- 植物大战僵尸里,我定制了两种太阳,第一种就一层,第二种有两层(就是有子物体)。
- 第二种的第一层只是一个gameobject,目的是定位用。全部的组件都放在第二层上,包括box collider和代码Click_Sun。
- 我将第二层的tag设置为tag_Sun和Layer设置为Layer_Sun,当我点击它时,其实我就穿过了第一层,不理第一层,直接穿透到第二层,所以可以直接获得组件,不用通过第一层再找子物体,再通过子物体获得子组件。
- 这样做的好处,就是我在第三方代码中要找这两个物体时,不用区分一个第一层,一个第二层,可以用同一个代码来处理第一种就一层,第二种有两层(就是有子物体)。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)