1、先给空白材质球赋予vray材质,快捷键m。
2、之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图。
3、一般材质小球默认是球体,而我们导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表 个把球体显示改变成矩形显示。
4、之后就可以把这个材质贴图小球跟渲染一样放到你想放的地方了。
5、一般我们点击茶壶进行渲染就可以看到效果了。
6、如果想在 *** 作的时候就看到效果就按下面工具栏的从右边数第四个按钮旁边有个灯泡一样的就可以看到预览效果。
注意事项:
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
3dmax 2012,VRay 2.10汉化版,找不到vr_HDR不是汉化的问题,是你概念没有理解。
1、首先,vr_HDRI是贴图,而不是材质。你点开的是材质。
2、其次,你要是用反射通道,你就得在反射通道里添加vr_HDRI。
3、你要是编辑vr_HDRI的话,把反射通道的vr_HDRI拖到材质编辑器里边,不能复制,一定要关联。
3DMAX中,灯光及渲染关系到渲染结果好坏。使用HDRI之后,根据现实光照模拟,得到更真实的效果,也是国外使用的方法。
1、打开3D,随便创建一个场景,或者不需要都可以。
2、建立一个VR灯,改为穹顶灯模式。然后添加VRHDRI贴图。
3、添加贴图后,M打开材质面板,将VRHDRI贴图拖到材质球上,按实例模式。
4、打开复制的材质,在浏览里打开电脑文件夹,找到需要的HDRI贴图,需要先下载好。贴图类型改为球体
5、按8打开环境背景。将VRHDRI材质实例复制到背景,默认使用贴图会自动勾上。
6、在视口的+号点击,打开配置视口。在背景选项卡,改为使用环境背景。这样使用的HDRI贴图就可以看到了,可以作为效果图背景。
7、测试渲染,根据结果和场景,调节角度和亮度,达到满意的结果为止。
注意事项:最好找高质量的HDRI,一般这样的图比较大。小的都是质量差或者假的HDRI。
参考资料
脚本之家.脚本之家[引用时间2017-12-27]
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