针对植被的覆盖面积和密度,
需要修改的地方:
以及:
对齐到法线:决定植物咐乎乎水平向上
给植被、石头添加碰撞的设计:
选择顷乎石头,碰撞预设设置为 block all.
并且在mesh双击中,通过菜单碰撞衡悉,添加碰撞盒体或球体等。
其中可以通过窗口 凸包分解 来定制一下碰撞的点数和面数以及精准度。
那么到这里,你的世界中的植物、石头等都设置好了~
编辑器。然后打开材质编辑器,给两个物体赋予不同材质。给地图批量的刷植物或者石头之类的步骤,编辑器模式植物或者快捷键shift+3,左侧面板中选择要添加的类型将植物拖入到选框在到视口界面里涂抹团橘兄即可。
ue4可以添加多种类型并且可以单独进行设置,为了节省资源,设置单个物体时,实例设置剔除距离,将距离设置之后,摄像机远离指定距离时,这塌袭些植物将伍并不显示而节省资源。
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