在3DMAX中背景的雾效需要如何去学习?有那些学习要点?

在3DMAX中背景的雾效需要如何去学习?有那些学习要点?,第1张

背景的雾效 如果我们的环境中有背景,那么我们的雾应该怎么设置呢?首先把雾色还原成纯白色雾,在面板上有一个远居和近居设置NEAR%,FAR%,把FAR%设置为70%,这样在雾最浓的地方也不会把物体全部隐蔽掉。在BACKGROUND项目,通过ENVIRONMENT MAP挑选一张BITMAP的贴图,并确认在FOG的面板中勾 选了对背景也产生雾效(FOG BACKGROUND)。渲染,会发现雾效对背景图也起作用,雾效对背景图搜做产生了最多70%的覆盖。在FOG面板上有一个ENVIRONMENTCOLOR MAP的选项,控制雾效对背景贴图的影响,把背景的贴图拖拽到这个面板上在d出的对话框选择关联INSTANCE,打开材质编辑器,把迹伍这个贴图拖动到一个空材质上,观察现在的姿漏或环境贴图方式,ENVIRONMENT MAPPING: SPHERICAL ENVIRONMENT,是球形的贴图关系,应该改变为屏幕方式(SCREEN)才对。这时对场景渲染,产生的雾效比较特别,对背景不产生雾效,但对场景物体照样产生雾效

1、首先闷御唯打开3Dmax,新建一个平面,并且赋予它材质。

2、在材质的选项当中我们点击diffuse,选择Gradient ramp。

3、下面来改变一下材质的选项,将线性渐变改成中心渐变。

4、如图所示,这是最终的效果。

5、那么下面就是要调动上蚂培面的滑块,让它有动画就可以了拆雹。


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