,main函数中,在定义对象detect时,建议采取detect[100][100]的数组形式,因为你现在是要将每一个按钮与槽函数一一连接
还不行的话,建议重新码一遍代码,先从最简单的槽开始,一点一点加大难度,这样也方便分析出究竟是哪里出了问题。
望采纳。
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