C4D上色的方法如下:
电脑:联想电脑天逸510S。
系统:Windows10。
软件:Cinema 4D R20。
1、我们打开电脑中的C4D软件,进入到C4D的工作窗口,长按窗口上方的立方体。
2、这时,我们在d出的菜单中,选择自己想要的图形,这里选择一个球体。
3、如下图所示,我们将创建了一个球体图形,点击下方的【创建】。
4、我们在d出的菜单中打开【着色器】,在右侧d出的菜单中选择想要的材质,这里选择【金属】。
5、这时,我们鼠标左键按住刚刚选择的金属材掘游质,拖入到视图当中的球体图形中,松开鼠标按键。
6、如下图所示,我们的球体将被成功着色。
7、当然了,如果觉得颜色不满意,我们可以双击下方箭头所指的金属材质图标。
8、在打开的材质编辑器窗口中,我们点击箭游迹头所示的色块位置。
9、我们在打开的颜色拾取器窗口中,调整色块,直到满意为止,点击下方的【确定】按钮。
10、神散并返回原来的材质编辑器窗口,直接点击右上角的关闭按钮。
11、如下图所示,我们的球体图形颜色也就被改变了。
先把挤压好的拿闹正文字,进行可编辑弯好处理,然后它会给每个字母分好组了,当然你也可以在面的模消悔式下选择单独字的面进行建立选集,然后再添加不同颜色的材质球即可。要是你对在一起的英文字母不想分开的那么明显的颜色(即渐变过去)可以采用着色器等 *** 作。下面附上 *** 作截图,希望能对你有帮助,不明白的再问,采纳哦!
您好!很高兴为您解答:如果材质预览可以看到,但是渲染时却没有材质。那就需要检查一下贴图是否丢失造成的。
具体 *** 作方法如下:
1.首先,搭建一下最基本的环敏肆境。选用三个参数几何体(圆球、立方体、圆锥),作为本次的模型。
2.给场景添加一个天空,给天空添加一个只有反射通道的材质,反射通道的纹理加上一张HDR图。给整个场景添镇团加上一个环境光。
3.然后到对象的基本属性,选择开启颜色;分别给这三个模型添加不同的颜色。
4.接着新建一个材质,在颜色通道的纹理选项中,添加表面--显示颜色。
5.然后给工作区中模型添加上步创建的材质。也就是说三个模型都只用一个材质(上步创建的材质)。
6.此时,进行渲染,可以看到模型上的反射要素在各个模型中都得到正确的显示;而颜色却各自保持着。
个桥旅轿人建议:用这一方法可以减少相同材质不同颜色的创建,只用一个材质就可以了。希望我的回答对你有所帮助!望采纳
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