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编程素养要注意!!!如:变量命名,代码空格
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区分ACM模式和leetcode核心模式
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互联网大厂研发流程
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简历撰写注意事项,主要有如下几点:
- 简历篇幅不要过长
- 谨慎使用“精通”
- 拿不准的绝对不要写在简历上
- 项目经验中要突出自己的贡献
- 面试中如何变被动为主动
- 博客的重要性
最后就是要端正写简历的心态,写简历是在自己真实背景和水平下,把自己各个方面包装到极致!
每日小结 2022.04.08 day2 《代码随想录》之算法性能分析 时间复杂度分析- 究竟什么是大O?大O表示什么意思?严格按照大O的定义来说,快排应该是 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)的算法!
- O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)的算法为什么有时候比 O ( n ) O(n) O(n)的算法更优?
- 什么时间复杂度为什么可以忽略常数项?
- 如何简化复杂的时间复杂度表达式,原理是什么?
- O ( log n ) O(\log n) O(logn)中的 l o g log log究竟是以谁为底?
时间复杂度 | 1s内可以处理大概n的规模 |
---|---|
O(n) | 5*10^8 |
O(n^2) | 2.25*10^4 |
O(nlogn) | 2*10^7 |
- 空间复杂度是考虑程序(可执行文件)的大小么?
- 空间复杂度是准确算出程序运行时所占用的内存么?
- 以求x的n次方,求斐波那契数列和二分查找为例
固定部分的内存消耗是不会随着代码运行产生变化的, 可变部分则是会产生变化的
更具体一些,一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
- 栈区(Stack) :由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,其 *** 作方式类似于数据结构中的栈。
- 堆区(Heap) :一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS收回
- 未初始化数据区(Uninitialized Data): 存放未初始化的全局变量和静态变量
- 初始化数据区(Initialized Data):存放已经初始化的全局变量和静态变量
- 程序代码区(Text):存放函数体的二进制代码
代码区和数据区所占空间都是固定的,而且占用的空间非常小,那么看运行时消耗的内存主要看可变部分。
在可变部分中,栈区间的数据在代码块执行结束之后,系统会自动回收,而堆区间数据是需要程序员自己回收,所以也就是造成内存泄漏的发源地。
而Java、Python的话则不需要程序员去考虑内存泄漏的问题,虚拟机都做了这些事情。
- 对程序的时间和空间复杂度概念,分析和优化进行了更为全面的认识,回顾了C++内存管理知识
- 配置Window下VS Code关于C/C++的编译环境
定义:数组是存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合
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数组下标从0开始
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数组内存空间地址连续
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vector底层是array,严格来讲是容器
- 前提条件 有序数组 且 无重复元素
- 定义target是在严格的左闭右闭的区间,所以初始判断是while (left <= right)
- middle = left + ((right - left) / 2),防止溢出,等同于(left + right)/2
- 早上接续昨天晚上的工作,终于配置好了Window下的VS Code关于C/C++的调试环境
- 下午上完网络实验课后,配置服务器的Docker
- 晚上做了一题,二分查找
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指针是变量,其值为另一个变量的地址
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&取地址,星号取值
- 引用变量是一个别名,是某个已存在变量的另一个名字
引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:
- 不存在空引用。
引用必须连接到一块合法的内存。
- 一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。
指针可以在任何时候指向到另一个对象。
- 引用必须在创建时被初始化。
指针可以在任何时间被初始化。
- 晚上看了会菜鸟笔记,回顾了C++指针和引用的区别于联系
需要找到自己舒适的学习节奏。
感觉之前只是沉迷于做好眼前的、低级的任务后的满足感而无所事事,痛定思痛,决定走出舒适圈,学习自己想学的东西,成为更优秀的自己。
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