3dsmax的UVW展开怎样设定接缝边

3dsmax的UVW展开怎样设定接缝边,第1张

呵呵,早安!你的问题挺多的啊。

首先说说展开接缝的问题。为对象添加一个UV展开修改器之后,进入修改器“边”的子对象级别,选好要坐为接缝的边,(理论上这些边应该是能将对象全面剖开的)选好之后,进入修改器的最下面“位图参数”中找到下图所示的命令,就能将选好的边设为展开的接合口了。

设置好接合口后,选中的边应该是蓝色显示

接下来说说“平滑组”和“id”设置的问题。其实这些都是对对象方便展开UV的方法。我只是以ID来说,平滑组的原理和id一样的。

当你将对象不同的元素或多边形设为不同的id后,可以为不同id值的子对象设置不同的材质或贴图。这就是多维子对象材质的原理。你可以这么想:这些id号一样的子对象使用一个贴图了,就是一个小团体了,在嫌滑升一起展开,是不是有利于贴图的平铺呢?答案当然是肯定的了。那么,max就在uv中设置了这么一个按id展开的方便工具。

平滑组,我就不说了。原理同上,目的就是方便软件使用者的展开UV。

最后,我说说你的关于长方体的问题。

我不知道你在哪里看到的教程。呵呵,芹老长方体一共有6个面,居然要将任意一个面的id设为“7”,真是让人心醉的选择啊。好吧,既然设为7了,那就按7来说吧。

既然都选好一个id号让晌为7的面,并为其添加了UV展开修改器,那么就是说,这个修改器只能对id为7的面起作用。其他的任何面都不能起作用。也就是说,你只能编辑id为7的面的UV。也只能选择这个id为7的面。

你可以试试选择不同的面,不必设置id,在为其添加UV展开修改器,只要你不是重新选择下面的“面”,那么你只能对你选好的面进行UV展开了。

自学是一个艰难的过程,能自学的孩子,都是好孩子。呵呵,但是我希望你能找一个好点的教程看看。莫让前途耽误在误人子弟的良师上了。

一家之言,仅供参考。

祝进步~

我一般都会用PixPlant将贴图弄成无缝贴谨山图。然培晌吵后贴。但有些异形或者非BOX物体,就算给用无缝,还是有缝,这时只能把物体展UV再贴贴图,尽量把缝隐藏在看不到的地方。。。很多时候100%无缝是没可能的,就看如何处理。。贴图有接缝就用软件弄无缝贴图。也简单配侍。

3ds Max回型大理石抽缝教程:

1.打开3ds Max场景并选中大理石模型,进入边层级,选游困择内侧的八条边(正反两个面都要选择)。

2.点击挤出按钮,设置高度为-1毫米,宽度为1毫米,点击对勾完成设置。

3.观察抽缝效果。

4.打开材质编辑器,将大理石材质赋予模蠢磨型。

5.添加UVW贴图修改器,以长方体方式贴图。

6.在透视图中按Shift+Q渲染,查看效果神档念。


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