unity怎么导入贴图资源

unity怎么导入贴图资源,第1张

1、首先打开unity界面,在Asset目录下创建文件夹FBX,将需要导入的fbx预制体或整个文件夹拖入创建的FBX文件夹下,然后选中需要的fbx预制体并拖至场景中,双击定位到当前物体。

2、其次找到需要导入的贴图文件texture,同样地在Asset目录下创建文件夹Material,将需要导入的texture贴图或整个文件夹拖入创建的Material文件夹下。

3、最后系统会自动生成一个Material文件夹,选中预制体将贴图文件拖至检查器界面的下方即可。

unity这样使用sp的贴图:

1、用SP自带默认unity模板导出。

2、模型导入unity右上角对象属性点击生成材质选择文件夹更改默认shder贴上对应贴图即可。Unity是全球应用非常广泛的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者提供强大且易于上手的工具来创作、运营和变现3D、2DVR和AR可视化体验。

创建材质球:在Project面板中选中Assets文件夹,对着Assets文件夹右键,然后点击Create,然后选择Material.

给材质球增加贴图:在电脑中选择你要的图片,然后把图片拖进Project面板中的Assets文件夹。选择你创建的材质球,在Inspector面板中找到Albedo属性,点击该属性左边的小圆,这时候会d出一个窗口,你只要在d出的窗口中选择拖进Unity 3D的图片,让后关闭d出的窗口即可。

给物体上材质球:有两种方式,一种是把制作好的材质球拖到Scene面板中的物体,另一种是把制作好的材质球拖到Hierarchy面板中的物体。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/7969649.html

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